遊戲資訊
永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II:Deadfire
  • 發售: 2018-05-09 (PC)
  • 發行: Obsidian Entertainment
  • 開發: Versus Evil,Obsidian
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《永恆之柱2:死火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》是由Obsidian Entertainment製作發行的一款RPG遊戲,是《永恆之柱》的最新續作。本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標是探索一個名為死火的群島,即有陸地戰,也有海上大冒險。而在旅途中我們還得盡力和各種勢力搞好關係,比如當地居民,貿易公司,亦或是可打可降的海盜們。

製作《永恆之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個遊戲形式

黑曜石的CRPG系列續作《永恆之柱2》在市場上的表現並不好,通過發售後的不斷更新才使遊戲體驗逐漸回暖,但如今已經難以挽回其低銷量的結果了(11萬銷量)。因此黑曜石內部主管也表示,如果團隊想要推出《永恆之柱3》,那麽“重新審視整個遊戲形式”勢在必行。

製作《永恆之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個遊戲形式

系列總監Josh Sawyer在上周末發表的一篇文章中寫道,《永恆之柱2》賣的遠不及黑曜石預期,是否能夠將這個系列延續下去已經不是他能夠決定的了。但他同時也表示,如果下一部作品成功面世,那麽粉絲可以期待不少新變化。

“我承認,《永恆之柱2:死火》的低銷量意味著,如果我們想要以同一種風格製作另一款《永恆之柱》遊戲,我們將不得不重新審視整個遊戲形式。”

“我們很難找到續集銷量比前作差的確切原因,如果兩款遊戲的評價差不多的話。是因為第一款遊戲滿足了現有的需求使玩家對續作不感興趣?是因為續作的知名度較低嗎?還是說儘管第一款遊戲獲得了較好的評價和高銷量,人們卻不是‘真心’熱愛這個遊戲?這幾點可能都是原因的一部分。”

製作《永恆之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個遊戲形式

他同時還引用了別家競品的數據,比如叫好又叫座的《神諭:原罪2》,甚至《尋路者傳奇:擁立國王》賣的也比《永恆之柱2:死火》好得多。

“我沒有信心告訴玩家們確切的理由,為何《永恆之柱2》銷量要比前代差很多,這是我對試圖開發續作舉棋不定的原因之一。我們沒能給黑曜石的粉絲們他們想要的遊戲,如果不搞清楚哪裡出了問題,我必須不斷排查,以及補救。”

黑曜石曾經發表聲明稱對其他工作室開發《永恆之柱》遊戲持開放態度,但那是被微軟收購前。現在加盟微軟陣營後,真的沒人知道微軟會對這個IP如何處置。

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