打臉開發困難論!GF仍在重複利用舊世代《寶可夢》紋理材質
自從今年E3發布會以來,GameFreak和《精靈寶可夢:劍/盾》就陷入了輿論的漩渦當中。這個打敗了Hello Kitty的全球第一大多棲IP,為何GameFreak工作室卻越來越不用心?昨(25)日又有Reddit網友通過細致對比分析,得出了其實第八世代中GF還在套用前兩個世代紋理材質的結論。
如上圖所示,該Reddit網友通過比較認為,Gen6/7和Gen8的材質是相同的。GameFreak使用了一種名為“輪廓邊緣照明(菲涅爾反射)”的效果,來照亮物體的外部區域,這個效果使得所有寶可夢身上看起來都很透明。
而其他的畫面進步僅僅包括著色明暗、去除描邊和分辨率等等,一切都是通過遊戲引擎完成而和獨立材質建模沒有一丁點關係。
這只是為了反駁那些說GF需要更多時間來乾正事的人,他們只是需要調整已有的素材而已。
這意味著《精靈寶可夢日/月》甚至《精靈寶可夢X/Y》中的精靈模型基本都被重複使用,起碼在紋理材質上確實如此。那麽GameFreak要做的僅僅是一個類似“高清化”的工作,使得建模在Switch上顯得更加順眼。另外早前曾有一種說法,GameFreak在XY時代的建模就早早進行了高清化為以後做好了準備,隨後只是縮小後導入了3DS,也值得大家參考。
而E3演示中暴露出的問題不僅僅如此,浮於草地之上的圍牆、宛如上世代作品的樹木背景貼圖、依舊“先轉圈後邁步”的NPC移動、極巨化野生寶可夢沒有登場動畫憑空閃現等等。姑且不論圖鑒問題,GameFreak單單是想要按時拿出一款經得住挑刺的單世代作品,看起來都不那麽容易。
最後附上國外動畫課程一年級生的建模VS官方的演示視頻:
GameFreak,真的理應做的更好。