流亡黯道敏捷技能石大全 流亡黯道敏捷技能石效果
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敏捷技能(Dexterity Skill Gems)
Arctic Armour(寒冰護甲)
Cold, Spell, Duration
召喚寒冰護甲防護物理和火焰傷害。會持續的消耗魔力,移動時會消耗更多。
當你沒魔時,護甲會消失。
啟動時角色身後會出現一道冰。
等級需求:10
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 0.35% 移動速度
Barrage(彈幕)
Attack, Bow
在短暫的準備後,使用遠距離武器進行重複攻擊。
這些攻擊會小幅度隨機散布。
只有弓和魔杖能使用這個技能。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 拋射物傷害
Animate Weapon(活化武器)
Minion, Spell, Duration
活化一件近戰武器來與你並肩作戰,你可以活化的武器數量沒有限制
等級需求:4
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 2% 移動速度
Bear Trap(捕熊陷阱)
Trap, Spell, Duration
丟出一個陷阱,對單一敵人造成傷害並定身。
最多能有三個陷阱。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 物理傷害
Blood Rage(鮮血狂怒煉獄)
Chaos, Spell, Duration
啟動後對自身造成持續性的混沌傷害,攻擊敵人能造成吸血效果。
同時提高低生命(低於 35%)時的攻擊速度。
殺死一個敵人會重置鮮血狂怒煉獄的持續時間,並獲得 Frenzy Charge。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.2% 吸血效果,低生命時 0.75% 攻擊速度
Burning Arrow(火焰箭)
Fire, Attack, Bow
射出火焰箭,對敵人造成傷害並有機率點燃,造成周期性火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 3% 燃燒時間
Cyclone(旋風斬)
Movement, Attack, AoE,Melee
根據你的攻擊速度做出旋風斬,每轉一圈造成兩次範圍傷害。
當雙持武器時,每把武器每轉一次會造成一次傷害。
點選更遠的目標會讓旋風斬的行徑距離變遠,而且到達目的地前無法停止。
當旋轉時免疫擊暈(Stun)和擊退(Knockback)。
等級需求:24
屬性需求:敏捷、力量
每 1% 品質增加 1% 影響範圍
Detonate Dead(引爆屍體)
Fire, Spell, AoE
引爆一具屍體,對周圍敵人造成物理和火焰傷害。
造成的基本火焰傷害為死者的 18% 最大生命。
等級需求:2
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 3% 施法速度
Double Strike(連擊)
Attack, Melee
快速的對目標造成兩次打擊,需要近戰武器。
如果角色是雙持武器,只會用主手的武器施展連擊。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Dual Strike(雙重打擊)
Attack, Melee
同時用主手和副手的武器攻擊目標,只能在雙持武器時使用。
魔杖(Wand)無法使出雙重打擊。
等級需求:1
屬性需求:力量、敏捷
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率
Elemental Hit(元素打擊)
Fire, Cold, Lightning,Attack, Melee, Bow
一個基本的攻擊,附加隨機的元素傷害:火焰、冰霜或是閃電。
任何武器類型都能施展。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率
Ethereal Knives(虛空匕首)
Projectile, Spell
對前方射出多個匕首,造成物理傷害,不能擊中同個目標多次。
雖然虛空匕首造成物理傷害、但它算是法術,武器傷害不會被考慮。
等級需求:4
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害
Explosive Arrow(爆炸箭矢)
Fire, Attack, AoE,Duration, Bow
射出一個箭矢,在目標身上產生一個充能,再次擊中會產生額外的充能並延長持續時間。
當目標死亡或持續時間結束,能量會爆炸,對周遭的敵人造成火焰傷害。
目標身上的充能越多,爆炸範圍越廣。最多能有五個充能。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 點燃機率
Fire Trap(火焰陷阱)
Fire, Trap, Spell,Duration, AoE
丟出一個陷阱,被觸發時會爆炸,在地上留下火焰對踩到的敵人造成火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 1.5% 燃燒傷害
Flicker Strike(閃現打擊)
Movement, Attack, Melee
傳送到目標身旁並攻擊。
身上有 Frenzy Charge 的話會消耗掉,並無視冷卻時間。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率
Freeze Mine(冰凍地雷)
Cold, Mine, Spell,Duration, AoE
放置一個遙控地雷,引爆後會將範圍內的敵人冰凍。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.5% 影響範圍
Frenzy(瘋狂打擊)
Attack, Melee, Bow
對目標造成傷害並增加一個 Frenzy Charge。
Frenzy Charge 能提高攻擊速度。
任何武器都能使用瘋狂打擊。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加每個 Frenzy Charge 0.35% 攻擊速度
Grace(優雅光環)
Aura, Spell, AoE
創造一個光環,提高你和隊友的回避率。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
佔用魔力:60%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Haste(極速光環)
Aura, Spell, AoE
創造一個光環,提高你和隊友的攻擊速度和施法速度。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
佔用魔力:60%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Hatred(仇恨光環)
Aura, Cold, Spell, AoE
創造一個光環,你和隊友的物理攻擊將造成額外的冰霜傷害。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
佔用魔力:60%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Ice Shot(冰霜箭矢)
Cold, Attack, AoE, Bow
射出一個箭矢,對敵人和後方錐形範圍內造成傷害。
同時在地上製造出更多的冰,對經過的敵人造成傷害。
等級需求:9
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 持續時間
Lightning Arrow(雷電箭矢)
Lightning, Attack, AoE,Bow
射出一個箭矢,對目標和身邊最多三名敵人造成雷電傷害。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1.5% 震擊(Shock)持續時間
Poison Arrow(毒箭矢)
Chaos, Attack, AoE,Duration, Bow
射出一個會造成毒氣雲的箭矢,進入範圍內的敵人會受到混沌傷害。
箭矢本身也會造成混沌傷害。
等級需求:2
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 影響範圍
Projectile Weakness(穿透詛咒)
Curse, Spell, AoE,Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們夠容易被拋射物刺穿和擊中,並降低對擊退的抵抗。
拋射物包括箭矢、魔杖(Wand)和各種拋射性法術。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 刺穿機率
Puncture(穿刺)
Attack, Duration, Melee,Bow
讓目標流血,如果他們移動則會受到更多的傷害。持續時間5秒。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:弓箭、匕首、爪子、雙手劍和單手劍。
每 1% 品質增加 1.5% 持續時間
Purity of Ice(冰霜抗性光環)
Aura, Spell, AoE
創造一個光環,增加你和隊友的冰霜抗性和冰霜最高抗性。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
佔用魔力:40%
每 1% 品質增加 1% 光環半徑
Rain of Arrows(箭雨)
Attack, AoE, Bow
射出大量箭矢,短暫延遲後對目標地區造成範圍傷害。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Reave(掠奪)
Attack, AoE, Melee
攻擊你面前的一小塊區域,每次掠奪命中一個敵人就會增加有效範圍。
如果一段時間內沒有命中任何東西則範圍會重設。
只有匕首、爪子、及單手劍可以使用這個技能。
等級需求:1
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Spectral Throw(靈體投擲)
Projectile, Attack
把你近戰武器的投影給丟出去,投影飛出去後會再回到你手上。
投影會在飛行路線上一邊旋轉一邊攻擊敵人。
需要近戰武器。
等級需求:1
屬性需求:力量、敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Smoke Mine(煙霧地雷)
Mine, Movement, Spell,AoE, Duration
放置一個煙霧地雷,當引爆時會將你傳送到其位置。同時會在傳送位置和地雷位置會產生煙霧致盲敵人,並短暫的增加你 20% 的移動速度。
等級需求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加不明
Split Arrow(分裂箭)
Attack, Bow
射出多數箭矢攻擊敵人,箭矢數量會隨著等級提高。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Temporal Chains(時間詛咒)
Curse, Spell, AoE,Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們的時間過得更慢。
受詛咒的人移動和攻擊速度都會變慢,身上效果的持續時間也會變長。
等級需求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質降低 0.5% 移動、攻擊和施法速度
Viper Strike(毒蛇之擊)
Chaos, Attack, Duration,Melee
對敵人放毒,最多能疊加四次,毒會造成持續性的混沌傷害。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1.5% 持續時間,0.5% 攻擊速度
Whirling Blades(回旋之刃)
Movement, Attack, Melee
在敵陣中鑽動,對敵人造成傷害。
單次使用時同一名目標不能被擊中兩次。
等級需求:4
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:匕首、爪子、單手劍。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度