遊戲資訊
傳送門騎士 Portal Knights
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Keen Games
  • 平台: 發售:2016-02-25
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《傳送門騎士(Portal Knights)》是由Keen Games製作,505 Games發行的一款3D魔幻卡通風格沙盒冒險遊戲,遊戲將會更側重於RPG內容而非建造,而玩家則可以在這款遊戲中扮演勇士,法師或是盜賊中的任何角色。除此之外,傳統RPG中的角色技能,裝備和各種BOSS也是《傳送門騎士》的重要組成部分,換句話說,這款遊戲幾乎是《我的世界》和《龍與地下城》的合體,聽起來就讓人很感趣啊。

傳送門騎士怎麽刷怪 刷怪心得分享

玩過minecraft的朋友都知道,minecraft裡面刷怪機制是能見度或者說是光的值小於等於6的時候觸發刷怪,所以用火把可以封印刷怪籠刷怪。

而傳送門騎士的刷怪機制並不是這樣,想必各位部分也有過在自家門前整理出一片地來種作物的經歷,之後再回來發現原本不刷怪的地方竟然變成了刷怪場(我的田並沒有開太大面積,所以這裡一般情況下刷3-4隻怪,夜晚除外)。

如各位所見,我在周圍都有布置火把,而並無效果。

傳送門騎士的怪並不弱光,而是根據平地面積來決定的。

有以下兩個論據來論述這個觀點:

1.我在擴建自己家的建築時,分別在原有的木頭房子後面和左面建造了一座高塔和一個儲藏室。

高塔在完工後,房間裡經常可以聽到塔的屋頂上方有史萊姆和窟窿騎士的聲音。

而旁邊的儲藏室,為了美觀起見,樓主在上面碼了很多方塊,而儲藏室的面積與塔頂的面積分別是11*13、15*14兩者面積大小基本吻合,而高度方面,在與儲藏室幾戶平行的山坡上依舊有刷怪的跡象。

以此推論刷怪與否與刷怪多少,都是與平地面積相關的。

2.我在月亮山崗地圖上種田的經歷。

這片田基本上都是我鋪平的,結果等收集完種子回來之後,發現在我鋪平的那片地上刷出來一隻黑色史萊姆還有一隻骷髏,而在這片地相鄰的一塊地方是地圖原本的刷怪點之一,依舊在正常的刷怪,並沒有因為我把平地擴張了而變少。

所以我在想,既然大面積的平地會使刷怪數量變多,那麽就采取放方塊的手段。因為月亮山崗上面的怪糾纏起來很麻煩,尤其是在晚上窟窿騎士出現的時候,我技術不好經常會被它們打成殘血狀態,所以把那塊地圖自帶的平地給插上了好多方塊。

現在看上去安靜多了,並不刷怪,但是很不好走,各位可以在中間放上一豎條的方塊,或者多幾個方塊放在一起,給自己留出方便走路的路線就行,比如我的蘑菇地,就是這樣做的。

還有一點補充,我發現在一張地圖裡面,初始的刷怪和面積並沒有直接聯繫,更像是幾個點固定的刷怪,如果玩家對地圖地形更改不大,它們還是會在原來的幾個點刷出來,而不會去別的較為平坦的地方。這可能和所在地有無傳送門,是否為孤島,植物(有碰撞體積的植物)多少有關。

另外,小蜘蛛,眼球怪,各種蛆情況有所不同。

如果不是在特定的地圖一般有這些生物的地方都會有隱藏寶箱或者礦物之類的。

地牢裡的怪不會因為地牢地形變化而停止刷怪。

比如我為了蓋房子把初始地圖的地牢裡的石磚方塊搬了個便,但裡面的骷髏還是會刷出來。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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