遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生伺服器低與Tcikrate關係詳解

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絕地求生Tcikrate測試1

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絕地求生Tcikrate測試2

為何落地S1897正中準星數槍對面依舊活蹦亂跳,將你擊倒(殺)?

為何LYB尾隨半天,先手開槍竟被轉身反殺?

在各種離奇對槍失敗的背後,其真實原因究竟是你太菜?還是...

伺服器的低Tick rate導致的呢?

Tickrate:是指伺服器每秒鐘讀取遊戲的狀態次數,簡單點說,就是伺服器的有效幀數。複雜點說,遊戲世界裡面,所有的行為都不是像現實世界一樣連續的,而是通過盡可能快的刷新狀態來模擬出真實的連貫效果,每一個狀態就是一個tick。那麽我們常說的64tick和128tick也就不難理解了,在你仔細觀察時,128tick的伺服器的移動判定會比64的更精確,但同時對CPU的要求也更高。——知乎 Ethan Jin

首先國內玩家玩《絕地求生》延遲就會高一點,同時低Tick rate又會導致判定不公正

你所看到人物的位置即【在你電腦顯示器上面顯示的位置】和【伺服器判定人物所處的位置】是不同步的,由於在正常情況下,同步刷新率非常高,我們幾乎察覺不到(可以理解為同步),但是在前期低Tick rate的情況下,人物的實際位置和伺服器計算的位置相差巨大,加上延遲的原因可能導致你看到的人物飆血了,其實伺服器根本沒有判定敵人受傷。

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在伺服器前期...Tickrate甚至只有個位數...其間隙大小可想而知

在你的顯示器上面可能是100+fps,人物平滑的移動,但是實際伺服器判定就是上圖的Tickrate=20一樣,

甚至更嚴重,可想而知,你在初期開槍,幾乎就是隨緣,你瞄的越準確,可能在某種意義上,反而更難擊殺目標。

不過在遊戲8分鐘之後,Tickrate就趨於平穩了,基本上在30到25浮動,這個時候打不準Tickrate就不太背鍋了。

很多人說,因為大家都是一樣的,所以是公平的。但是你要知道伺服器是隨機的,可能別人打你剛好Tickrate沒啥問題,指哪裡打哪裡,但是你打別人的時候就會發生,你明明打中目標了,但是伺服器卻沒有判定的情況。

這對於所有玩家來說,都是非常差的體驗,特別是對於反應極快的職業選手,影響巨大。

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