遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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配置

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PS:此貼只為低配置玩家追求盡可能的流暢度,畫質完全丟一邊去,不能忍受MC畫質的慎看

本文分為3個部分優化遊戲

1:遊戲檔案代碼

2:顯卡面板設定

3:遊戲內設定

第一部分:遊戲檔案代碼優化

1.Steam屬性

前往你的STEAM遊戲庫->選擇Playerunknow's Battleground->右鍵點擊->遊戲性->Steam加載選項

複製這個:

-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES (這裡以前還有一個-sm4,但是影響亮度就去除了)


2.配置PUB設定

注意!複製和粘貼後請把配置檔案設定為隻讀。

用檔案資源管理器打開用戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor

然後打開 GameUserSettings.ini

修改以下選項:

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality=70

sg.ViewDistanceQuality=0

sg.AntiAliasingQuality=0

sg.ShadowQuality=0

sg.PostProcessQuality=0

sg.TextureQuality=0

sg.EffectsQuality=0

sg.FoliageQuality=0

sg.TrueSkyQuality=0

sg.GroundClutterQuality=0

sg.IBLQuality=0

sg.HeightFieldShadowQuality=0

保存並設定為隻讀


打開Engine.ini並修改以下設定:

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

[/script/engine.engine]

bSmoothFrameRate=true

MinDesiredFrameRate=60

SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

bDisablePhysXHardwareSupport=True

[/script/engine.renderersettings]

r.SeparateTranslucency=False

r.CustomDepth=1

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.DefaultFeature.LensFlare=False

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

r.ViewDistanceScale=1

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.DistanceFieldAO=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.EyeAdaptationQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=1

r.TonemapperQuality=0

r.RefractionQuality=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.MaterialQualityLevel=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.EmitterSpawnRateScale=0.75

保存並設定為隻讀


打開Scalability.ini並修改以下設定:

注意:以下修改你必須將遊戲中所有選項設定為 非常低 才有效果

[ScalabilitySettings]

PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"

[AntiAliasingQuality@0]

r.MSAA.CompositingSampleCount=1

[ViewDistanceQuality@0]

r.SkeletalMeshLODBias=5

[ShadowQuality@0]

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

r.Shadow.MaxResolution=32

r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

r.Shadow.DistanceScale=0.1

[PostProcessQuality@0]

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=200

r.Upscale.Quality=0

[TextureQuality@0]

r.MaxAnisotropy=0

[EffectsQuality@0]

r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

r.RefractionQuality=0

r.SceneColorFormat=3

[FoliageQuality@0]

r.ParticleLightQuality=0

保存並設定為隻讀


2:顯卡面板設定(我是按照完全傾向性能方面設定,設定的時候可以查看是否影響而選擇)

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3:遊戲內設定

在我入手遊戲的時候我就不斷的在調試設定,因為我最開始進遊戲只有20+FPS,實在難受,後發現主要影響FPS的選項為【分辨率】【螢幕比例】【抗鋸齒】,其中分辨率對FPS的影響最大,於是我調成最低為1280X720,但是畫面如同吃了屎一樣模糊,所以我將螢幕比例與抗鋸齒拉到最高為120螢幕比例,極致抗鋸齒,簡單來說就是分辨率降低了80%的畫質提升了100%的FPS,螢幕比例和抗鋸齒提升了60%的畫質降低了30%的FPS,互相彌補左右,這樣畫質勉強能看過去,FPS也有巨額提升

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最後畫面是醬紫

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醬紫

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還有醬紫

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