遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 2017-05-04 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

掠食遊戲玩法、戰鬥、技能機制心得體驗

2017-10-23

遊戲特色與介紹

3dmgame

《掠食》是一款由Bethesda發行的,Arkane Studio製作的,該工作室曾經製作過大受好評《冤罪殺機》系列遊戲,而本作確實可以感受到《冤罪殺機》與Bethesda的風格,如高自由度的玩法、钜細靡遺的環境設計。科幻兼具黑暗的世界觀也非常有《網絡奇兵》的既視感,再加上異能槍戰的戰鬥設計又與《生化奇兵》似曾相似,讓本作有一種夾雜多款大作風格的奇特感受。Arkane Studio這次果然沒有讓玩家失望,《掠食》不管在世界觀設計、遊戲體驗、劇本深度上,都下了不少功夫,而讓玩家擔心的優化問題也沒有發生,遊戲體驗非常順暢,讓本作獲致各界的正面好評。

其實這款作品是重開機作,初代《掠食》早在2006年由人頭工作室(Human Head Studios)製作,採用與《毀滅戰士3》同樣的Id Tech引擎製作,遊戲體驗與《毀滅戰士》非常類似,是一款淋漓暢戰的老派射擊遊戲。二代作品本應延續初代爽快戰鬥風格,然而一連串因素導致Bethesda硬生生腰斬二代的計劃,將製作權從人頭工作室轉交給Arkane Studio,並將作品整個重開機,遊戲風格從快步調的激烈戰鬥演變成為保守的策略交戰,引起老粉絲相當大的不滿,甚至揚言抵製引發不小風波。不過撇開這些歷史包袱來說,這款重開機的《掠食》表現確實相當出色。

Arkane Studio的《掠食》,大幅改變初代的玩法,相較於彈藥多到撿不完的初代作,本作的資源較為稀缺,號稱《網絡奇兵》精神續作的玩法,玩家必須多多搜刮場景上的垃圾,分解成材料來製作彈藥、醫療包、護甲。現成的資源大多藏在密碼櫃、隱藏地帶、或是地形障礙後。本作給予玩家強烈的誘因去四處探索搜括,除了子彈補品外,攸關玩家技能點數的「神經調整儀」大多也是靠製作獲得,想要有充分續戰力、或提升人物性能,拾荒是不可或缺的要素,讓筆者想起在《異塵餘生4》中撿拉機的生活,隻不過場景從廢土轉移到高科技的外太空站。

本作的敵人也頗為難纏,初級怪物「擬態」不僅喜愛偽裝偷襲玩家,靈活的動作讓許多第一人稱苦手的玩家頭痛,高等怪物更會使用各種異能來對付玩家。因此,必須慎選交戰方式和場合,因為交戰意味著消耗辛苦蒐集的資源,思考最有效率的作戰方式乃生存之道,胡亂交戰一通,浪費子彈或醫療包就得不償失,有時甚至需采取迴避策略來節省彈藥。而當人物性能成長,資源運用愈有效率時,獨當一面的感受也相當不賴。策略交戰的設計大幅放慢遊戲節奏,讓玩家能夠細細品嚐遊戲世界,配合幽暗詭譎的氛圍著實非常到味。

初始武器扳手,滿滿的《網絡奇兵》既視感

搜刮各種材料、廢零件,我要作太空垃圾王!

探索時要小心危險環境

搜刮的垃圾都要拿到這台分解機分解成材料

初階風暴異魔:擬態,動作迅速,還會變成各種物品來欺騙玩家。

遭擬態毒手的可憐人,死狀悽慘

中階風暴異魔:幻影,會使用異能攻擊玩家

帶有特殊屬性的幻影更為麻煩

高階風暴異魔:技術魔,擅長腐化機械部門,防禦頗高灑彈相當不劃算

心靈操縱魔,會控制附近人類搞自爆

最強悍的風暴異魔:夢魘

多樣化的遊玩方式,玩出自己的風格

就像Arkane Studio旗下的《冤罪殺機》一樣,《掠食》也是採用高自由度玩法的設計,透過蒐集或製作神經調整儀,玩家可以取得各式各樣的技能,技能共分兩大類,人類技能可以強化槍械傷害、加大背包太空、強化補品效果、搜刮材料量上升等等,大抵是基本能力的提升。而風暴異魔技能則是本作賣點之一,可以習得各種有如超能力般的魔幻效果,如擬態、動態爆炸、靜電爆破、上升力場、火焰陷阱等等。透過風暴技能系統的引入,讓本作添增了異能槍戰的色彩,運用控場技製伏敵人,再用手上槍械予以擊殺,很像是《生化奇兵》的套路。

各種技能與特定玩法搭配,發揮出更有效率的作戰方式,玩家可以強化扳手攻擊威力、提升耐力、搭配扳手硬直力強化晶片組,開發出近戰流玩法。或者點出搬舉重物技能,搭配搬舉加速晶片組,來個節省資源的擲物流作戰法。駭客機槍塔使其為你作戰,並運用修複技能修理、強化機槍塔。上述玩法也可以搭配潛行技能組服用,偷襲傷害翻倍大幅提升作戰效率。喜愛正面駁火的玩家,可以善用風暴異魔技能,開場心靈衝擊癱瘓高階敵人的特殊能力,或使用上升力場製服地面部門、靜電爆破暈眩敵人,控場後任你宰割。或使採用擬態技能偽裝,搭配潛行技能神不知鬼不覺的繞過敵人。

技能樹

掃描風暴異魔取得它們的技能,並了解弱點

被上升力場抓到的怪物可以任你玩弄,《生化奇兵》也有類似的伎倆

使用心智挾持轉化敵人為你作戰

電擊槍也是控場好物,善用控場效果才能如魚得水

資源夠的話可以搞出一排機槍陣地,禁區之內難越雷池

拋擲重物傷害非常可觀,又可節省彈藥

使用擬態變成一包餅乾,穿過狹小的視窗

當然少不了高科技的炫砲武器

Gloo槍會射出瞬間凝固的物質,可以製造墊腳石,克服地形障礙的神器

也可以固化敵人,是時候拿扳手猛敲一番了

拿來堵住噴火的管線

總結

儘管大幅改變了初代的風格,讓部分老玩家不滿意,但對多數玩家而言,《掠食》毫無懸念地是一款非常傑出的作品。《冤罪殺機》的高自由度配點法、《異塵餘生》的拾荒要素、《網絡奇兵》的環境風格、《生化奇兵》的異能槍戰,很難看到一部作品能夾雜各種大作的風采,但又具有其獨特性。Arkane Studio這次的新嘗試,算是非常的成功。流暢的遊戲體驗、高自由度的玩法、細膩的場景營造、深度的劇情腳本,除了一小部分的技術瑕疵外,幾乎沒有什麽明顯的大缺點。喜愛上述提及大作的玩家,不妨來嘗試這款重開機的《掠食》。

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