最期待在《精靈寶可夢:劍/盾》中保留/回歸的玩法功能
對於《精靈寶可夢》這種長壽系列作品來說,隨著時間發展和技術進步,無論是畫面還是玩法都必然會出現巨大改動。一些新創意加入,一些舊元素離開,雖然改變總是好事,但在《精靈寶可夢》系列的發展史上,許多功能功能設計都還沒有真正發揮出應有的效果,就被改沒了。現在《精靈寶可夢:劍/盾》已經正式公布,預計今年年內發售。那麽下面我們就來看看哪些舊時代的玩法功能值得在這款最新的《精靈寶可夢》中保留/回歸。
1.額外戰鬥類型
雖然我們偶爾還能遇到3v3戰鬥,但遭遇戰的規則多樣性真的能劇烈改變主線劇情的體驗。玩家根據情況進行隨機應變的調整,這樣才能避免重複性和單調。多樣性永遠是《精靈寶可夢》的主題,我們不僅應該有寶可夢的多樣性,也應該有戰鬥類型的多樣性。
2.可選精靈球
第二代《精靈寶可夢》最有趣的設定就是不同種類的精靈球。每種精靈球都有自己的最佳使用條件,根據晝夜時段和所要捕捉的精靈提供不同的成功率增益。而不僅僅是越高級的球就越厲害。玩家扮演的訓練師都是在寶可夢世界裡的專業大師,隨著遊戲進展,一眼就判斷出該用什麽球,也是玩家另一種層面上的成長,能夠帶來獨一無二的成就感。
3.最終boss戰
《精靈寶可夢:金/銀》的玩家肯定都不會忘記最後爬上銀山,發現最終BOSS和他的高等級寶可夢正嚴陣以待的時刻。那是全系列最令人銘記的時刻之一,希望能夠繼承下去。
4.精靈百科中的足跡腳印
這是個很細微的功能,精靈百科畢竟是這個世界中的基礎指南,裡面的足跡腳印雖然不起眼,但卻是一個十分有代入感的真實性參考。在硬體性能已經不需要有任何素材上的顧慮的今天,這個細節必須有。
5.寶可夢選秀比賽
第三代《精靈寶可夢》展示了寶可夢們在沒有戰鬥的和平年代的生活。當然,遊戲的主要目標依然是挑戰四大天王,但也有玩家沉迷選修比賽不能自拔。讓訓練師和繁育師都能找到自己舞台的世界才是真正包容和龐大的世界。
6.寶可夢同伴
玩家們最希望看到的肯定是讓自己最喜歡的寶可夢時刻跟在自己身邊。最近的《精靈寶可夢:Let's Go》就保留了這個功能,希望在接下來的《劍/盾》中也能保留。
7.廣播電台
《精靈寶可夢:金/銀》中加入的不間斷廣播電台功能也讓世界顯得更真實,作為下一代正統續作,《劍/盾》也應該收錄這個功能。
8.狩獵區
這個和選秀比賽類似,狩獵區能讓玩家更頻繁地找到稀有遭遇,可以說是給玩家的護肝福利。而且,看著滿滿一兜子公牛寶可夢總是會讓人有一種滿載而歸的飽足感。
9.地下洞穴
挖掘化石和進化寶石不知道為什麽會那麽有趣,雖然只是單純的刷資源護肝福利,但卻越刷越上癮。
10.訓練師重賽
當你收集完全部獎章並成為冠軍以後,遊戲似乎就變得空洞了。所有其他訓練師都會默默地站在原地。所以無論通過什麽形式,讓遊戲通關後的世界繼續具備可玩性,或者提供更高難的挑戰,都將大大延長遊戲的壽命。
如果這些功能統統保留/回歸當然是好事,但《精靈寶可夢:劍/盾》畢竟是該系列首次以家用主機作為第一平台,必然會針對主機玩法習慣進行一定適應,這些傳統玩法功能並不一定都真正適合沙發+電視的遊戲體驗。
作為下一代《精靈寶可夢》正統續作,肯定不能向後看,肯定會加入許多新設計。或許我們將更自由地探索真實的寶可夢世界,或許我們可以坐上火車回到曾經那些熟悉的地方,甚至可能會讓我們作為冠軍退休,開設自己的商店或道場,在我們熟知的《精靈寶可夢》體驗基礎上打造在線開放世界的新體驗。
《精靈寶可夢》系列可能會一直出到時間的盡頭,我們永遠期待下一款《精靈寶可夢》。