遊戲資訊
實況足球2018 PES2018
  • 發售: 2017-09-23 (PC)
  • 發行: Konami Digital Entertainment Co
  • 開發: Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
《實況足球2018(PES2018)》是由Konami製作發行的一款足球體育遊戲,是人氣系列《實況足球》的最新正統續作。本作封面圖上出現了五位巴塞隆納的球星,分別為蘇牙,白教授,內馬爾,布教授,和梅西。 遊戲細節: 1、遊戲玩法的正統進化 遊戲玩法更加精煉,實現更精煉的操控感覺啟用戰術運球,(球員可)根據情況使用身體控球去阻擋來自防守的威脅,在運球的時候通過簡單的操作虛晃身體,攻破對手的防線。 “Real Touch+”可以使控球額時候更加自由。允許身體的更多部位接觸足球、對於操控困難的球也可以應付自如。 此外,(遊戲將對)自由球和十二碼球的固定配合進攻打法也進行了改良,還將採用最新流行的“一人開球”。 2、大幅改進真實視覺效果 遊戲將將改進比賽球場的燈光、草坪以及球員通道等細節。球員的動作也經過重新修改,比賽中將從重建自然行走、過人等核心動作。進一步修正球員細節,量身定製球衣和調整身高的平衡。 3、新增在線合作遊戲模式 新加入2V2、3V3合作遊戲模式 4、新模式和功能 遊戲的隨機選擇模式將在添加新的功能之後重新登場。大師聯賽也將增加新元素,包括參加季前巡回賽、轉會系統、賽前採訪和球隊更衣室等內容。 5、新的展示效果 重做了遊戲的菜單和UI。有些界面將採用球員的真實肖像,遊戲的比賽計劃畫面和小隊畫面將進行重製。同時將呈現更逼真的比賽場景效果。 6、PES League的擴大 除了myclub,使用隨機選擇比賽模式和在線合作遊戲模式等全新模式也能參加PES League。 7、PC版的大幅改良 大幅改善PC Steam版的畫面和遊戲內容。變為和第四代家用遊戲機相關的素質。 版本說明: PS4: 《實況足球2018》已在PS Store港服商店上架,9月14日發售,普通版售價398港版(大約人民幣352元)。 XBOX 0One: 微軟Xbox商店顯示本作在北美的發售日是2017年9月12日,其它地區則是9月14日上市。《實況足球2018》在Xbox澳大利亞商店有兩個版本,分別是售價99.90澳元(大約人民幣510元)的預購版和售價澳元(大約人民幣561元)的巴塞隆納捆綁版,購買捆綁版則能獲得獨有的巴塞隆納俱樂部內容。

《實況足球2018》前瞻:在年度遊戲困境中謀創新

《實況足球2018》前瞻:在年度遊戲困境中謀創新

開發年度體育運動遊戲在業內算是一大苦差事了。每年都做一款遊戲,基本上沒有什麽喘息的太空,而且體育遊戲還要在不斷重複的基礎上尋求創新。體育遊戲本就沒有什麽新創意和不同之處可言。重複之餘尋求改進本就困難,光是一代一代做下來導致的一系列問題就很麻煩了。《實況足球2018》就面臨著這些問題,今年的作品相對略顯低調。

《實況足球2018》前瞻:在年度遊戲困境中謀創新

但並不是說《實況足球2018》就比去年的作品要差,我在E3上有限的試玩時間並不能洞悉這款新作的方方面面。但是我得到了一個機會去體驗Konami希望玩家注意到他們在引擎上的變化所帶來的全新特性。那款已經連著打造了三款舊作的塵埃遍布的Fox引擎已經遠去了,隨之而來的是一個更具現代氣息的新品,可以讓開發者在新作上打造更加真實的畫面。

《實況足球2018》前瞻:在年度遊戲困境中謀創新

在視效上的變革是立竿見影的。《實況足球》系列的球員動畫和物理基礎控制從未像現在這樣出色。球員的帶球動作更加精確,而在防守時也同樣出色。這款遊戲如今給人感覺更加自然,雖然相比那個最大的競爭對手來說還略有不足。球員之間的身體接觸總算不那麽街機化了,但斷球動作還是略顯笨拙。

《實況足球2018》前瞻:在年度遊戲困境中謀創新

帶球是今年這款作品強調的重點,《實況足球2018》希望在遊戲過程中讓球員的腳下更加靈動。與前作不同,使用右搖杆可以精確調整你的移動方向,也會立刻讓玩家上手並接受。這種感覺非常的重要,Konami明顯花費了很多時間去調校這種控制感。玩家會感覺帶球和擺脫對方的防守變得容易了,但也使得斷球問題更加突出了。

《實況足球2018》前瞻:在年度遊戲困境中謀創新

雖然對帶球控制進行了微調,但《實況足球2018》的節奏還是偏快,如果是系列的老玩家,應該不用擔心這些改動。每場比賽的節奏依然是種電光火石的感覺,玩家還沒反應過來就丟掉了球權,從前場被壓到了後場。遠射的感覺依然很棒,《實況足球2018》並沒有讓那些綠茵場老手感到陌生。

但當遊戲節奏慢下來的時候,一些遊戲改動就很明顯了。Konami更新了定位球系統,針對玩家提出的瞄準和輔助系統進行了改進。任意球的感覺更像《FIFA》了,更強調太空意識,而非簡單粗暴地給你的射門方向做個記號。點球也受益於這個系統,有點接近於EA這些年的改進,越來越真實了。

這些都是一些小改動,本質上來說還是跟以前差不多的。另外Konami還在MyClub上有一些改進,加入了一些奇怪的球員(博爾特踢球?有點過了)。一款年度遊戲想要在E3這樣的展會上立足是很難的,但《實況足球2018》還是有著獨到的樂趣所在。

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