遊戲資訊
傳送門騎士 Portal Knights
  • 發售: 2016-02-25
  • 發行: 505 Games
  • 開發: Keen Games
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《傳送門騎士(Portal Knights)》是由Keen Games製作,505 Games發行的一款3D魔幻卡通風格沙盒冒險遊戲,遊戲將會更側重於RPG內容而非建造,而玩家則可以在這款遊戲中扮演勇士,法師或是盜賊中的任何角色。除此之外,傳統RPG中的角色技能,裝備和各種BOSS也是《傳送門騎士》的重要組成部分,換句話說,這款遊戲幾乎是《我的世界》和《龍與地下城》的合體,聽起來就讓人很感趣啊。

與多益運營總監羅超帆聊聊《傳送門騎士》的那些事

日前,在Chinajoy現場,3DM採訪到了多益網絡運營總監羅超帆先生,與他簡單聊了聊《傳送門騎士》這款優秀沙盒RPG作品從國外到國內、以及以後的一些故事。

關於《傳送門騎士/Portal Knights》

《傳送門騎士/Portal Knights》是一款由Keen Games製作、505 Games發行的3D沙盒冒險遊戲,遊戲融合了自由沙盒和動作冒險RPG元素,支持4人聯機。2017年4月廣州多益網絡股份有限公司獲得《傳送門騎士/Portal Knights》在大中華地區的獨家代理權。《傳送門騎士》PC單機版於2017年11月21日正式發售,WeGame同步上架,收獲玩家好評。2018年7月19日,《傳送門騎士》手遊單機版正式上架蘋果,拿下Appstore新遊推薦、主打推薦、付費推薦、Today推薦,成為更入選蘋果7月最佳遊戲。

以下為採訪實錄:

記者:我們都知道,《傳送門騎士》本來是個國外的單機遊戲,你們如何與505Games聯繫並進行溝通,最後他們決定將產品給你們?

羅超帆(以下簡稱“羅”):合作的達成是因為我們有一個共同的出發點——要把好的產品,好的內容傳遞給用戶。一直以來,我們也在尋求外部優秀的遊戲產品。我們在試玩《傳送門騎士》以後非常感興趣,在大量的溝通了解和體驗產品的情況下,我們非常希望能夠將《傳送門騎士》這款產品帶入國內,505Games也希望在中國市場打開一扇門,這樣我們就一拍即合了。這種機會可以說是可遇不可求,而且我們都是走長線運營用戶的路線,雙方的目的也非常一致。在理念契合的情況下,後面的事情都順理成章。從《傳送門騎士》PC單機版的國服引進到《傳送門騎士手遊》單機版的上線,合作非常順利。

者:在將產品帶入國內的過程中會有困難嗎?

羅:《傳送門騎士》落地國內的背後我們做了大量本地化工作,例如社交玩法和聯網功能,這些內容是多益網絡自研的。在這個過程中還是會有一些小插曲,畢竟雙方工作方式、節奏會有不同的差異。但大方向和目標是一致的,我們和505Games在這這個過程中配合得還算不錯,另外我們的成果也證明了這一點:PC單機版收獲了玩家大量好評,《傳送門騎士》手遊也在蘋果商店拿下多個重要的推薦,最後還登上App Store最顯眼的Today推薦。

記者:那您覺得咱們這款產品有什麽優勢嗎?

羅:很多玩家進入沙盒遊戲後不知道要幹什麽,缺少引導會讓玩家感到迷茫。《傳送門騎士》在這方面展示了它的特點,在遊戲內以RPG玩法的形式,通過一個主線,讓新手和老玩家更快的融入傳送門騎士的世界,這點跟其他沙盒有很大的區別。而且作為沙盒遊戲,《傳送門騎士》的畫面也是非常高品質的。

記者:沒錯,當時遊戲剛上Steam時給我的初印象就是畫面很出彩,所以被吸引買下了本作。

羅:是的,就是因為這些特點和優勢,我們決定將本作引入中國,讓更多的玩家體驗到這款優秀的作品。

記者:來聊聊遊戲本身吧,我在之前體驗過這款遊戲之後,也將它推薦給了周圍很多人,遊戲包含了沙盒、RPG、建造多種元素,畫面也容易讓人接受,就算那些不太玩遊戲的人,也可以很輕鬆的找到一個點來切入。現在遊戲是以主線任務為線索,貫穿整個遊戲,那麽在這之後,還會加入更多內容嗎?

羅:沙盒類的遊戲很開放,現在國內玩家接觸到了更多的沙盒遊戲,玩家會去學習在這個世界中應該做什麽。RPG玩法是傳送門騎士的一大特點,現在不管是單機版、手遊版還是之後的《傳送門騎士Online》,我們希望依舊有一條主線讓玩家可以去探索和發現,把整個故事和世界串聯起來,去建造和互動,讓玩家能夠將《傳送門騎士》玩透。

記者:我玩過本作後才知道,之所以叫傳送門騎士,是因為遊戲將世界分隔成了許多的小島世界,玩家可以利用傳送門在這些世界之間穿梭,那麽之後的《傳送門騎士Online》會有什麽樣的改變?

羅:《傳送門騎士Online》我們計劃PC和手機也能夠互通,因為不同平台會有不同的體驗,這麽好的產品我希望玩家們除了在電腦上體驗之外,也能和小夥伴隨時隨地在手機上開黑冒險。

在《傳送門騎士Online》玩法方面,我們會繼續重點做好RPG玩法,打怪、更新、收集等等。此外,建築也是我們的關注點。在目前的單機版本上,玩家更多的是喜歡一個房子,可以建的很巨集偉,宮殿也好,小橋流水也好,主要是觀賞性為主。而在《傳送門騎士Online》中,我們計劃將建築元素融入到玩法中去。這裡我舉個例子,《傳送門騎士Online》會有幫派,也就有幫派戰,玩家可以建造一些防守工事或者進攻工事,建築不再是純粹的個人收集,讓更多玩家能把建築的樂趣發揮到極致。這點已經在我們的計劃當中,正在努力策劃實現它。

另一方面,國內的不管是單機版還是以後的《傳送門騎士Online》,在社交方面的玩法相比國外版本都會更強。畢竟中國玩家對社交這方面的需求很強,而且在這麽大一個世界裡,如果有一個會玩的小夥伴帶著你,探索的樂趣是完全不同的。

記者:那麽繼續說說這個《傳送門騎士Online》,現在多益內部團隊和原開發在合作進行這個項目嗎?

羅:《傳送門騎士Online》這個項目完全是多益網絡自主研發的。

記者:現在很多遊戲會加入一些UGC內容,玩家會自己創造一些東西分享給別人,《傳送門騎士》之後會考慮加入這個玩法嗎?

羅:現階段來說我們先把內容做好,內核做好了,周邊的功能我們就可以和玩家一道去建設好這些內容,這個現在還不是我們考慮的重點。

記者:非常感謝羅總接受採訪,期待《傳送門騎士》能夠越來越好!

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