實況足球2018防守心得經驗分享
眾所周知,18的節奏變慢,對於防守來說影響有好也有壞。好處是動作慢了很多細節可以看得更清楚能讓你在防守過程中更加自如的控制,而壞處是來不及切換而導致防守失去位置(比如網戰),就如我之前一些影片裡所以反應出來的問題。很多人覺得對面防守菜,實則不然,就是因為節奏慢了來不及反應。
先談談我是怎麽防守的吧,對方半場基本不逼搶,由他去控球愛控多久控多久。中前場做好盯人,手動盯人,預測對面傳球路線,提前移動位置封堵傳球路線是我防守的主要目的。可以給你一定的球權,但過了半場就不要想舒舒服服的傳球。利用游標切換和移動球員來預測所有的線路,對普通玩家,盯防第二拿球人就可以了。如果是水準比較高的或者有一定傳控基礎的,把第三和第四接球人也考慮進去。這是經驗,你在防守過程中需要隨時掌握對面進攻球員的位置,並在大腦內提前模擬對方可能出現的進攻路線。這是對高手才用的到的,至於菜鳥,一目了然。
習慣性逼搶是大多數玩家的套路,而有一部分喜歡自己跑位防守然後讓電腦來盯防。我估計網戰電腦的水準也就超巨以下,防守其實很不可靠。當然比不會防守的玩家來說是有用多了。注意2018一個很致命的bug:當進攻球員與電腦AI保持一定距離,他們的防守積極性是比較差的。當然這是分時間段的,球員情感系統會影響到電腦防守的強度。自己可以適當的合理分配,不能完全依賴這種模式。至於逼搶,實在實在不建議。
這一作弱化了下底可以說是近幾年konami最良心的動作了。雖然說邊路進攻是現實足球中存在的進攻套路,但我從沒見過像實況足球中這樣頻繁的送球到邊路。可以說下底傳中是實況足球的一大優良傳統,它的存在地位遠高於直塞球。2018在防守下底傳中上可謂是輕鬆了不少,有一定高度的中後衛都可以輕鬆搶點解圍,角球防守也是如此。而18的頭球目前看起來需要一些適應的過程,和射門一樣。不讓進球變得容易一直是足球遊戲最大的難題。當然如果你覺得這一代下底傳中很難進那只能說明你水準有問題,只能說你過去的下底太無腦了。
感覺18的防守越來越側重於經驗和你自己建立起來一個完整的防守體系,而不是過於依靠操作甚至是bug去彌補。為什麽有些玩實況的人會不習慣FIFA,因為那裡的防守都是需要你完完全全自己手動操作的。相對實況目前還是比較傾向於爽快的節奏,容錯率會比較高一些。如果真的學習FIFA那恐怕會減少一大批玩家。但你不能說兩者究竟是好是壞,總而言之就是仁者見仁智者見智。18目前還是有很多不合理的地方,系統的缺陷需要彌補至那些網戰被我進球打爆的玩家們,同樣是控球流為什麽你的進攻對於我的防守就束手無策,而我卻能瞬間瓦解你的防線。球局如棋局,一場攻防戰所涵蓋的內容其實很多。光靠眼睛是無法看到全部的,更多時候要學會思考而不是去問這個動作我該按什麽鍵才能用出來。高手通過你的傳球可以在短短幾秒內分析出你的進攻習慣,就可以在下一輪卡掉你的傳球路線。因而接下來你該怎樣用逆向思維的防守去破解這種防守,你需要動一動你的腦子。
很多人說我玩實況太複雜,是的,所以這個遊戲讓我沉迷。11個人聯繫起來的內容遠比你戰術面板上要多的多,真的很花費大腦的遊戲。當然,要保持這種高強度的節奏需要精力和體能。但這樣做,僅僅是讓這個遊戲覺得好玩而已。