遊戲資訊
永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II:Deadfire
  • 發售: 2018-05-09 (PC)
  • 發行: Obsidian Entertainment
  • 開發: Versus Evil,Obsidian
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《永恆之柱2:死火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》是由Obsidian Entertainment製作發行的一款RPG遊戲,是《永恆之柱》的最新續作。本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標是探索一個名為死火的群島,即有陸地戰,也有海上大冒險。而在旅途中我們還得盡力和各種勢力搞好關係,比如當地居民,貿易公司,亦或是可打可降的海盜們。

永恆之柱2譯靈師種族技能及職業選擇心得

譯靈師激進派職業特點大致可以概括為:

1、集中值未滿時,-1技能力量等級;

2、集中值滿時,不會停用靈魂之鞭;

3、集中值滿時,-1力量等級的BUFFf會消失。同時“集中填補”:基礎持續時間20秒,增加傷害20%,力量等級+3,所有靈能師技能消耗降為0(無限炮台的基礎)。20%的傷害加成和3力量等級大約相當於提升了本職業50%的技能傷害(關於力量等級的測試見下方種族選擇篇)。

現在譯靈師激進派大致有2種思路:

1、以其他職業打法為核心,用激進派作為輔助,通過激進派滿值的BUFF大幅增加傷害(20%靈魂之鞭進階傷害+20%滿集中的集中填補=40%的白給傷害加成)配合主職業打輸出;通過譯靈師各種技能0耗釋放,達到增強自身及控場的效果。這種打法的思路可以參考上面鏈接中大神給的關於譯靈師和兼職鬼門武僧打輸出的思路,這裡就不多贅述了;

2、以激進派職業打法為核心,快速進入滿集中值狀態,通過譯靈師的0耗能技能,以及變態的6環3技能,進行AOE輸出、控場;以其他職業為輔助,加速集中值填充,同時為滿集中爆發時提供各種增強效果。在本帖中將著重寫一寫關於這套打法的思路。

種族選擇:

炮台型譯靈師以技能輸出和控場為主。作為一位器宇軒昂的炸逼,職業力量等級可謂重中之重。

在這裡說一下力量等級,根據作者的少量測試,具體可以理解為:1力量等級大致增加10%技能傷害、5%技能持續時間、1技能精準,以及少許技能穿透(這裡給出的數值可能並不準確,具體數值待測試)。除非技能說明上特殊指出,力量等級的傷害、精準和穿透加成隻對標明具體傷害數值的技能起效,對標明“主武器攻擊”和“全武器攻擊”的傷害無效,這些“武器攻擊”的傷害和精準只和你自身的屬性和武器又換;力量等級對於持續時間的影響對於全職業技能都有效(舉例:戰士“訓練有素”的持續時間和力量等級掛鉤)。

每個技能受到的力量等級加成數量與你此類職業達到的“最高環數+力量等級額外增加”和“你此技能所在的環數”有關,可以理解為:力量等級增加了你已掌握的最高環數的大小。最高環數確定的情況下,所選則的技能環數越高,加值約小(舉例:達到“9環且擁有-1力量等級DEBUFF”的譯靈師,3環“異能回蕩”在傷害上受40%力量等級的加成,4環“靈能之矛”在傷害上受30%力量等級的加成)。

所以說,力量等級對所有法系為主的職業(譯靈師、法師、牧師、德魯伊等),都可以說是一個非常強大的選擇(這裡提一下變形德,先獲得生靈之泉後變身也會增加變身的力量等級,相當於間接增加了變身的傷害)。

這裡強烈推薦自然神嗣:

按照上面(並不精準)的數據來講,自然神嗣只要吃了相關BUFF,就會提升20%技能傷害、2精準、若乾穿透。可謂炸逼首選。(佐蒂妹子:來來來,我給你加個BUFF!)

需要注意的是,這個BUFF只有在自身受到力量(強硬/強力/力大無窮)、體質(健康/健壯/身強體壯)、敏捷(快速/靈巧/身輕如燕)這些BUFF時才會觸發,而說明上直接加力量、敏捷、體質屬性的BUFF並不會觸發!(用牧師4環禱告,區域+4力量+20精準,測試的,並不觸發BUFF)

另外,有一個有趣的現象,不知道是BUG還是設定原因,在沒進入滿集中,身上有-1力量等級的狀態,獲得此BUFF,則會自動使-1力量等級的DEBUFF無效,直接變成+2力量等級的狀態。

就是說,假設普通譯靈師力量等級為A,沒滿集中的逗逼譯靈師力量等級為A-1,那麽獲得這個BUFF後,抵消了-1力量等級的DEBFF,逗逼譯靈師的力量等級直接變為A+2。而逗逼譯靈師滿集中值後化身為炸逼,又獲得了生命之泉,力量等級則為A+5,比裸BUFF的逗逼譯靈師(A-1)提高了6,即比你剛進場的時候增加了約60%技能傷害、30%技能持續時間、6精準、若乾穿透(再次重申:此類關於力量等級增強的數值並沒有經過樓主的大量測試,所以數值上可能會有些出入。不過力量等級對於技能輸出有巨大提升是沒有)。

屬性加點思路:

此遊戲最重要的屬性為精準,感知就成了最重要的初始屬性;敏捷提高出手速度,縮短攢集中製階段的時間並增加炮台階段的出手頻率;智力增加激進派最重要BUFF集中填補的持續時間,和技能範圍;力量提供輸出;對於遠程輸出而言,體質和決心可以拉到最低。生存上由於5環技能:

和兼職可能進行輔助的原因,防禦屬性上並不是很吃緊。

具體家點可能會因為兼職的技能選擇而變化微調,這裡隻給出大致思路:

滿感知,體質決心拉低,高智力,其他給力量和敏捷。

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