遊戲資訊
永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II:Deadfire
  • 發售: 2018-05-09 (PC)
  • 發行: Obsidian Entertainment
  • 開發: Versus Evil,Obsidian
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《永恆之柱2:死火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》是由Obsidian Entertainment製作發行的一款RPG遊戲,是《永恆之柱》的最新續作。本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標是探索一個名為死火的群島,即有陸地戰,也有海上大冒險。而在旅途中我們還得盡力和各種勢力搞好關係,比如當地居民,貿易公司,亦或是可打可降的海盜們。

永恆之柱2行動速度與恢復時間計算公式

第0步

規定1=行動速度*恢復時間,沒什麽好解釋的吧

第一步

所有的加成項是相加的,其中分成四種

1、+x行動速度,記為x:例如,16敏+18%行動速度,記為0.18

2、+x恢復時間,記為-x:例如,輕甲+20%恢復時間,記為-0.2

3、-x恢復時間:在隻考慮此項的條件下、折合為與1相同的+速度,這是重點

折合的例子:

“雙持模式”-30%恢復時間,如果原時間為1,則現時間為0.7;那麽,現速度為1/0.7=1.429,相當於+42.9%速度,記為0.429

4.-x行動速度:同理,折合為2

第二步

第一步全加起來

第三步

喪心病狂我的內心是崩潰的

如果第二步得到+y,視為1,+y速度;如果第二步得到-y,視為2,+y時間;

至於你本來是時間還是速度,他不考慮的

最後舉一個例子:11敏輕甲雙持帶被動

11敏,+0.03速度,0.03

輕甲,+0.2恢復,-0.2

雙持,-0.3恢復,按3折合,0.429

雙持被動,-0.15恢復,按3折合,0.176

總和,0.435

判斷,正數,+43.5%速度

數值上,也就是恢復時間變為69.7%

永恆之柱2行動速度與恢復時間計算公式

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