《寶可夢:劍/盾》冠之雪原全神獸VGC2021模式評析
在《寶可夢:劍/盾》這款遊戲中,推出了冠之雪原,又有很多的神獸登場,在VGC2021模式下,這些神獸的表現如何是大家很好奇的。玩家“刀刃怒風”帶來了《寶可夢:劍/盾》冠之雪原全神獸VGC2021模式評析,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《寶可夢:劍/盾》冠之雪原全神獸VGC2021模式評析:
急凍鳥
一直以來就沒有什麽使用率的神獸,不想多提了。
ORAS的描述裡說“急凍鳥飛過就會下雪”,結果連個降雪特性都不給……如果有降雪特性……哦這代急凍鳥沒有極光幕了,那還是拉跨……
建議隨便刷個膽小/內斂性格打NPC玩,畢竟它還有個獨門絕技心之眼+絕對零度的100%命中的一擊必殺……排位你不會想用這個的。
膽小,4HP252特攻252速度,暴風雪+暴風+心之眼+絕對零度
急凍鳥-伽勒爾
新三鳥中最差的一個,主要是超能系抗性比較差。但所謂最差也只是相對的,這次新三鳥整體強度還是很高的。
在新三鳥中,伽勒爾急凍鳥走的是輔助位。和此前同屬性組合的天然鳥、象徵鳥一樣,可以同時學會順風和戲法空間,這會使對手非常難辦,摸不清你的路子。在18年的神戰中,露奈雅拉也是借助同樣的技能組合成為頂級一級神之一。我可以正向控速,也可以反向控速,你猜我怎麽控?
風妖精:我猜個P,直接挑釁
但比起天然鳥象徵鳥,顯然急凍鳥的耐久是這兩位比不了的,畢竟是個神獸。90/85/100的耐久三角實際上是要低於原版急凍鳥的90/100/125的,但畢竟沒有四倍弱點。而且由於好勝特性的原因,可以考慮去掉一部分特攻努力去補在耐久上。
不過急凍鳥在環境中存在一些問題。首先,環境下最為常見的威嚇手是土地雲和熾焰咆哮虎,但急凍鳥除了有個60威力的原始之力克一下咆哮虎之外,沒有任何技能能克制這兩位,而且還要被岩崩和DD金勾臂克制。所以雖然極攻伽勒爾急凍鳥吃威嚇提兩段特攻後的冰冷視線可以直接確一無耐土地雲,但實際對這兩位的反製能力並不如美納斯來的強。
其次,急凍鳥這個輔助手要在環境中生存,最大的敵人實際上是雷吉艾勒奇。電神柱200速度種族突破天際,能打能輔,現環境下熱度很高,而這位的傷害力度也非常恐怖,對新三鳥整體都是很大的衝擊。內斂極攻生命寶珠雷吉艾勒奇一發伏特替換甚至就確一滿HP伽勒爾急凍鳥了,簡直恐怖。而且急凍鳥不像閃電鳥和火焰鳥,遇到大不了我可以跑嘛,但急凍鳥作為輔助手是需要有在強敵面前站場以保證戰術成功的能力的。所以如果要存活的話,必須要攜帶抗電果(燭木果)以求在雷吉艾勒奇面前存活。
很有趣的是,如果攜帶燭木果,那麽即使是無耐急凍鳥,吃生命寶珠雷吉艾勒奇一發十萬伏特最大隨機數剛好是99.3%傷害,秒不掉。所以完全可以選擇無耐急凍鳥,膽小極速特攻拉滿我覺得是可行的,也可以保證一個更強的極巨化能力。當然,拉滿HP也同樣是一種選擇,因為無耐急凍鳥吃內斂極攻無道具極巨火焰鳥的極巨惡霸有56.3%概率被秒殺,拉滿HP可以確保不被秒掉。
至於控速技能的選擇方面,順風肯定還是常規選擇,但如果走戲法空間並不一定代表它需要0速。作為一個95速種族的寶可夢即使壓到0速空間下也快不過幾個,攜帶戲法空間在我理解中更像是一個對對方順風的反製,尤其DLC2環境龍卷雲回歸加入到風妖精和烈箭鷹的隊伍,順風大隊更為猖獗。
伽勒爾急凍鳥最終估計還是會待在一個輔助者的身上,畢竟一來超能系輔助技能多,什麽特性互換啊,什麽下棋啊(黑話,指交換場地,下同),還是挺全的;二來它作為超能系,極巨化之後沒什麽強化能力,隔壁兩個鳥一個極巨拳鬥一個極具惡霸,它只能開個超場,在卡璞神回歸的環境下這個場地很難保得住。
另外由於急凍鳥弱惡,又是特攻向,刷個0攻個體的必要性還是很高的。
膽小,4HP252特攻252速度,冰冷視線+暴風/空氣斬+順風+守住/交換場地
內斂,252HP4物防252特攻,冰冷視線+暴風/空氣斬+戲法空間+守住/交換場地
閃電鳥
老牌神獸閃電鳥這回肯定是被削弱了,這沒得說,劍盾環境下的閃電鳥將會風光不再。
在劍盾中,GF大幅修改了寶可夢的技能學習面,在去掉覺醒力量的同時擴大了不少寶可夢的打擊面,但是也去掉了不少技能以及技能的學習面。
在這個背景下,閃電鳥算是被大幅削弱了。它在劍盾中並沒有像暴鯉龍拿到強力鞭打一樣獲得優秀的補盲技能,但覺醒力量冰沒有了也就沒有了反製土地雲的手段,而且關鍵是它的順風被GF奪去了。由於劍盾中沒有定點教學,順風又沒有進技能機列表,導致包括波克基斯、暴飛龍、閃電鳥和露奈雅拉在內的一大批老牌順風寶可夢失去了他們賴以成名的技能。
而閃電鳥在這當中顯然算是比較慘的一個,波克基斯至少在最開始的殘奧會環境還風光過,暴飛龍走極巨化路線很合適還有威嚇的存在,露奈雅拉不能開順風至少還能開戲法空間,而閃電鳥去掉了順風整個相當於砍掉了一隻翅膀,讓人非常難受。
沒了順風的閃電鳥不能再像以前一樣打半攻半輔的位置了,只能極巨化攻起來。目前比較流行的配置是膽小20速努力或內斂116速努力,打一次極巨飛衝過130速極速,即鳴鳴、叉字蝠、化石翼龍和靈幽馬,在速度足夠的前提下盡可能保證耐久,還是比較適合的。想走耐久向就膽小,想極攻就內斂。
閃電鳥做極巨化位置的最大問題還是它缺乏強化能力。閃電鳥的攻招沒有秘密,十萬伏特/打雷+暴風雙本,加上一個熱風,沒了。那麽三個攻招只有極巨飛衝有強化,極巨閃電和極巨火爆一個開場地一個開天氣,其實相對強化系的極巨招式來說還是弱了一點。而且攻招固定也就意味著沒有地雷配置,這一點對閃電鳥來說也是比較尷尬的。
膽小,252HP136特攻100特防20速度,十萬伏特+暴風+熱風+看穿/羽棲
內斂,140HP252特攻116速度,十萬伏特+暴風+熱風+看穿/羽棲
閃電鳥-伽勒爾
根據目前的數據,在新三鳥中,閃電鳥以15.89%的使用率超過火焰鳥和急凍鳥暫列第一。
閃電鳥目前的火爆是很容易理解的。作為一個不服輸格鬥系,克制熾焰咆哮虎,本身是物攻又不會被咆哮虎的突擊背心頂傷害,可以說是吃死了咆哮虎。在這個前提下,又有飛行系屬性,比投擲猴打擊面更大,可極巨也可不極巨,非常優秀。
閃電鳥配置相對其他這次的新二級神來說,選擇面也大一些。格鬥飛行雙本帶好,帶個看穿,剩下的位置比較隨意,補盲技有跺腳打電,地獄突刺打鬼。相對來說火焰踢的必要性就比較低了,因為火系克制的蟲草冰鋼四個屬性都可以用格鬥飛行雙本系克制。除此之外,攜帶挑釁阻止對手戰術也是很不錯的,尤其是閃電鳥是新三鳥中最快的一個,可以先手挑釁。攜帶講究圍巾帶急速折返也是很不錯的選擇。
可能這個寶可夢目前最大的問題是格鬥本系技能的選擇。比起急凍鳥火焰鳥無腦選擇冰冷視線和怒火中燒兩個專屬技能,閃電鳥作為格鬥系寶可夢有一個近身戰的選擇,90+敵方弱化和120威力+自己弱化的選擇還真的讓人很頭疼。我個人是近身戰派,當然你喜歡帶雷鳴蹴擊也沒什麽問題,畢竟就算不被威嚇,雷鳴蹴擊也足夠一腳踹死耐久向咆哮虎了。
本身來講沒什麽太多秘密,但確實很強,環境中一個優秀的反威嚇手段。
爽朗,4HP252特攻252速度,雷鳴蹴擊/近身戰+勇鳥猛攻+看穿+跺腳/地獄突刺/挑釁/急速折返
火焰鳥
本來就是很菜的一隻鳥了,GF你還把人家的順風搶走了,你們是人啊……
目前來講同樣是火+飛行,不認為比超級巨噴火龍和烈箭鷹有什麽優勢,這世代又沒有強化它……
火焰鳥-伽勒爾
伽勒爾版本的火焰鳥就非常不錯了。惡+飛行這個屬性組合是很不錯的,你看禿鷹娜,每次殘奧會都能出來秀一秀,火焰鳥作為大號禿鷹娜,扔到全國環境也沒什麽問題。(目前劍盾DLC2環境已經和全國環境相差無幾了,沒有簽證的寶可夢絕大多數都是原本在對戰中就很難出場的寶可夢)
由於耐久在新三鳥中最高,又缺乏好的補盲技能(這個比較悲哀),往往會攜帶詭計。詭計強化之後可極巨也可不極巨,極巨的話主要就是要依靠極巨飛衝提速,不極巨直接開打也可。由於怒火衝天特性要掉一半血,所以極巨化相對來說會更適合。並且,由於這個特性觸發必須要求掉血,而掉血往往就是被克制技能打了,所以往往攜帶弱點保險,吃個十萬伏特直接特攻+3,能把對手嚇死……
和環境下強勢的極巨化選擇巨金怪相性非常良好,四個弱點岩冰仙電巨金怪抗了三個,而巨金怪的弱點地面幽靈火惡也被火焰鳥抗了三個,作為聯防組合輪換相性良好。這個軸實際上是上世代巨金怪+三首惡龍聯防軸的翻版,由於火焰鳥有強化,比三首惡龍有更強的推隊能力,是一個非常優秀的用來搭配巨金怪的人選。
怒火中燒是個非常強的技能,強度明顯高於冰冷視線和雷鳴蹴擊。90威力AOE,還帶20%畏縮概率。畏縮誒,知道為什麽岩崩在雙打流行度遠遠比尖石攻擊高嗎?很多時候一個畏縮就足以決定一整場的勝負,在隊伍裡加一個hax因素總是好的。怒火中燒整個一個滿命中的大號岩崩,你說強不強……
另外,既然是大號禿鷹娜,也可以攜帶禿鷹娜的大聲咆哮,靠耐久受起來,不斷削弱對手的攻擊能力。
目前來講玩法比較固定,雙本攻招+詭計+守住,性格膽小然後加108特攻種族,可以基本確保兩發怒火中燒懟死一個巨金怪(概率超過98%),相對來說比較穩定。在此基礎上有極速和不極速兩派。極速當然沒什麽問題,不極速的話在這個速度線附近可以考慮一下196速度努力過內斂蝶蝶——反正膽小蝶蝶你也超不過。
火焰鳥有著優秀的抗性,是一個非常優秀的體系寶可夢,也是很棒的極巨化位置的人選。可惜就是沒順風,不然可以連著龍卷雲一起踹掉了。
膽小,92HP52物防108特攻4特防252速度,怒火中燒+暴風+詭計/大聲咆哮+守住
雷公
三狗裡最差的一隻——實際上很早以前就是了。你們別再欺負唯一神了!
雷公的主要問題是,它作為一個滿臉寫著“極速打手”的寶可夢,對比電系其他寶可夢真的沒什麽優勢。比功能性肯定拚不過閃電鳥和雷電雲,比輔助能力又比不過雷丘,本身能力(115特攻+115速種族)和雷伊布(110特攻+130速種族)半斤八兩,現在第八世代又來了個雷鳥龍和雷吉艾勒奇,真的沒有雷公什麽事……
雷公現在最好的玩法可能還是單本十萬伏特+雙牆,但雙牆玩法又乾不過雷吉艾勒奇(雷吉艾勒奇萬惡之源)。撐死了帶個重踏配合弱點保險巨金怪……也就那麽回事吧。
膽小,4HP252特攻252速度,十萬伏特+反射壁+光牆+守住
炎帝
根據目前的數據,炎帝的使用率已經超越水君了……唯一神要翻身了!!
其實近幾個世代炎帝一直在獲得加強。上上世代把鳳王的專屬技神聖之火分給它了,有了穩定的物攻火系輸出技能;上世代炎帝拿到了跺腳,獲得了一個還算靠譜的補盲技能;而這個世代把神速下放給它了(原本是第四世代時幻影的霸者索羅亞克電影配信專屬),連補刀技也拿到了,炎帝現在真的不算貧招了。
第八世代由於Mega袋獸和Mega沙奈朵的消失,100速度種族線競爭壓力一下子小了很多,原本需要固執走耐久向的炎帝現在完全可以爽朗極速,而且也很推薦爽朗極速。分配起來也比較簡單,極速之後加20HP52物防用來吃固執極攻土地雲分散威力地震,剩下的都扔給物攻就好了。
神聖之火+神速,然後根據你帶不帶突擊背心而定。帶了突擊背心的話建議攜帶大聲咆哮去和特攻手們玩站場,不帶的話就直接跺腳鐵頭尖石攻擊找個補盲就行。
炎帝現在最大的問題其實不是自己弱,而是有競爭對手。在熾焰咆哮虎的高使用率之下,你很可能並不想再來個火系被土地雲雙殺。而另一方面,神速大聲咆哮風速狗也會,風速狗也能耐久向,而且風速狗有威嚇,近身戰也是遠比跺腳更強的補盲技能。
炎帝目前比這一對貓狗最大的優勢還是精神力,不吃威嚇輸出穩定,也不怕咆哮虎的擊掌奇襲。只不過這樣你就不能帶咆哮虎只能帶土地雲了,組隊方面建議扔到最後。它不是一個適合做核心的寶可夢,也不是一個適合極巨位的寶可夢,它的位置應該是你在確定了隊伍主軸並且在土地雲咆哮虎中二選一選擇土地雲之後,最後一個位置不知道帶誰的時候來選擇。
爽朗,20HP52物防184物攻252速度,神聖之火+神速+跺腳+守住/大聲咆哮/鐵頭/尖石攻擊/鬼火
水君
還好,水君的順風還在,沒有加入受害者大軍……如果順風都沒了水君就徹底廢了。
由於順風還在,而且水君本身一看就是不能極巨化的那種,所以水君算是少數和前代玩法沒有太大變化的神獸了。
順風+冰凍之風雙控速,熱水本系攻招,剩下的一個格子可以考慮大聲咆哮削弱對手,可以考慮冰凍光束懟死土地雲,可以考慮冥想強化,可以考慮本世代新拿到的幫助,甚至可以帶絕對零度打大小蛋(當然這種太極端了一般不這麽帶)。總而言之,還是要把自己的耐久優勢發揮出來,盡可能地做更多地貢獻。
水君本世代最大的問題是,本世代由於極巨化的存在,以及本世代改變速度後立刻發揮作用的新機制,很多很極端的輔助向寶可夢有了更大的發揮空間,這一現象最終表現出的就是輔助手的極端內卷。比如此前DLC1環境,順風手除了風妖精和烈箭鷹,幾乎就不剩下誰了,就已經到了這種不靠+1先制度放順風就不行了的程度,因為你後放順風你的極巨化就後出手,足以影響整個戰局。在此基礎上,風妖精還靠一手+1先制度的挑釁踩死了一大票輔助手,水君自然也在此列。伽勒爾三鳥如果放不出順風至少還能攻起來,水君被挑釁了真的就是大號沙包……更何況這邊還有個雷吉艾勒奇,內斂極攻生命寶珠十萬伏特直接確一,你帶了抗電果又沒法心靈香草……
時代變了,大人,雖然你還沒有變。
溫和,244HP4物防76特攻174特防20速度,熱水+冰凍光束+冰凍之風+順風
雷吉洛克
雖然玩法很固定,但是很菜……所以快速講了
本系岩崩,帶詛咒強化,然後撲擊和冰凍拳,入戲法空間,冰凍拳用來打敢於前來威嚇的土地雲,撲擊配合200物防種族。
總的來說不是太強的寶可夢。空間向打手很多,沒有必要使用雷吉洛克。
勇敢0速,252HP252物攻4特防,岩崩+撲擊+詛咒+守住/冰凍拳
雷吉艾斯
和雷吉洛克差不多。冷靜,入空間,帶暴風雪電磁炮加農光炮,走極巨化路線,畢竟它是個特攻向寶可夢,點詛咒收益不高,又不會冥想……
和雷吉洛克一樣,還是太弱。空間向寶可夢往往需要雙本系來獲取更大的打擊面,這兩個單本寶可夢確實打擊面窄了點,而且眾所周知岩石和冰是防禦端最差的兩個屬性……
冷靜0速,252HP4物防252特攻,暴風雪+電磁炮+加農光炮+守住
雷吉斯奇魯
誒你說就氣人,這雷吉洛克雷吉艾斯傷害還可以,就是抗性不好;這雷吉斯奇魯抗性行了,傷害又不行了……
75雙攻,做空間打手肯定是菜的摳腳。所以一般走空間強化路線,帶鐵壁瞬間失憶詛咒一類,然後靠撲擊輸出。
這個就更不行了,所以目前雷吉斯奇魯在三柱之間使用率最低,雖然這仨加一起也不到3%……
悠閑0速,252HP252物防4特防,撲擊+鐵壁+瞬間失憶+睡覺
拉帝亞斯
曾經也是非常強勢的輔助手,淪落到今天這個無人問津的下場,真是成也龍屬性,敗也龍屬性……其實它去掉龍屬性的話未必就比克雷色利亞差很多,畢竟你克雷色利亞沒有順風。
VGC2018環境往往選擇膽小加180速度努力過100速極速,但在VGC2020環境,我建議你多加8點過101速極速,這樣多過一個化身土地雲,然後冰凍光束即使不加特攻努力也能確一無耐土地雲,破費。誒那你說過了101速的土地雲,要不要過一下102速的烈咬陸鯊呢?呃……這個建議還是不過了。因為要打烈咬陸鯊,不僅需要再多花8點努力加速度,還需要再加84特攻努力來確一無耐烈咬陸鯊——然後對面烈咬陸鯊直接一個極巨化,爆出弱點保險,反手極巨龍騎打過來……而且就烈咬陸鯊目前的使用率,我覺得沒必要特別去針對一下。
基本上就是圍繞順風展開了,順風單本精神強念打100速的伽勒爾閃電鳥,帶個冰凍光束打土地雲,就可以了。最後一個位置你願意交換場地或者治愈波動也都行。
膽小,252HP68物防188速度,精神強念+冰凍光束+順風+交換場地/治愈波動/守住
拉帝歐斯
五代的時候是流星群亂砸的天選之子,六代就沒了,妖精系的出現對哥哥妹妹影響太大了……
由於特攻比妹妹高,所以一般走攻向,帶講究眼鏡,流星群+精神強念+冰凍光束+魔法火焰四攻直接乾,佔據一個比較萬用的非極巨化突擊打手位置。
另外要注意,拉帝亞斯和拉帝歐斯能做的事其實是差不多的。由於普羅大眾對這一對的影響往往是“哥哥攻妹妹受”,而實際上他們倆種族值差距很小,所以也完全可以反過來玩,哥哥受妹妹攻,讓哥哥帶順風交換場地妹妹講究眼鏡四攻打一個出其不意也是OK的——
只是他們都打不過島神。騙來騙去,大概也就騙騙自己……
膽小,4HP252特攻252速度,精神強念+流星群+冰凍光束+魔法火焰
由克希
我個人認為三聖菇是最菜的二級神。主要原因在於,其他菜的二級神,像急凍鳥、火焰鳥、雷吉洛克之類,他們至少是有明確玩法的,只不過是玩法強度問題。但三聖菇從屬性到特性全和克雷色利亞一樣,基本上全都被克雷色利亞吊起來打……
由克希就是受害最深的寶可夢之一。它在三聖菇中是耐久最高的,原本應該是最適合開戲法空間的,但是你看,克雷色利亞在這呢……
三聖菇我就隨便講講了,配置就不給了,畢竟也沒啥人玩這幾隻……
艾姆利多
由克希是耐久最高的,但三聖菇裡艾姆利多才是最慢的,你們倆啊,真的是……
主要玩法還是圍繞空間展開,和由克希類似,不再多說。
亞克諾姆
哦我收回前面“都被克雷色利亞吊起來打”的言論,因為這只是被胡地吊起來打……
如果要找點特殊性那就玩物攻吧,帶大爆炸。不過現在畢竟廣域戰力擺在這,超能系在物攻特攻裡二選一那我肯定選特攻……所以還是老實躺著吧。
席多藍恩
俗稱火鋼,寶可夢第一抗性怪物,同時也是第一縮逼天王。
席多藍恩擁有全遊戲最多的四倍抗性,共有5個,加上免疫毒和火(有特性的情況下),共有毒火蟲鋼仙草冰七個屬性無法給席多藍恩造成實質性的傷害,是真正的寶可夢第一抗性怪物。同時二倍抵抗一般、飛行、超能力和龍。雖然不比自爆磁怪的11個抗性,但席多藍恩強就強在它的四倍抗性太多了,導致不少寶可夢搜遍全身都找不到一個能實質性殺傷席多藍恩的技能。
但同時,席多藍恩弱的格鬥水和地面都是熱門屬性,尤其是四倍弱地面,剛好對上熱門的土地雲。這就導致席多藍恩這個抗性怪物的在對戰中的實際情況非常有趣,一部分寶可夢被它完吃,還有一部分寶可夢完吃它。帶有席多藍恩的隊伍,擊殺目標往往特別明確,殺光那些完吃席多藍恩的,留下被它完吃的,然後讓它自己去單挑。
劍盾對於席多藍恩的影響有好有壞。從壞的一面來說,鎧之孤島中的新技能熱沙大地學習面有點大,尤其是不少火系學習到了,給席多藍恩不小的影響,因為原本這些火系應該是被席多藍恩完吃的。由於席多藍恩的耐久其實相當高,此前不少寶可夢的覺醒力量地就剛剛好差一點打不死它,而現在熱沙大地來了,威力比覺醒力量提升了10,有不少寶可夢就剛剛好能打死它了,這讓席多藍恩非常頭疼。
但與此同時,由於覺醒力量的消失,席多藍恩不需要再去試探蝶蝶仙子伊布之流是不是帶著覺醒力量地,直接開乾就好了。如果覺得情況不對,也可以直接極巨化A起來,這讓席多藍恩有了更多的選擇,而不是上場先點個守住。
另外,此前兩個世代席多藍恩的配置比較單調,要麽雙火本熱風+過熱+大地之力+守住,要麽帶吃剩的東西換掉過熱上替身。但是由於第八世代席多藍恩可能會選擇極巨化,而極巨化寶可夢要求攜帶更多屬性的技能以應對不同情況,而且熱風和過熱變成的極巨技能只差10威力,所以原本被大家放棄的鋼本系加農光炮也可以帶起來了。原本席多藍恩不帶加農光炮是因為打仙打不死,但是現在變極巨鋼鐵了就能打了,而且極巨鋼鐵+1物防還能頂地震,完美。於是這世代席多藍恩打擊面也變廣了,可喜可賀。
道具基本圍繞地面這一四倍弱點展開,抗地果(腰木果)或者氣球。
努力方面,此前世代比較流行204速度努力的內斂席多藍恩,主要目標是過掉70速滿速,即劈斬司令。隨著世代的推進劈斬司令的反威嚇功能逐漸被其他人替代了,但冠之雪原環境這個位置又來了巨金怪,所以還是建議撿起204速內斂席多藍恩。
內斂,52HP252特攻204速度,熱風+加農光炮+大地之力+守住
雷吉奇卡斯
這裡需要批評一下AG老師。AG老師在自己B站空間裡直接按照前代思維把雷吉奇卡斯劃到“垃圾”一類,但實際上這隻寶可夢在外網已經有了很高的討論熱度,主要原因是因為雙彈瓦斯可以阻止雷吉奇卡斯的慢啟動,這樣雷吉奇卡斯可以起手極巨化極巨攻擊砸下去。雖然這個玩法的強度有待商榷,但談及雷吉奇卡斯完全沒有提這個組合,顯然是沒有做足功課的表現。
玩法前面提到了,和雙彈瓦斯一起出。由於雙彈瓦斯的化學變化氣體效果相當於直接跳過了特性發動的回合,所以雷吉奇卡斯的慢啟動特性也就沒有發動,這樣雷吉奇卡斯起手就是160物攻+100速度種族,相當於起手直接站一個Mega袋獸在你面前。目前初步數據,雙彈瓦斯配合最多的隊友就是雷吉奇卡斯,佔據了雙彈瓦斯總出場率的2/3。
在此前的世代中,搞掉雷吉奇卡斯的慢啟動比較麻煩。但第八世代隨著化學變化氣體的加入,搞掉慢啟動已經不需要隊友再做什麽了。雖然這樣一折騰也就是站個Mega袋獸,但第八世代由於極巨化的存在,這種原本在雙打中大家覺得作用不大的,依靠隊友的幫助來強化的玩法玩法已經成了相當的主流。此前世代中類似玩法的只有圍攻代拉基翁能夠成為主流,主要原因還是因為代拉基翁有AOE技能可以靠岩崩雙殺。但本世代不僅圍攻代拉基翁,勾帕路翁畢力吉翁甚至路卡利歐也可以被圍攻了,還有水流噴射點自己巨炭山這種在此前世代根本不會被人關注的玩法,甚至拿了世錦賽冠軍。相比之下,雷吉奇卡斯這個玩法,它只需要雙彈瓦斯站在旁邊就行,不需要雙彈瓦斯點什麽,算是相當便捷的了。
技能方面,首先本系技能就有很多說法。終極衝擊威力最高,極巨化傷害也是150,類似多邊獸乙型攜帶的破壞光線,完全為極巨化準備,極巨化結束之後還能再撞死一個;泰山壓頂極巨130還能看,命中也穩定,也沒有副作用,但基本威力85對於一個沒有克制面的技能來說顯得太低;專屬技能捏碎捏滿血敵人120威力,即使不極巨化也有相當的戰鬥力,尤其是入場首回合表現非常良好,極巨化以後也有140威力,缺點是捏碎的機制是敵人血量越低傷害越低,有時候拿來補刀都補不掉。三個技能都是值得考慮的技能,目前來看攜帶終極衝擊的人最多。
其次,由於一般系打不了幽靈系,所以惡系技能必備,拍落就是最好的選擇,DD金勾臂也可以。然後蠻力/吸取拳打鋼系,這倆極巨化之後威力差不多,蠻力可以在極巨化之外保持戰鬥力,而吸取拳可以配合雷吉奇卡斯強大的耐久站場;十萬馬力同樣是打鋼的,可以都帶,也可以和格鬥系選一攜帶,我覺得守住還是挺有必要的。
目前這個玩法我說強度有待商榷的主要原因出在雙彈瓦斯身上,因為雙彈瓦斯必須保證自己不死,一旦雙彈瓦斯被點掉,化學變化氣體消失,場上所有寶可夢的入場類特性會立刻發動一次,那慢啟動就又來了,而雙彈瓦斯自己本身相對孱弱,容易被懟死;如果雙彈瓦斯上來直接守住替身守住三連,那相當於是一個極巨化雷吉奇卡斯單挑兩個,好像也沒有特別大的優勢……尤其是雷吉奇卡斯本系沒有克制屬性,傷害比起適應力多邊獸乙型差一些,又吃威嚇,一拳下去要一倍直接秒人還是難了點。
目前這個玩法僅限於虐菜,但不到一年前大家像看傻子一樣地看著多龍巴魯托衝浪打自己巨炭山的時候,又有誰能想到巨炭山最終拿了劍盾第一個世錦賽的冠軍呢?這個套路最終有沒有成為主流的潛力,還是要看高端選手們的開發。
爽朗,4HP252物攻252速度,終極衝擊/捏碎/泰山壓頂+拍落+DD金勾臂+蠻力/吸取拳+守住/十萬馬力
固執,252HP4物防252物攻,終極衝擊/捏碎/泰山壓頂+拍落+DD金勾臂+蠻力/吸取拳+守住/十萬馬力
克雷色利亞
彷徨夜靈、多邊獸2型、布莉姆溫、智揮猩、哥德小姐、呆殼獸,你們應該顫抖了。因為,那位最強空間手,它回來了。
克雷色利亞作為全國圖鑒第一戲法空間攜帶者,最為強大的就是它的綜合實力。的確,彷徨夜靈不吃擊掌奇襲,多邊獸2型招式學習面廣,布莉姆溫傷害最高,智揮猩有號令,哥德小姐有擊掌奇襲,呆殼獸有遲鈍,但是這都是單一功能。比起綜合能力,沒有人能夠超越克雷色利亞。
我們可以計算一下:
克雷色利亞120HP120物防130特防種族,選擇加物防性格,HP努力加滿雙防拉平(這個實際上不是克雷色利亞耐久最高的分法),50級下實數值為227/169/169;彷徨夜靈40HP130物防130特防種族,加滿HP雙防拉平,50級下實數值147/174/174,配合進化奇石的50%物防特防,實數值147/261/261。那麽克雷色利亞的物耐是227x169=38363,而彷徨夜靈的物耐是147x261=38367……
幾乎完全一樣!
也就是說,克雷色利亞如果拉滿耐久,可以做到和目前排位最硬的空間手進化奇石彷徨夜靈一樣的耐久——這還是省下一個道具的情況下。
(其實最硬的是進化奇石多邊獸2,同樣情況單一耐久38880,不過基本都一條線上,就不多說了)
而且彷徨夜靈的傷害偏低,但克雷色利亞可以用75特攻種族打一打土地雲。而且因為如果完全拉滿耐久的話這個耐久其實是有過剩了,完全可以騰下不少耐久努力加在特攻上。
而另外,省下的這個道具可以有很多其他作用。比如帶個果子,帶個心靈香草防下挑釁,甚至可以帶達人帶打土地雲。這些能力你彷徨夜靈多邊獸2有嗎?你道具都鎖死了。
至於布莉姆溫和呆殼獸的防挑釁能力,克雷色利亞完全可以用心靈香草來做到,畢竟空間開起來就應該摧枯拉朽了,特別需要二次空間的情況不算很多。
另外,克雷色利亞並不是一個完全走重空間的寶可夢,它85的速度種族,在全隊拉低速度的重空間隊裡其實未必有彷徨夜靈強,克雷色利亞進了重空間隊開了空間基本只能打幫助和交換場地,這兩個功能彷徨夜靈也有。但克雷色利亞強就強在,它完全可以依靠自身強大的耐久進一個常規的隊伍用來控速,用來反製對面的順風。可以攜帶戲法空間控速,也可以攜帶冰凍之風控速。
而且克雷色利亞的輔助技能非常多,除了常規的幫助和交換場地,還可以特性互換給席多藍恩幫它屏蔽四倍弱點,可以刷雙牆,可以求雨大晴天,可以神秘守護防一手敗露球菇。甚至第五世代還有不少帶能量球打海兔獸的,非常全面。
克雷色利亞是一個非常全面強大的寶可夢,和幾乎所有隊伍的適配性都非常良好。在你缺少一個輔助手而不知道選誰時,克雷色利亞永遠是你的首選。
內斂,252HP4物防252特攻,冰凍光束+戲法空間+幫助/交換場地/冰凍之風/月光/特性互換/精神強念
大膽,196HP140物防172特防,冰凍光束+戲法空間+幫助/交換場地/冰凍之風/月光/特性互換/精神強念
勾帕路翁
三劍客在鎧之孤島就能用了,很多人都很熟悉了,這裡隻給跟著神獸大禮包一起重新開始玩的朋友們講講,就粗略一點。
勾帕路翁此前世代表現較差的主要原因是因為物攻種族只有90,又沒有AOE,走圍攻路線不如代拉基翁搶眼,不走圍攻路線又顯得太弱。但極巨化的年代,勾帕路翁傷害低的問題一定程度被生命寶珠和極巨招式彌補了,而且雙本系+彈跳極巨化以後全是強化招式,就強勢起來了,現在也是一個代拉基翁之外的優秀圍攻對象。
爽朗,4HP252物攻252速度,鐵頭+近身戰+彈跳+尖石攻擊/守住
代拉基翁
代拉基翁此前世代是最好的圍攻對象,也是此前幾乎唯一的圍攻對象。本世代雖然其他兩個兄弟也來搶位置了,但代拉基翁的硬實力還是三人中最強的。
走圍攻路線前面講過了,這裡可以說一下不圍攻的路線。代拉基翁的本系岩石+近身戰打擊面相當不錯,第六世代就有“近戰袋獸,岩崩Y噴”的說法,而本世代代拉基翁完吃熾焰咆哮虎和伽勒爾三鳥,弱點多的問題可以靠極巨化+弱點保險來彌補,不走極巨化路線帶氣勢披帶做兌子也很好用。
代拉基翁最大的弱點還是沒有彈跳,它是三劍客中唯一沒有彈跳的,這意味著它少了一個極巨飛衝的速度強化能力,這一點確實很大程度上限制了代拉基翁的發揮。
爽朗,4HP252物攻252速度,岩崩+近身戰+地震/鐵頭/挑釁+守住
畢力吉翁
原本,畢力吉翁在此前世代中一般是走特攻向的。畢竟和兩位老哥不同,這位物攻和特攻一樣高,那顯然選擇不吃威嚇的特攻路線更得心應手一些。但本世代由於極巨化圍攻的存在,這位也被兩位老哥同化,走起物攻路線了。
比起三強化的代拉基翁和傷害爆炸的代拉基翁,畢力吉翁最大的優勢在於繞過憤怒粉。畢竟敗露球菇作為最強看我嘛,使用率這麽高,比起一般的看我嘛也就這麽一個弱點了。憤怒之粉比起看我嘛最大的問題是對草系和帶了防塵護目鏡的敵人無效,而蘑菇孢子對這二者也無效,畢力吉翁一個草系,相當於直接無視了敗露球菇,尤其是現在為數不少的極速氣勢披帶敗露球菇,吃你一個極巨岩石不死反手催眠,可以說是相當煩人了。
爽朗,4HP252物攻252速度,葉刃+近身戰+彈跳+守住
龍卷雲-化身
分兩個部分來說,一個普特,一個夢特。
普特龍卷雲就是個管順風的。作為惡作劇之心,龍卷雲成為第三個擁有+1先制度順風的選手,這意味著在現在極度內卷的輔助手內戰中,化身龍卷雲是完全有機會競爭上崗的。比起風妖精,龍卷雲的傷害更高,而且本身克制風妖精;比起烈箭鷹,特性發動更穩定,而且有著更強的輔助能力。
因為走輔助了,一般不極巨化,所以一般也就不帶暴風了,改空氣斬了;惡作劇之心挑釁非常寶貴,最好也要帶起來。於是這樣就還剩一個格子,帶守住就太普通了,可以選擇冰凍之風進行控速,因為畢竟龍卷雲111速慢於風妖精的116速,會被先手挑釁,不如兩發冰凍之風把它帶走。另外這個格子也可以選擇一些可以和隊友配合的技能,比如大晴天求雨,還有一個用來觸發巨金怪弱點保險的技能狂舞揮打,都是非常好的選擇。目前Showdown平台上極巨化弱點保險巨金怪+順風狂舞揮打龍卷雲非常常見,可能會成為冠之雪原的模板隊伍之一。
走夢特的話,那就是攻擊手了。龍卷雲本身115物攻種族還不算低,靠這個特性反威嚇也是不錯的選擇。而且龍卷雲技能池還不錯,本系物攻有飛翔雜技,前者適合極巨化後者適合不極巨化;另有咬碎打克雷色利亞,蠻力打熾焰咆哮虎,鐵尾極巨化用,都是不錯的選擇——當然別忘了老本行順風。
而且龍卷雲的夢特你很難防範,因為龍卷雲兩個特性均不會在開場發動,不小心對著龍卷雲威嚇一發很正常。雖然一般都是惡作劇之心順風,但如果真碰上個不服輸的也真的不好辦。
膽小,4HP252特攻252速度,空氣斬+順風+挑釁+守住/狂舞揮打/冰凍之風/大晴天/求雨
爽朗,4HP252物攻252速度,飛翔+蠻力+順風+咬碎/鐵尾
龍卷雲-靈獸
靈獸龍卷雲就沒什麽意思了。這位的靈獸特性是再生力,明擺著是讓你反覆上場消耗著玩,但是你看,再生力和極巨化,它衝突了……而且靈獸龍卷雲耐久不好,抗性又一般,還是算了吧……
這隻就不寫了,單打使用率都很低,雙打就更別提了。
雷電雲-化身
曾經是僅次於靈獸土地雲的排位使用率第二高的神獸,被所有玩家最為深惡痛絕的寶可夢。大膽受向,帶文柚果,電磁波+虛張聲勢,配合圍巾土地雲岩崩,麻痹+混亂+畏縮,搞的打雷電雲的過程像買彩票一樣……2013年世錦賽半決賽,Aaron Zheng打Ryosuke Kosuge,第二盤全程就成功打出來仨技能,還包括一個岩崩雙miss……
不過第七世代GF重刀砍下,砍了電磁波的命中率,砍了麻痹的減速幅度,砍了虛張聲勢的命中率,砍了混亂打自己的概率,新加了惡作劇之心對惡系無效的效果,一口氣連砍五刀,把雷電雲砍沒了。
不過到了冠之雪原,雷電雲它又回來了……以另一種形式。
由於雷電雲缺乏一個像龍卷雲的順風這樣的關鍵輔助技能,所以在第七世代砍過之後,惡作劇之心的作用已經不大了。十萬伏特+電磁波+挑釁+守住還能玩,但缺了覺醒力量冰之後已經完全無法反製土地雲了。
但冠之雪原讓我們時隔六年再次用上了不服輸雷電雲,那麽雷電雲就可以攻出去了。
本系瘋狂伏特+飛翔,補盲蠻力打熾焰咆哮虎,不考慮帶守住的話可以考慮咬碎/泄憤和鐵尾/修長之角,或者帶電磁波也行,極巨化外控速,極巨化內當極巨防壁用。
雷電雲是非常適合作為極巨化位置的寶可夢,一旦吃到威嚇傷害非常不錯,還有極巨飛衝極巨拳鬥兩個強化技能。最主要的問題是如果沒有吃到威嚇,雷電雲的克制面其實有點差,尤其是打土地雲會比較吃虧。比起不佔極巨位置的伽勒爾閃電鳥,雷電雲目前的位置稍稍尷尬了一些。
(惡作劇之心)膽小,4HP252特攻252速度,十萬伏特+電磁波+虛張聲勢+守住
(不服輸)爽朗,4HP252特攻252速度,瘋狂伏特+飛翔+蠻力+守住/咬碎/泄憤/鐵尾/修長之角
雷電雲-靈獸
和龍卷雲的靈獸形態類似,雷電雲的靈獸形態也是個更偏向單打的寶可夢。
靈獸形態高達145特攻,配合講究眼鏡/生命寶珠有不錯的力度,加上蓄電特性,有很好的聯防效果,本身技能學習面比較廣,算是個比較萬用型的補盲打手。
本系十萬伏特放電,補盲有汙泥炸彈、汙泥波、惡之波動和打草結。可惜本世代沒有覺醒之力,雷電雲失去了覺醒力量冰,無法再反製土地雲了。
雷電雲在單打模式中很大程度上依靠蓄電特性的發揮,但這個特性在雙打顯然不如避雷針,本身特性對力度沒什麽貢獻也是一個問題。
膽小,4HP252特攻252速度,十萬伏特+惡之波動+汙泥炸彈/汙泥波/惡之波動/打草結/守住/詭計/挑釁選二
土地雲-化身
本來尼多王尼多後都已經回來了,結果土地雲帶著夢特跟他倆一起回來了……憑啥不能讓這倆上一把殘奧會啊……
普特沙之力就是個弱化版的夢特,不考慮了。
隱藏特性強行,相當於自帶一個生命寶珠,然後再帶一個生命寶珠,傷害非常出色。在強行特性的寶可夢中,化身土地雲是最強的選手。由於強行特性需要使用帶有附加效果的技能才能觸發,而物理系帶有附加效果的技能比較少,所以都是走特攻向的。
土地雲沒有好的飛行系本系特攻技能,所以都是單本大地之力。補盲有汙泥炸彈,有精神強念,有汙泥波,有真氣彈。由於本身其實是物攻略高一些,即使選擇膽小性格減物攻以後也有不錯的實數值,所以依然可以攜帶岩崩。
化身土地雲是一個非常不錯的補盲用打手,而且完全不會佔極巨位(極巨化之後強行特性不會觸發),是一個很不錯的人選。不過它最大的問題是,比起類似定位的三首惡龍等寶可夢,打擊面顯得窄了些。
膽小,4HP252特攻252速度,大地之力+汙泥炸彈+精神強念+汙泥波/守住/真氣彈/岩崩
土地雲-靈獸
曾經的唯一威嚇,現在雖然有熾焰咆哮虎這個強力的競爭對手,但也有著相當高的使用率。
比起能抗能打的熾焰咆哮虎,靈獸土地雲的生存端往往會成為問題,因為它有一個四倍弱冰的弱點。就因為它這個四倍弱冰的問題,不僅拉低了所有同樣四倍弱冰的寶可夢的使用率(烈咬陸鯊和暴飛龍),甚至把轟擂金剛猩的出場率也拉低了……環境下冰系攻擊技能是剛需,就只因為土地雲一人。
此前土地雲的配置主要以極攻滿速配講究圍巾,和主加特耐帶突擊背心的為主。實際上此前突擊背心的比較主流,耐久比較高,能吃所有非本系冰凍光束,而且不鎖招用起來比較靈活。
不過本世代講究圍巾又開始有所抬頭,因為即使是能吃非本冰凍光束的背心土地雲,當然也是吃不了極巨寒冰的,而講究圍巾滿速土地雲剛好比多龍巴魯托快1……土地雲要極巨化的話少一個弱點保險,我覺得力度一般,不過不妨礙大家繼續靠突擊背心去吃鰭鰭濁流。
圍巾土地雲最大的問題在於使用不靈活。岩崩威力太低,地震震不到飛行系和漂浮,使用起來比較僵硬。而且面對氣球席多藍恩之流,也會因為它是最快的寶可夢而無法靠隊友先行破除。
但土地雲畢竟是神獸,而且物攻種族高達145,有相當的力度。不僅是高傷害的地震和岩崩,冷不丁一個蠻力打過來也挺疼的。比咆哮虎脆,但比咆哮虎更具殺傷力,這就是目前土地雲的定位。
土地雲在冠之雪原實際上相當於被暗戳戳地加強了,因為新加入了伽勒爾閃電鳥這一反威嚇利器,再加上不服輸龍卷雲雷電雲都會蠻力,咆哮虎的生存壓力變得更大。而土地雲面對他們相對來說更敢於去威嚇他們身邊的物攻手,這本身就是一種優勢。
講究圍巾土地雲使用起來是一個非常僵硬的寶可夢,很容易被聯防,操作起來難度較高;而不帶講究圍巾的話,速度種族91,容易被先手秒掉。但無論如何,土地雲的高殺傷,以及對電地兩個屬性的聯防效果是極佳的。尤其是本賽季伊始一個非常容易想到的組合是卡璞·鳴鳴+雷吉艾勒奇,土地雲在面對這一攻擊組合時的聯防能力有重要作用。
另外前代有一部分特攻靈獸土地雲,主要目的一個是能靠覺醒力量冰打同類,還有就是大地之力不打隊友使用起來比較靈活。不過本世代失去了覺醒力量之後,這種土地雲已經基本沒有什麽優勢了,使用率基本可以忽視。
突擊背心分法很多,我隻給出我七代的時候比較喜歡用的肉土貓。環境尚未穩定,具體應該針對誰我們慢慢看。
固執,4HP252物攻252速度,地震+岩崩+急速折返+蠻力/飛翔
固執,212HP44物攻4物防220特防28速度,地震+岩崩+急速折返+蠻力/飛翔
卡璞·鳴鳴
我曾經因為鳴鳴的垃圾力度而歧視它,現在看來我還是低估了伏特替換的作用……
鳴鳴最大的本錢還是130速高速+伏特替換,可以在聯防中扮演一個重要位置。可以交換上來一個飛行系躲地震,也可以交換上來一個威嚇來威嚇對手,在聯防的同時盡可能地靠電氣場地伏特替換蹭傷害。在隊友的選擇上,土地雲會比熾焰咆哮虎更適合一點,因為鳴鳴和熾焰咆哮虎同時被地面系貫穿,但土地雲不僅免疫地面也免疫電,防止對手預讀鳴鳴伏特替換直接蹭電氣場地用十萬伏特打鳴鳴位置。
但鳴鳴同時也存在一個顯而易見的問題,就是傷害太低。由於物攻端比較貧招,而且電系物攻技能明顯不如特攻(請對比威力相同的瘋狂伏特和十萬伏特),鳴鳴一般是走特攻的。那麽問題來了,一旦電氣場地被換掉,那麽鳴鳴的傷害就太刮痧了。舉例:
252特攻膽小鳴鳴無電氣場地十萬伏特攻擊4HP努力伽勒爾閃電鳥:80.7%-97.5%,打不死。
再舉例:
252特攻膽小鳴鳴分散威力魔法閃耀攻擊4HP努力杖尾鱗甲龍:82.1%-98%,打不死。
四倍都打不死,你是個什麽力度啊……
所以我是覺得鳴鳴一定要帶生命寶珠或者講究眼鏡,很大程度上避免刮痧。
物攻鳴鳴在第八世代基本上是廢了。不僅沒有拿到嬉鬧,而且丟掉了一個非常關鍵的技能自由落體(這個技能每代都要搞點bug出來,第八世代直接刪了),這個先手帶人上天的技能在雙打中顯然有非常大的戰略價值。丟掉了自由落體的物攻鳴鳴只有非本勇鳥猛攻往敗露球菇的抗飛果(棱瓜果)上撞。雖然實際上極巨化之後的極巨飛衝是價值最高的極巨技能之一,但鳴鳴這個又脆傷害又低的寶可夢,我覺得是不太適合極巨化的……現在極巨化位置的選擇越來越偏向那種中速,耐久厚實,打擊面廣,適合帶弱點保險的寶可夢,比如最近最流行的極巨化巨金怪……
鳴鳴在第八世代最大的問題實際上還是在速度上。前代環境下,130速種族的鳴鳴基本可以算是最快的寶可夢了,但本世代一次性加了多龍巴魯托和雷吉艾勒奇兩個超高速,鳴鳴一旦失去先手伏特替換的能力就會變得非常被動。雖然這兩位打不死鳴鳴,但可以蹭掉鳴鳴半血讓鳴鳴不敢輕易換上,這就已經是很大的優勢了。
膽小,4HP252特攻252速度,十萬伏特+伏特替換+魔法閃耀+守住/挑釁/電網
卡璞·蝶蝶
第七世代和鳴鳴使用率差不多的島神,第八世代預計還是差不多……
和鳴鳴的刮痧力度不同,蝶蝶最大的優勢就是傷害。由於蝶蝶不吃威嚇,所以實際力度在四島神中是最高的,精神強念+月亮之力的組合只有鋼系打不了,打擊面算是相當大的。
但蝶蝶95的速度比較尷尬。雖然第八世代的速度線呈兩極分化狀態,低的特別低,高的特別高,中間位置競爭已經沒有那麽激烈了,但蝶蝶這個速度種族往往很難判斷速度線,算是比較尷尬的。所以大部分蝶蝶都選擇了講究圍巾,內斂220速努力加講究圍巾可以超過極速多龍巴魯托先手月亮之力,我覺得算是一個比較重要的速度線。
除了力度,蝶蝶另一個非常重要的功能就是場地。在四島神的場地中,蝶蝶和鰭鰭的場地是實用價值最高的,蝶蝶的場地可以防止一切先製技能,包括特性加成下帶有先制度的技能,比如滿血烈箭鷹的勇鳥猛攻和惡作劇之心風妖精的挑釁。這個特性實戰中最大的作用就是防擊掌奇襲,可以讓咆哮虎這樣的寶可夢失去一種選擇。
這裡多說一句,對於第八世代才接觸對戰的玩家來說,可能對場地的敏感度不是很高,主要是第八世代新的“四島神”只有轟擂金剛猩和愛管侍比較常見,青草場地的效果不太容易感知,而愛管侍基本上是首發出來送的。但在第七世代,是有很多依靠島神的場地特性來防止對手技能的操作,比如後排換蝶蝶頂擊掌奇襲殺咆哮虎,比如後排換鰭鰭頂敗露球菇蘑菇孢子。甚至也可以反過來操作,比如薄霧場地上,後排換蝶蝶讓敗露球菇能成功打蘑菇孢子。第七世代是反覆交換聯防的世代,一方面是處於對Z招式巨大威力的忌憚,另一方面也是四島神的場地效果給了玩家很多預讀空間。到了冠之雪原環境,大家一定要經常記得對手帶了哪個島神,每回合操作之前先看一眼對手陣容,有備無患。
由於蝶蝶這個超能系被削弱的比較多,有很多超能系本應可以學習的輔助技能蝶蝶卻學不會(比如戲法空間),所以蝶蝶基本也就是純攻的玩法了。講究圍巾,講究眼鏡,生命寶珠,具體選擇哪個取決於你隊伍的控速能力。
內斂,60HP4物防196特攻28特防220速度,精神強念+月亮之力+魔法閃耀+暗影球/十萬伏特
膽小,4HP252特攻252速度,精神強念+月亮之力+魔法閃耀+暗影球/十萬伏特/守住/交換場地
卡璞·哞哞
鳴鳴不給電力上升,蝶蝶不給廣域戰力也就算了,畢竟人家兩個本來就強。哞哞的青草滑梯和嬉鬧一個不給,你們真不打算拯救一下這個最弱島神嗎……
(Showdown平台的VGC2018數據,鰭鰭使用率43%,鳴鳴使用率25.71%,蝶蝶使用率24.56%,哞哞使用率7.70%……)
哞哞本來的弱體現在這麽幾個方面:
1、哞哞是四島神裡唯一的物攻手,而物攻意味著吃威嚇。哞哞本身並不克制最常見的兩個威嚇手土地雲和熾焰咆哮虎,無法對這二者進行反製;
2、哞哞是四島神裡唯一沒有合適的妖精系輸出技能的。它作為一個物攻手,全身上下只能翻到一個魔法閃耀,而眾所周知草是一個被龍抵抗的屬性。作為妖精系,非但殺不了龍,還要被不少龍系完吃,從聯防角度是一件無法接受的事。
3、哞哞的青草場地效果最差。鳴鳴的電氣場地可以防敗露球菇催眠,鰭鰭的薄霧場地更進一步能防止所有異常狀態,蝶蝶的精神場地可以防先製技能,而哞哞的青草場地效果就僅僅是地面系傷害降低一半和全體每回合回血。由於哞哞作為草系本來就抵抗地面系,所以這個效果基本是給隊友開的,如果不專門配合弱地的隊友的話,這個效果基本無法被感知到,也不像其他三個從後排換上來改場地之後有那麽強的壓製操作的作用。
到了劍盾,這又要多一條原因:轟擂金剛猩……
作為一個沒有妖精系技能的妖精系,哞哞對比轟擂金剛猩打擊面基本沒變,偏偏種族值分配還特別接近,完全拉不開差距。所以作為沒有青草滑梯也沒有擊掌奇襲的哞哞,想要從轟擂金剛猩手下分一杯羹,就只能靠玩家自己主動拉開差距了……
哞哞有一個轟擂金剛猩學不會的關鍵草系技能:木角。所以哞哞如果想要拉開差距,就只能回到VGC2017的玩法,青草場地替身木角打受向……這種玩法現環境我覺得是沒啥用,一個極巨化給你收了……
由於土地雲的回歸,現在滿地的冰凍光束,轟擂金剛猩自己都自身難保了,還管你哞哞……
固執,252HP76物攻4物防156特防20速度,木角+近身戰/蠻力+替身/健美+守住
卡璞·鰭鰭
原本大家覺得是最弱的島神,因為從種族值分配上看是最為中庸的一個,水桶腰。但隨著對遊戲理解的深入,鰭鰭最終翻身到了島神之首。
對於鰭鰭來說,首先環境下還是需要水系寶可夢做聯防的,和熾焰咆哮虎土地雲兩個極高使用率的威嚇都有不錯的聯防效果;其次這個薄霧場地真的可以減少很多不必要的麻煩,除了可以屏蔽掉對面的電磁波虛張聲勢蘑菇孢子,還可以減少被hax而輸掉比賽的可能,比如被冰凍光束冰凍啦,被十萬伏特麻痹啦,諸如此類。
基本上來講,鰭鰭和其他的幾個水盾是搶同一個位置的,比如美納斯、西獅海壬、水君之類,所以鰭鰭的回歸會很大程度上壓縮這兩位的生存空間。
不過鰭鰭的問題也很明顯,傷害偏低,速度有點不上不下。所以主流鰭鰭分出了兩個流派,一派是我比較喜歡的戴講究眼鏡直接GTMD,還有一派是用來預讀你土地雲直接跑路時點的冥想。
技能方面,水系技能已經基本鎖定在了濁流,因為熱水在薄霧場地下出不了特效,水炮命中太低,衝浪會把隊友咆哮虎一起帶走,所以只能選濁流——當然這也帶來了另一個問題,就是濁流85命中,但還有30%概率降低對手1級命中。下限是miss,上限是讓對面miss,上下限差距拉得很大……是一個一點出來經常會有一邊拍桌子的技能。
另一方面,鰭鰭還是有一些輔助技能的,所以可以用來打輔助。冰凍之風控速,治愈波動奶隊友極巨化,黑霧去掉對面極巨化的強化效果,都還是不錯的技能。可惜第八世代鰭鰭沒了虛張聲勢,不然配合薄霧場地點隊友也是個上代常見的玩法。只是鰭鰭作為輔助,耐久是挺穩的,但缺乏一些關鍵功能,所以如果不是神戰那種火力和耐久都高的一批的環境,一般不會去打輔助,打輔助的鰭鰭往往是被逼無奈的。
鰭鰭的場地是不包含任何增傷效果的,所以鰭鰭也是一個非常適合用來反製場地的島神,不用擔心改了場地反而被對面蹭的問題。這一點也導致鰭鰭比較泛用,像鳴鳴蝶蝶經常會和一些能利用場地的寶可夢配合,而鰭鰭可以塞在任何一個隊伍中,這也是鰭鰭現在使用率高的一個相當大的優勢。
鰭鰭是一個非常不錯的寶可夢,帶上講究眼鏡去打擊對方弱點往往是夠用的,而耐久又非常高,還可以屏蔽掉很多臉黑導致的失敗,是非常值得入隊的寶可夢。目前Showdown上巨金怪-龍卷雲-鰭鰭-土地雲/咆哮虎的這套軸非常流行,鰭鰭有望在本世代繼續能夠領跑四島神之間的競爭。
內斂,236HP4物防204特攻12特防52速度,濁流+月亮之力+冰凍光束+魔法閃耀/冰凍之風/冥想/守住
虛吾伊德
不是太有特點,雖然種族值分配還挺有趣。
103速剛好壓烈咬陸鯊一頭——雖然烈咬陸鯊現在也不太能見到了。配合127高特攻,是個典型的速攻選手。但同時還有著109的HP種族和高達131的特防種族,實際上吃特攻技能是相當強的——
問題是你四倍弱地震啊……
毒+岩石,由於四島神都弱毒,但常見的鳴鳴鰭鰭都不弱鋼,所以顯然毒是一個比鋼更適合用來打島神的屬性——然後鳴鳴先手伏特替換跑了,蝶蝶先手精神強念殺了,鰭鰭吃住汙泥炸彈反手推濁流,所以大概也就只能欺負哞哞了(又迫害哞哞)。
其實虛吾伊德是個很強的寶可夢,它在普雙最大的問題就是沒有能特別針對的目標,就是那種從頭到腳能被虛吾伊德吃的死死的寶可夢,普雙很少。一旦環境下出現了這樣的寶可夢,那虛吾伊德就能夠發揮出自己的能力。例如在去年的神戰環境世錦賽中,虛吾伊德由於先手於哲爾尼亞斯,並且高特耐+對仙克制能頂哲爾尼亞斯強化後的仙系攻擊而熱門起來。
雖然高特耐,但是由於物防只有47,速攻的特性又使得它很難去加多少耐久努力,所以基本都是帶氣勢披帶。當然也有內斂套講究圍巾的,加156速度努力可以先手於極速多龍巴魯托先手魔法閃耀——其實打不死,我不怎麽推薦這樣玩。
經常被放在轟擂金剛猩的隊伍裡,靠青草場地減輕地面系弱點。不過另一方面這代虛吾伊德沒有覺醒力量冰,對土地雲幾乎沒有反製能力……
還是個被環境擊敗的寶可夢,在特定環境下確實能有相當不錯的表現。
膽小,4HP252特攻252速度,汙泥炸彈+力量寶石+戲法空間/汙泥波/魔法閃耀/守住/十萬伏特/交換場地選二
爆肌蚊
一個比較泛用向的打手。
作為耐久型格鬥系,打擊面算是很出色了。本系格鬥+蟲,碰到超能系也不吃虧,還有冰凍拳打土地雲,十萬馬力打席多藍恩,還有尖石攻擊鐵頭岩崩雷電拳毒擊雙翼DD金勾臂等技能,打擊面相當廣。
不過和虛吾伊德有點像,這位是107HP種族和139物防種族,但特防只有53。四個弱點裡火超能妖精大多都是特攻技能,容易被打到軟肋。所以大多會選擇投入大量特防努力穿戴突擊背心。
既然投入特防努力了,那麽問題來了,眾所周知寶可夢的努力如果加滿的話最多只能加滿兩項,你投入大量特防努力了那速度和攻擊總得有一樣選擇放棄。所以會有兩種玩法,極巨的和不極巨的。極巨的往往會把另一項努力投入到HP和速度上,靠極巨拳鬥的強化效果來提升傷害;不極巨的往往就投入到攻擊上,速度靠順風之類的來補足。
爆肌蚊目前最大的問題是,作為一個耐久型格鬥系,弱點都是些熱門屬性,尤其四倍弱飛行面對這個滿天極巨飛衝的環境特別不友好。泛用向的打手還有很多,不差這一個。
固執,108HP84物攻4物防252特防60速度,近身戰+吸血+冰凍拳/十萬馬力/地震/J尖石攻擊/鐵頭/岩崩/雷電拳/毒擊/雙翼選二
費洛美螂
由於敏捷蟲不太常見,所以在此前的天梯中,費洛美螂基本可以算是速度線頭把交椅,而且從費洛美螂往下數差不多就應該是130速度種族了,不選加速性格也可以超過。但這代有了雷吉艾勒奇,速度線上限被拉高了太多,底下又逼上來一個多龍巴魯托,不選加速性格超不過,費洛美螂就顯得心有余而力不足了。
耐久完全是衛生紙做的,71HP種族還勉勉強強,37/37的物防和特防只能說是跟沒有區別也不大了,雷吉艾勒奇隨手就打死了。就算沒碰上雷吉艾勒奇,碰上個先製也是夠喝一壺的了。所以一般喜歡套氣勢披帶,再跟個蝶蝶。這代不跟蝶蝶跟愛管侍也是可以的。
雖然一般這種超高速寶可夢大家喜歡多加點HP,速度夠用就行,問題是費洛美螂後面追著一個多龍巴魯托,極速多龍巴魯托50級速度實數值213,費洛美螂不加速性格速度努力拉滿也只有203……而且還有這代又開始流行起來的圍巾土地雲,速度剛好比極速多龍巴魯托快1,所以費洛美螂還是選極速性格吧……因為已經極速了,即使按圍巾土地雲來算也需要加到196速度努力來超過,雙防又那麽次,所以一般就不管了,直接極速252。
雙攻相同,但都有比較尷尬的問題:選物攻吧,會被威嚇,但是有近身戰可以玩;選特攻吧,格鬥系特攻技能弱有目共睹,但有冰凍光束可以用。不過爽朗0特攻費洛美螂冰凍光束也能打死圍巾土地雲,那還成。而且很關鍵的一點是,這代費洛美螂拿到了三旋擊,即使被威嚇一發傷害也比冰凍光束高,所以我是不太懂這代特攻費洛美螂的玩點在哪裡了。
目前顯示主流費洛美螂是拿來打輔助的,有點像之前氣勢披帶利歐路,只不過比起打不還手的利歐路,雙137的攻擊/特攻種族顯然更具攻擊性。很多費洛美螂跟雪暴馬一起出,起手一個速度互換直接做出一個高速馬,靠氣勢披帶撐一回合以後還能再打個指導。比起純進攻的費洛美螂,我覺得這樣的費洛美螂應該是更好的玩法了。
爽朗,4HP252物攻252速度,指導+速度互換+近身戰/三旋擊/守住選二
電束木
有的時候單一一屆世錦賽的結果也會有意外成分。比如2017年世錦賽,電束木這個公認比較差的究極異獸竟然打到了亞軍,而且還是做的隊伍核心,當時真的是狠狠提升了一波電束木的使用率。然後大家發現,可能還是人家操作好+偶然因素吧……
高達173特攻種族,目前在所有寶可夢中,排名第一。所以很顯然,從傷害上講,這是最強的電氣場地打手,生命寶珠內斂極攻電氣場地打電力上升甚至能秒多龍巴魯托,強的不行。但除了超高的傷害之外,速度中庸,耐久一般,其他數值都平平無奇。所以這個明顯會作為建隊核心的寶可夢往往需要一些人給他輔助,比如風妖精開順風,再來個鳴鳴給電氣場地,或者上面寫的費洛美螂速度互換的玩法也比較不錯。
除了電系本系技能外,有能量球和魔法閃耀,這基本就是電束木全部的補盲招式了。不過這兩個技能有個問題:極巨化以後會把電氣場地覆蓋掉……不過還是要帶,單一個電系打擊面太差了,一個土地雲全收了。
電束木比較冷門的原因有它自己“平平無奇”的原因,也有電系本身的原因。作為一個被地面系完美聯防的屬性,電系在進攻端不能像冰、飛行、妖精等熱門進攻屬性一樣放開手腳打,算是一個相當大的軟肋。不僅是電束木,鳴鳴-雷吉艾勒奇這個軸表現也不佳,這是電系自己的問題。
啥時候GF想徹底搞死土地雲了,就給電束木和雷吉艾勒奇加個冰凍光束……
內斂,100HP60物防172特攻20特防156速度,電力上升+守住+魔法閃耀/能量球/十萬伏特/電網/放電/伏特替換選二
鐵火輝夜
在究極異獸中,鐵火輝夜顯然是種族值分配最好的那個。究極日月新加的四顎針龍、壘磊石和砰頭小醜分配其實還可以,日月的這些個究極異獸各個都是些極端貨色。虛吾伊德低物防四倍弱地,爆肌蚊低特防四倍弱飛,費洛美螂低雙防高速度雙攻四倍弱飛,電束木除了高特攻其他都平平無奇,紙禦劍高物攻低特防四倍弱火,惡食大王低雙防高HP四倍弱仙。只有鐵火輝夜,愣是分了一個近似於100/100/100/100/100/60的分配,還沒有四倍弱點,還帶著鋼屬性,我感覺這鐵火輝夜和其他究極異獸就不是一個人設計的……
鋼+飛行是一個非常優秀的聯防屬性,兩個免疫(毒和地面),鋼系的三個弱點被飛行系消去一個平衡了一個,還有一排抗性。單打中的盔甲鳥靠這個屬性組合火了好幾個世代了,鐵火輝夜有同樣的屬性和更強的種族值,沒理由不火。
不過話又說回來,鐵火輝夜這個弱火弱電還是稍稍有點問題的,環境下熾焰咆哮虎和雷吉艾勒奇都比較常見,鐵火輝夜也不太有能力去反製它們倆。所以在絕大多數情況下,鐵火輝夜的位置有點類似於堅果啞鈴,用來壓陣。前面打掉幾個傷害高的,後面靠鐵火輝夜慢慢耗死你全隊。
寄生種子必帶,守住必帶,剩下帶倆攻招。鐵火輝夜的體重在全寶可夢中排名第一,高達999.9kg的體重打重磅衝撞效果極佳。重磅衝撞是自身體重/對方體重≥5就能出滿額的120威力,對於鐵火輝夜來說,也就是對面體重要大於200kg才打不出滿傷害的重磅衝撞。由於高體重寶可夢大多是一級神,鐵火輝夜在普雙中打不出滿額傷害重磅衝撞的情況較少,是非常適合的技能。另一個技能一般帶噴射火焰打鋼系內戰,尤其現在巨金怪熱門的情況下必要性更高。飛行系就帶的少了,因為鐵火輝夜一般不考慮極巨化。
由於火和電屬於偏特攻端的屬性,所以一般都是加強自身特防。想入空間就自大,不入就慎重。
在火力凶猛的全國圖鑒環境,要使用鐵火輝夜,一定要認清對方哪個是需要擊殺的,哪個是可以被耗死的。和席多藍恩靠抗性一打N不同的是,鐵火輝夜是靠消耗一打N,優勢是一打N的能力更強,缺點就是直接扔到場上經常做不了啥,所以需要一定的操作水準。
慎重,244HP28物防236特防,重磅衝撞+噴射火焰+寄生種子+守住
自大,244HP28物防236特防,重磅衝撞+噴射火焰+寄生種子+守住
紙禦劍
第七世代最終表明,紙禦劍是最強的究極異獸,使用率遠遠拉開其他究極異獸一大截。其他究極異獸使用率往往在幾十名甚至更遠的位置徘徊,而紙禦劍是前十的常客。第八世代新入坑的玩家,可要提高警惕。
紙禦劍的分配之極端很容易聯想到虛吾伊德,只不過紙禦劍傷害更高:它高達181的物攻種族在全寶可夢中排名第一。同時,紙禦劍還有超越勾帕路翁/代拉基翁/畢力吉翁三劍客的109高速度種族,以及高達131的物防種族——它怎麽能塞進去那麽多高數值啊……
相對應地,HP種族59,特防種族31,特耐端比費洛美螂更脆。偏偏四倍弱火,容易被熱風順手殺了。
最終紙禦劍依然保持了熱門,但配置上發生了很大的變化:比起第七世代伊始的爽朗252大法氣勢披帶流,最終轉向了突擊背心。由於紙禦劍物攻種族相當高,直接修正物攻採用固執性格收益很高,固執0物攻努力的實數值和爽朗252物攻努力差距不大,這樣可以把努力拿去拉特耐。雖然火系技能該吃不下還是吃不下,但是能夠在冰凍光束/大地之力等技能面前站場,保持了對部分屬性的強大壓製力——尤其是指四島神。紙禦劍抵抗鳴鳴雙本,抵抗蝶蝶雙本,抵抗哞哞雙本,抵抗鰭鰭雙本,同時葉刃克制鰭鰭,又保持了一個對最熱門島神的壓製力,這也是紙禦劍最終使用率排在前列的原因。
攻招很簡單,一個屬性來一個,沒什麽其他選項。本系草系葉刃,鋼系修長之角,格鬥系聖劍,惡系暗襲要害,飛行系燕返。你會發現這裡面全是中低威力的技能,威力最高的葉刃聖劍也就90,這算是另一種平衡的方式了。所以紙禦劍雖然物攻極高,但實際表現出的傷害未必有那麽高。
也因此,紙禦劍是一個特別適合打殘局的寶可夢,前面打出幾個殘血,後面紙禦劍收人頭,收一個出一個異獸提升,收起人頭越來越狠,容易形成滾雪球優勢。
本世代由於不少妖精系拿到了魔法火焰,紙禦劍面對島神之外的妖精系顯得優勢不足,繼續採用爽朗252氣勢披帶大法依然是可行的。不過由於紙禦劍有鋼有飛有鬥有惡,走極巨化路線也可。傳統的突擊背心紙禦劍極巨化狀態下能吃席多藍恩分散威力熱風不死,算是很大的戰略價值了。而且極巨化之後技能威力都120-130,彌補了紙禦劍原本技能威力太低的軟肋,收起人頭更加得心應手。
注意固執紙禦劍不加速度努力的話,速度剛好和滿速席多藍恩相同,所以需要加上一點過掉席多藍恩——然後往往還多加8點再過掉同類……
爽朗,4HP252物攻252速度,葉刃+聖劍+看穿+暗襲要害/修長之角/劍舞
固執,244HP252特防12速度,葉刃+聖劍+修長之角/暗襲要害/燕返選二
惡食大王
經過了第七世代三年的開發,大家得出了一個統一的結論:
這個究極異獸我們不會用……
四倍弱仙被島神克制,本身也缺乏反製島神的手段,輔助技能也就一個廣域防守,發揮不出高HP的優勢,雙攻相對偏低要攻也不太攻的起來……
就真的是不知道怎麽玩……
玩這個的大多用來壓陣,靠高HP+吃剩的東西去消耗清場。不過也就那麽回事吧。
火焰鳥三聖菇和靈獸龍卷雲之後又一個沒寫配置的神獸,我沒寫配置的神獸就是那種真的上不了天梯的那種……
四顎針龍
四顎針龍就是那種,你覺得理論特別美好但設計上總有些東西絆你一下的寶可夢……
121高速種族,超過鳴鳴之外的三個島神,超過閃焰王牌、胡地和千面避役,是很有價值的。而且是個毒系,高速汙泥炸彈丟過去對四島神有完全的貫穿力。
但是,四顎針龍速度121,還是要被鳴鳴的伏特替換先手,然後換上來一個土地雲或者席多藍恩聯防,就讓四顎針龍很被動。打蝶蝶要被蝶蝶圍巾先手,打鰭鰭打不死,打哞哞……我們不提哞哞了吧。
所以要麽你套講究圍巾打鳴鳴,然後你打鰭鰭就打不死;要麽你就帶生命寶珠,然後被鳴鳴先手……啊好煩。
而且這個龍屬性真的拉跨了,如果是純毒反而好很多,龍屬性導致四顎針龍失去了對仙抗性,對抗島神並不穩定。
而且本世代實際上島神使用率整體在下降,作為島神對策的四顎針龍越來越難過了。這種不能搶佔速度線頭把交椅的脆皮實際上也不是很適合極巨化……
如果你注意的話,會發現,四顎針龍不僅是究極異獸中唯一可以進化的,也是唯一種族值不是570的——是540。如果把這30點種族值拿回來再往特攻速度上分那麽一點,可能就是不同的結局了。
膽小,4HP252特攻252速度,汙泥炸彈+流星群+空氣斬+噴射火焰/熱風/守住
壘磊石
其實在所有的究極異獸中,只看種族值,我覺得壘磊石的分配是最合理的……
低達13的速度種族,空間下幾乎能夠完全確保出手權。131物攻不低,做空間打手正合適。在此基礎上還有高達211的物防和101的特防,不算無極巨無極汰那的話物防種族全遊戲第二,僅次於壺壺。雖然HP低了點,但是高雙防可以彌補HP的短板,能打能抗能先手,算是相當出色的空間選手了——
如果我們不看它的屬性的話……
四倍弱鬥,四倍弱地,讓它的高雙防優勢化為烏有,在大地之力面前形同虛設。所以雖然有戲法空間,但作為主空間手並不穩定,往往是拿來備用的。兩個四倍弱點都被飛行抵抗,所以可以和飛行系一起出現——不過飛行系沒有太好的空間向選手。
由於極巨大地本身是最好的極巨招式之一(加特防),再加上環境下打鋼打電有剛需,壘磊石的生存條件比較堪憂,即使有高達211的物防,也很難頂得住130威力打自己四倍弱點。走極巨化吧,力度不太夠。帶弱點保險走極巨化吧,拿重踏觸發自己弱點保險掉不少血,還是有點捉急的……
雙本陀螺球岩崩,作為一個能帶戲法空間的空間打手戲法空間基本也必帶。剩下一個位置可以帶守住,畢竟你四倍弱點;也可以帶補盲,撲擊特別適合這個物防爆炸的寶可夢。另外這個狗幣還會交換場地……交換場地可能是第八世代最破壞遊戲體驗的技能之一……
壘磊石主要還是被屬性組合拉低了檔次,暴斃的可能性太高,做空間手不穩定,站場對攻也不穩定。說到底還是岩石系抗性拉跨,單一個鋼系哪來這麽多破事……
性格上通常不是空間向物攻打手常見的勇敢,而是怕寂寞(減物防加物攻)。因為壘磊石物防太高了,正常選擇勇敢的話異獸提升會提升它最高的能力物防,所以需要選擇一個減物防性格把物防拉到比物攻低,反正它13的速度種族空間下確保先手能力比較強,但這對於刷0速的必要性也就更高了。
怕寂寞,252HP252物攻4特防(0速),陀螺球+岩崩+戲法空間+守住/撲擊/十萬馬力/交換場地
砰頭小醜
在究極異獸裡,種族值分配已經不算極端了,不過這位是技能特別極端。
究極異獸裡唯一的專屬技能驚爆大頭,威力150,不算自爆和大爆炸,在目前排位能用的非極巨技能裡已經達到了威力上限。而且是個AOE技能,威力和滿血噴火相同,傷害還是非常高的。代價是要自己掉一半血,而且和腹鼓之類的技能不同的是這個掉半血不是向下取整而是向上取整,也就是說血量上限為奇數的話可以吃一發憤怒門牙剛好綠血然後打出腹鼓(不過腹鼓寶可夢一般還是把HP調成偶數保證腹鼓之後吃下文柚果),而無論你多少血兩發驚爆大頭必死,而且即使被守住了,被引火了,被閃避了,依然要掉血(看過技能動畫你就懂了)。是一個殺敵一千自損九百五的寶可夢……
不帶驚爆大頭就沒有用砰頭小醜的意義了,所以還是要帶的。雙本系暗影球和驚爆大頭。其他技能方面,收殘用的熱風,打單體用的噴射火焰,補盲的廣域戰力惡之波動都是不錯的選擇。
目前砰頭小醜在第八世代熱度有所提升,主要玩法是配合巨炭山。此前巨炭山一直是用水系技能觸發蒸汽機的,可能很多人都忘了用火系技能也能觸發蒸汽機,只是此前火系沒有一個像衝浪或者水流噴射一樣能比較穩定觸發蒸汽機的方式。現在有能打隊友的驚爆大頭了,那對於巨炭山來說,顯然用四倍抵抗的火系技能來觸發比用四倍弱的水系技能來觸發更劃算,而且比起什麽0物攻多龍衝浪這種最多沖掉你一個氣勢披帶的技能,這150威力的驚爆大頭是結結實實能秒人的,都不用極巨化,一個驚爆大頭+岩崩兩發AOE搞不好就雙殺了。所以目前主流都是帶講究圍巾,盡可能快地觸發蒸汽機。
膽小,4HP252特攻252速度,驚爆大頭+暗影球+熱風/廣域戰力/噴射火焰/惡之波動/過熱/戲法選二
雷吉艾勒奇
好了,終於到這代的新神獸了。
首先登場的就是雷吉艾勒奇。在四個新二級神中,這只有著明顯超出其他人的熱度和使用率。
速度種族高達200,這太恐怖了,空降了一個速度線頭牌。此前最快的寶可夢也只是鐵面忍者的160,這位直接200,數值高到甚至造成了程序錯誤(在順風下的速度+6的極速雷吉艾勒奇可以在空間下先手,說明數值溢出了)。
這麽高的速度,加上二級神的種族值(而不是鐵面忍者那種空有高速的分配),它不管怎麽樣肯定是有用的,畢竟它不僅是掌控了速度線,而且是穩穩掌控了速度線,你幾乎不需要擔心被對面先手的問題。
不加任何速度努力即可超越極速多龍巴魯托,所以可以不加,拿努力多加點耐久去。不過加28點可以過極速費洛美螂,我在使用的就是這一種,對於它這50的雙防來說,也不差這28努力的耐久。當然,如果你怕同類,那可以加滿,甚至極速,因為現在雷吉艾勒奇攜帶率最高的技能是電網,用來控速的。由於第八世代的速度線變化即時反映機制,先控速肯定比後控速強。
補盲技能約等於0,不過大家也逐漸發現了,這位可能也用不著補盲技能。100雙攻種族雖然看著偏低,但配合電晶體特性的50%,實際雙攻是極高的。極攻雷吉艾勒奇50級下特攻實數值167,配合電晶體x1.5相當於250實數值,這相當於一個無特性的特攻種族176的寶可夢——我之前說這遊戲特攻種族最高的是誰來著?對是電束木,173。
這相當於是全遊戲最高的速度配合全遊戲最高的特攻。就算只有一個屬性的技能可以用,誰TM在乎啊?!打就完事了。
這個力度我大約跟你們描述一下:
生命寶珠極攻雷吉艾勒奇使用伏特替換攻擊252HP鰭鰭:98.3%-115.8%,87.5%概率擊殺。什麽水盾,我殺它還能附帶換人的;
生命寶珠極攻雷吉艾勒奇使用分散威力電網攻擊4HP龍卷雲:97.4%-115.4%,87.5%概率擊殺。分散威力怎麽了,我55威力的技能就打死了,附帶你速度降一段;
講究眼鏡極攻雷吉艾勒奇使用十萬伏特攻擊252HP巨金怪:93%-109.6%,56.3%概率擊殺。你要不要極巨化?不極巨化我可帶你走了哦;
電氣場地下,講究眼鏡極攻雷吉艾勒奇使用十萬伏特攻擊244HP148特防慎重熾焰咆哮虎:88%-103.4%,25%概率擊殺。這就是最強威嚇手嗎?愛了愛了。
最後來個極端的:
電氣場地下,講究眼鏡極攻雷吉艾勒奇使用打雷攻擊4HP烈箭鷹,傷害是440.2%-519.4%……一道閃電劈下來能劈死五隻鳥,今天你就是打鳥之王了。
所以這實在是太恐怖了。一個速度極端快,力度極端大的寶可夢,就算耐久低,就算沒補盲技能,又能怎麽樣呢。
目前主流雷吉艾勒奇以講究眼鏡為主,部分攜帶磁鐵或生命寶珠,反正就是要夠力度。而另一部分雷吉艾勒奇則攜帶了氣勢披帶,反正我耐久不成,乾脆我就不要耐久了。作為速度線頭牌,我氣勢披帶撐一輪,下回合還能打個電網,-2速,順不順風的還有意義嗎?
最開始的時候大家確實考慮配鳴鳴走電氣場地路線來著,雙高速直接A起來簡單粗暴,但漸漸大家發現雙電系打擊面太差,這兩隻補盲都很弱,而且現在場地搶的凶,雖然克制鰭鰭,但被個抗電的猩猩把場地搶了也是挺難受的。
另外,大家也逐漸發現了這隻超高速的輔助價值。現在用的最多的是電網控速,但它本身也會雙牆(雷公大哭.gif),用來放牆也是個不錯的人選。目前有大概四分之一的雷吉艾勒奇會選擇帶雙牆,甚至是光之黏土。
那最後就是傷害技能的選擇了。說實話,如果同樣的情況放在前面那三個柱子身上,會因為岩冰鋼能用的傷害技能基本唯一而導致真正的貧招,但雷吉艾勒奇是電系,而電系的幾個攻招各有各的作用,所以還顯得不那麽貧。目前主流的是控速用的電網、打傷害用的十萬伏特和見勢不妙馬上逃跑用的伏特替換。專屬技能雷電囚籠顯得功能性就不那麽足了,而電力上升的話,由於現在不一定要配鳴鳴,所以使用率就相對偏低了。
不過還有個有趣的技能,電球。電球是自己的速度比對面快的越多傷害越高,那麽對於這個200速度種族的寶可夢來講,電球有沒有必要帶呢?
答案是沒有。
我們可以算一下。首先了解一下電球傷害計算:自己比對面慢的時候40威力,速度是對面的1-2倍時60威力,2-3倍時80威力,3-4倍時120威力,4倍以上150威力。那麽我們可以知道,極速雷吉艾勒奇50級實數值是277,也就是說對面的速度實數值需要在92.3,即92以下威力才會超過十萬伏特,那實數值92速是個什麽概念呢?70速種族無速是90,而這個世代,70速這個坎往上基本都要加速了,70速往下基本就入空間了。所以除非打空間隊,否則電球的威力基本是穩定不如十萬伏特的——但打空間隊了,你肯定不會派速度這麽快的選手出場。而且電球和十萬伏特極巨化之後威力同為130,也沒有傷害優勢。所以電球沒有必要。200速種族的寶可夢帶電球都沒用,這不是雷吉艾勒奇的問題,這是電球的問題。
內斂,4HP252特攻252速度,十萬伏特+伏特替換+電網+守住
內斂,228HP252特攻28速度,十萬伏特+光牆+反射壁+守住
雷吉鐸拉戈
大家都覺得這只差的一批,其實也沒有那麽差。我覺得在二級神裡,雷吉鐸拉戈至少也是個中游水準。
很多人在黑雷吉鐸拉戈貧招,但就像雷吉艾勒奇不需要補盲技能一樣:雷吉鐸拉戈真的需要補盲技能嗎?
這是很簡單的計算:雷吉鐸拉戈使用龍系技能,有本系的1.5倍加成,加上特性的加成,雷吉鐸拉戈使用龍系技能傷害為2.25倍,而克制技能傷害為2倍——還會觸發弱點保險。
一個很簡單的計算,我讓一隻極攻雷吉鐸拉戈用龍之波動和噴射火焰去攻擊一隻滿HP的轟擂金剛猩(我們假設雷吉鐸拉戈能學得會噴射火焰),傷害為:
龍之波動:64.2%-75.8%,噴射火焰:60.8%-72.4%
看到了沒?甚至龍之波動高一點。
當然,沒有補盲,並不是針對一倍的情況,而是針對被鋼和妖精抵抗的情況。畢竟很少有打手能覆蓋所有的打擊面,雷吉鐸拉戈這個傷害已經很不錯了。細心的人能從上面的傷害計算發現一件事:如果帶講究眼鏡的話,它甚至能秒滿HP轟擂金剛猩!
這個基本力度實際上和雷吉艾勒奇是一樣的。但雷吉鐸拉戈雖然沒有雷吉艾勒奇的超高速,但它最大的優勢是:它的專屬技能實在是有點太強了。
專屬技能巨龍威能,你可以理解為龍系的噴水噴火。滿血狀態下一發巨龍威能,算上雙打中的AOE技能分散威力,每個目標有105的威力。加上本身龍顎特性和道具,一發巨龍威能直接雙殺並不稀奇,是非常恐怖的存在。比如我們以目前常見的圍巾土地雲為例:
極攻無道具雷吉鐸拉戈使用分散威力巨龍威能攻擊4HP土地雲靈獸,傷害為:96.3%-113.3%,有81.3%的概率直接就秒了。非常強勢。
換句話說,在面對滿血巨龍威能的時候,中低特耐的寶可夢根本是撐不住的。
而即使被打掉了血,雷吉鐸拉戈還可以掏出一手高達130威力的流星群秒人,這是雷吉艾勒奇所沒有的:一個威力巨大且出手穩定的傷害技能。
那麽對於雷吉鐸拉戈,所有的戰術就要圍繞速度展開:因為一定要讓它掉血之前先出手,才能保證巨龍威能的最大作用。所以往往配合順風,80速滿速帶順風已經接近極速雷吉艾勒奇了(只是接近嗎……),普通一點就講究眼鏡順風,狠一點就講究圍巾順風,反正我只要控制住速度線愛怎麽來怎麽來。
不過其實還有一種辦法。雖然現在Showdown和實機都沒什麽人這麽乾,但我覺得是可行的:就是黑鐵球0速。0速雷吉艾勒奇實數值相當於38速度能力,慢於39速種族的寶可夢。也就是說,它在空間下就可以先手於修建老匠、阿羅拉嘎拉嘎拉、破破舵輪、超甲狂犀等一票常見的空間向寶可夢,算是個有點陰險的玩法了。但這樣的話隊伍可能就需要做一些偽裝,比如戲法空間風妖精之類的。我比較喜歡這種玩法,是因為這種玩法中雷吉鐸拉戈並不是核心的位置,是一個外掛的AOE角色,我不需要圍繞雷吉鐸拉戈展開戰術也可以玩。
雷吉鐸拉戈目前使用率相對偏低(其實也在前50之內,不過也有新寶可夢熱度天然高的優勢)的主要原因其實不是自己菜,而是鰭鰭太多了。鰭鰭出場之後,水盾這個位置基本上一統江湖了,美納斯西獅海壬都不太能出場了,而鰭鰭本身免疫龍,帶出來的薄霧場地又會減半龍的傷害,會讓雷吉鐸拉戈非常頭疼,可以無腦換出來聯防。Showdown的數據顯示鰭鰭的使用率已經接近50%了,非常恐怖。
哎,沒辦法,被環境壓死了呀。雷吉鐸拉戈要想出頭,需要寄希望於自己兄弟雷吉艾勒奇能把鰭鰭先打沒……
注意,雖然這種情況很少,但遇到的話需要注意,就是如果一個寶可夢HP特別高而雙防特別低,需要最大化耐久的話,需要把努力投入到雙防中而不是HP中,因為最終某一端耐久的計算方式為HPx防禦。比如50級無努力雷吉艾勒奇,HP能力275,防禦能力70,那麽它的物耐就是275x70=19250。這時候你每讓HP能力多1,最終物耐多了一個1x70=70。而如果你讓物防能力多1,最終物耐則是多了一個1x275=275。哪個收益大不言而喻。所以對於雷吉鐸拉戈來說,如果要最大化耐久,就不要去加HP努力。
這裡還需要給新玩家(可能有的老玩家也不知道)普及一個小知識:在50級下,努力值提升能力值的換算方式是:努力值+4/8=實際提升的能力值。也就是說,你給寶可夢的努力從0加到4,實數值會提升1點,後面每加8點提升一點實數值。再通俗點的例子就是,你努力值加到8和加到4是一樣的,需要加到12才會提升一點實數值。那在雷吉鐸拉戈這裡講這個,是因為空間向雷吉鐸拉戈需要在加滿特攻的前提下平分雙防,那麽努力值上限510,有2點是沒用的(因為全是4的倍數),摳去2點剩508,508-252/2=128,而128是8的倍數。那麽如果你真的拉平了,那麽兩個128實際上等於兩個124,裡外裡你虧了8點努力值,也就是1點實數值。所以要最大化耐久的話,實際上要拉出一個124和一個132,才算是真正利用了每一點努力值。別小看這1點能力值,這1點能力值就差了275點總耐久,對於1倍傷害的技能而言,這可能就是一個隨機數,就有可能決定死或不死。那些“自帶氣勢披帶”的天選之人們,其實也是做好了準備等著迎接天選的。這一點其實前面克雷色利亞就應該講了,但我估計這個新神獸可能看得人比較多一點,就放在這了。
內斂/膽小,4HP252特攻252速度,巨龍威能+流星群+龍之波動+守住/原始之力/破壞光線/自爆
冷靜,124物防252特攻132特防(0速),巨龍威能+流星群+龍之波動+守住
雪暴馬
非常優秀的一位空間向打手。由於一直以來冰系非常弱勢,它甚至很有機會成為近三個世代以來,第二位進入雙打使用率前10的冰系寶可夢(第一位是拉普拉斯)。而且拉普拉斯進入前10,有多少是靠水系屬性,相信大家也都很清楚。這位純冰屬性寶可夢能進入前10,證明了它設計的成功。
雪暴馬的流行,一方面是它自己技能組優秀,除了冰本系之外,十萬馬力近身戰重磅衝撞咬碎地獄突刺一應俱全,而且都是些極巨化之後帶強化/弱化的強勢極巨技能。另一方面也是種族值分配確實合理:不需要的特攻和速度種族只有65和30,物攻種族高達145的同時,HP100物防130特防110使它有著超越巨金怪的耐久,而第八世代由於極巨化系統,雪暴馬在很大程度上能夠掩蓋自己弱點多且熱門的弱點,而且會將其轉化為自己的優勢——靠弱點保險。
由於克雷色利亞和多邊獸2型都不好觸發它的弱點保險,所以又要跟著彷徨夜靈一起出場了。這世代這種帶弱點保險空間選手感覺都要跟彷徨夜靈一起出,影子偷襲點破破舵輪重踏點超甲狂犀都是相當棒的。這次彷徨夜靈需要帶的是岩石封鎖,25速種族低於雪暴馬的30,空間下先手於雪暴馬點出岩石封鎖打自己雪暴馬來觸發弱點保險,並且降雪暴馬的速度讓它成為空間下最快。你對面的敗露球菇點憤怒粉?極巨寒冰你沒了。想催眠?那我岩石封鎖就能命中自己雪暴馬,然後先手於你的蘑菇孢子打出極巨寒冰,你還是沒了。哦什麽你是極速帶氣勢披帶的?那沒事了……
雪暴馬可以說是非常適合極巨化的寶可夢,是完完全全受益於極巨化系統。由於雪暴馬單一屬性沒有四倍弱點,自身打擊面優秀,本系冰屬性不僅不會像超甲狂犀的地面和破破舵輪的幽靈和草一樣被聯防免疫掉(草會被食草免疫掉),極巨寒冰的附加效果還會幫助破氣勢披帶,尤其是一些鋼岩地屬性的氣勢披帶,本身作為二級神種族值也足夠優秀,特性相當於一個翻版的異獸提升空間下傷害越來越高,甚至依靠高耐久在空間外也未必沒有一戰之力。所以它剛剛出現就幾乎完全替代掉了此前幾乎所有的弱點保險型極巨化空間打手,這應該就是本世代空間隊的最終歸宿了。
勇敢,252HP252物攻4特防(0速),冰柱墜擊/冰錐+十萬馬力+守住/近身戰/重磅衝撞/咬碎選二
靈幽馬
到最後一隻了……
比起一堆補盲技能的雪暴馬,靈幽馬就差了太多了……
高速特攻幽靈系,特攻補盲技能只有破壞光線、泥巴射擊和惡之波動……我是個幽靈系誒,我要惡之波動幹什麽,克制面一樣的……
所以這隻甚至要帶55威力的泥巴射擊……不管怎麽說,極巨化之後110威力,還勉強能看吧?
看你怎麽玩了。走攻向就學火焰鳥,帶詭計。當然你沒有火焰鳥那麽能抗。走輔助向就帶鬼火挑釁之類的,我是覺得不如帶耿鬼,反正你也不一定有鳴鳴快……
這隻隨便列一下得了,在獲得更多補盲技能之前我不推薦玩這個。
膽小,4HP252特攻252速度,暗影球+守住+詭計/泥巴射擊/大聲咆哮/鬼火/挑釁選二