絕地求生各衝鋒槍全自動後坐力圖文解析
上圖都是滿配衝鋒,槍口補償器,垂直握把,uzi槍托,M416/vector槍托,25發。
UZI(烏茲)是後坐力最小,射擊間隔最短的衝鋒槍,基礎散布較大。
Tommy(湯姆遜)的基礎散布非常小,水準後坐力極小,垂直後坐力非常高。
Vector是近戰DPS最高的衝鋒槍後坐力不大,基礎散布最大。
UMP9綜合性能最優異,最萬金油的衝鋒槍,水準後坐力明顯。
無配件Vector前面的8~10發,很密集,說明後坐力小,但是偏差較大,說明基礎散布較大。
滿配狀況下,還是類似的情況,配件隻改變了Vector的後坐力,並沒有改變vector的基礎散布,垂直後坐力由於槍口補償器和垂直握把顯著減小了,但是水準偏差並沒有變大,這就說明並不是水準後坐力導致的水準偏差,而是基礎散布導致的。(因為槍口補償器也會減少水準後坐力,但是圖中並沒有減小多少。)
因此高基礎散布導致了Vector的最佳作戰距離比UMP9和Tommy都更近一點。
我個人認為Vector的最佳作戰距離就比噴子遠一點點,或者說和扼流圈噴子差不多。
UMP9即使不裝配件,也是一把非常優秀的衝鋒槍。
垂直後坐力非常穩定,這使得UMP9容易操控和掌握壓槍。
基礎散布小,基本上只有後坐力影響,是的UMP9的最佳作戰距離在衝鋒槍中是最遠的(關鍵是能裝倍鏡,tommy如果能裝的話,並不比UMP9弱)。
在老玩家手中,UMP9就是一把非常穩的槍。
滿配的UMP9垂直後坐力可以說是非常小了,彈孔都快連成了一條直線,稍微有點壓槍技巧就能掌控。唯一的不確定性就是UMP9忽大忽小的水準後坐力,在對槍中,這可能是致命的。圖中2,3兩條圖案可以明顯看到水準後坐力突然增加,這就會導致你在對槍中可能剛好少一兩發命中來擊殺敵人。
同時UMP9的射擊間隔比較久,DPS並不是很高。
UMP9在前期可以和步槍一拚,在中後期並不是很推薦使用UMP9作為副武器,如果你是突擊步槍作為主武器的話。因為突擊步槍完全可以取代UMP9的位置,所以我個人認為,UMP9的價值在於前期,前期比較容易獲取,9mm子彈遍地都是。
中後期突擊步槍作為主武器的話,可以選擇UZI或者vector甚至是噴子作為副武器來幫助貼臉近戰(雖然大部分時候都確實用不到)。
補充:基礎散布和後坐力,我的個人理解。
基礎散布就是子彈會完全隨機的往準星的各個方向偏移,這是完全不可控的因素。
而後坐力分水準和垂直。
垂直後坐力只會向上,同時大部分槍械的水準後坐力都是均勻的,因此大家可以通過練習壓槍來抵消它。
水準後坐力雖然只有左右,但在對槍的瞬間,也幾乎可以認為是不可控因素。一旦你在壓槍的時候,子彈水準偏移了,你就需要時間來進行調整。如果你的反應特別快,也是可以及時調整回來的。
UZI即使在無配件狀態下,後坐力也是非常小的,前10發子彈,幾乎都擠到了一起了。
UZI只能使用機械瞄準,因此很多玩家會使用腰射進行射擊,這確實是正確的用法,UZI可以跳著開槍,非常靈活,衝樓的時候過門可以一跳而過,轉身在空中射擊,如果對面是噴子的話,可能一下子噴不死你。
滿配的UZI可以說是幾乎沒啥後坐力了,只有基礎散布。
較大的基礎散布,加上只能使用機械瞄準和低單發傷害導致了UZI就是一把徹徹底底的近戰槍。
不過由於《絕地求生》中,中後期大部分戰鬥都發生在野外並且有一定距離,導致了UZI並不為大多數玩家所喜愛。
個人認為UZI是最靈活的衝鋒槍了,走著射,跳著射,是戲耍噴子的最佳武器。
湯姆遜的垂直後坐力非常大,但是相當均勻,與之鮮明對比的就是它極小的水準後坐力,
這就導致了湯姆遜在嫻熟掌握壓槍技巧的玩家手中,幾乎可以打成一個點。
垂直握把對湯姆遜的影響非常小, 湯姆遜只需要一個擴容彈匣就夠了。
50發,在近戰交火中,還是比較好用的,特別是當敵人一個接一個的上來送的時候。
拿起你的湯姆遜屠殺吧。