遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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首先說一下關於武器選擇

第一圈基本前期舔樓應該是有什麽拿什麽的吧?我一般喜歡一個能上瞄準鏡的衝鋒槍和一把噴子掃樓。窗戶觀察完都無法確定房內有無人員的情況下,我會用五連發噴子開門掃蕩。特別說一點,UMP9中遠距離前期真的很厲害啊,紅點按shift只能看清人形輪廓的情況下我遠距離弄死三個人。短劍近距有擴充彈夾的情況下我覺得長按shift掃射比伍茲靠譜點?

如果手上有4倍,我喜歡akm中遠距離點人,m4作為中近距離突發情況掃人,SCAR感覺比較均衡,16配件太少,連擊只有三連射好多次屋內近戰又沒噴子好吃虧啊,沒打頭按一次滑鼠三發出去就被短劍或者噴子搞死了。

如果可以盡情選擇,akm是中遠點人,m4最後突擊以及短程掃人。排第三位就是scar。最後是m16。

而且你們不覺得762的子彈比556的容易搜集的多嗎?762左輪也是這個,98狙和sks也是這個,同一片區子彈刷新率感覺比556高一些,畢竟有更多的槍種也同時掉落。

SKS我已經徹底失望了,二級頭盔一槍都打不掉,很多情況根本沒有打第二槍的機會。98狙是沒有空投箱子最好的狙了。沒啥可說的,只要有4倍,8倍,這一把就主動得多,可以安心收圈收過橋費。

噴子的話,5連感覺威力比2連小?但是容錯率更低吧?10連在傷害這方面好像沒什麽競爭力,而且近戰允許打10發散彈估計也是激烈的不行。

手槍92和1911我更傾向於後者,不過我還真沒拚過幾把手槍。

綜上的話,前期我會噴子和UMP9掃樓,有大槍就扔掉ump9,留著噴子。如果有四倍八倍,子彈充足我會丟掉噴子762和556各拿一把,762全當狙用,556全當近戰清理應急用。如果沒有高倍鏡,就是步槍個噴子搭配。

跑毒氣圈

1.開車找安全區中心蹲廁所,房子。

2.沿毒邊,清左右,打前面人的屁股。

3、想穩定有好成績的打法就這兩個,而且還要開局不要跳人群密集地區,SOLO隨便找5,6個房子拾荒就夠了。最大限度的防止被陰才是好成績的保證,畢竟這遊戲90%的擊殺都是不是正面剛槍,而是誰在打我。

4、SOLO的時候車特別重要,因為在車上被乾死的概率其實挺低的,開車可以極大的降低跑毒途中被陰的概率。

5、後3圈就是莽慫與賭圈之人的戰鬥,莽的前提是有車,壓毒圈最後時間殺入戰場,尋找掩體。

6、慫就是貼著毒邊走,慢慢摸過去,打前面人的屁股,不過這麽打有個缺點,如果沒有快速擊殺你發現的目標,很容易被目標拖下水,雙雙死在毒裡

7、天命賭圈的人早已經藏在某不知名掩體中拿著林肯強襲撒旦點金手補給品若乾4+8倍鏡全裝武器等著你送快遞了

ps:3人殘局要點,沒清楚的找到另外2人位置的情況下,就算能穩偷一個也別開槍。盡量少丟投擲物,一般丟投擲物的時候你都會暴露出去,而且往往沒收益,這一點CS老玩家一定要記得,這遊戲丟投擲物的準度跟需要的時長,令人蛋疼。一般也就攻樓的時候用用好了,什麽丟個閃光然後殺出去,基本是騙自己的居多。

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