絕地求生各種決賽圈打法
暴斃:打比賽的時候為什麽好好的隊伍一下子就全暴斃了?
答:最後三圈隊伍人數比較多,受彈面積過大同時被近點/遠點攻擊。
受彈面積是什麽?
答:絕地求生FPS遊戲是直線攻擊方式,地圖地形高底起伏不定,如果你站在受彈面積過大的地方,你就會受到多方的集火,這時候隊伍就會出現暴斃/無法拉隊員這種情況(可用戰術,反坡/煙/身法/反擊)
如何避免隊伍的暴斃?
答:暴斃可以分為兩種,細分幾小種。第一種如上面說的,受彈面積過大是被背前左右面方向四倍鏡~六倍遠點。如何?在轉移,進圈的過程中做到最少受彈面積,轉移/交戰做到被點馬上轉移,倒了能救援的地形。
第二種是遭遇戰/攻樓/進攻隊伍人員之間的脫節倒地後被打掉。
進圈減員嚴重:進圈太難了,出毒後就獨狼了,怎麽辦?
答:提前轉移,如果進晚了就打近避遠,做好步行,打遭遇戰,不可直線進圈轉移的過程永遠做到最少受彈面積。
在最後三個圈進圈晚了怎麽辦?裡面都是人進不了圈啊,天譴圈啊怎麽辦?這種情況不要慌,先看圈是刷在什麽地形,可看地形進圈,比如幾種經典地形,山地/平原/海邊/房區/平原房區等等很多複雜的地型。我們以受彈面積這個為核心進圈。
下面我說幾種圈的玩法
山地:這個地型是非常高的刷圈點,如何打好山地圈呢?
一般的山地圈為邊高邊底,水準高底坡/大大小小的反坡圈,用受彈面積來看圈的話就是,在圈的最高點不能站人,有反坡也不建義,中間也不能站,最好的站位是那裡呢?就是在左右上邊,和左右下邊,有水流反坡那裡,背靠毒邊,可以以實際戰情可打下可打上,不能打正面。轉移如上。
平原圈:也是一個高刷圈,開車進圈最怕的就是被近點打靶,集火,同時在受彈面積過大的時候隊伍會出現暴斃,所以這個圈是最多隊伍暴斃的圈。
開車進圈遭遇到近點集火時可以蛇皮遠離火力點,不能平行,要有角度。進圈後盡量去受彈面積最小的地方,打近避遠或完全不開槍等下一個圈做準備。
海邊圈:有三個點,提早轉移到海岸反坡點,海裡,架車陣,海岸反坡是早早進圈的,海邊一般都有平原,打靶,和防止海裡上岸,海裡的就是找機會上岸。那架車陣的怎麽辦?
做個自閉的孩子吧,誰打你就馬上反擊誰別亂打。下一個圈可以讓隊友架槍轉移。
房區圈:是人數存活最多的圈,合理運用投擲物。也是隊伍暴斃最多之一的圈,重點是攻樓和下個圈的刷新,攻樓的時候非常怕周圍遠點打靶,最好的是馬上攻下一樓,或是用煙,下個圈刷新看刷在那裡,有條件 就轉移,沒有就先打後再轉移,後面的可以吃點毒轉移。
重點是裝備方面的分配,突擊手自由人壓前的隊員優先裝備三級/二級。
平原房區,可以讓三級隊友一個人開大車,三個開車跟邊並排進圈,最少能保三。
對於隊伍裝備/物資分配我個人認為:
突擊手/自由人:最好的頭甲,滿配近戰槍械,兩個止血包,3~6的能量,小藥X3,煙雷X,閃2~3
狙擊手:一級甲起步,二級頭起步,止血X,小藥X,煙X。
這是玩了這麽久遊戲後發現這樣的分配是最能打的。不會一遭遇戰就暴斃,狙擊手是最好拉起來的,突擊手/自由人比拚的就是裝備/個人能力,在個人能力差不多的時候,裝備就很重要。