遊戲資訊
實況足球2018 PES2018
  • 發售: 2017-09-23 (PC)
  • 發行: Konami Digital Entertainment Co
  • 開發: Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
《實況足球2018(PES2018)》是由Konami製作發行的一款足球體育遊戲,是人氣系列《實況足球》的最新正統續作。本作封面圖上出現了五位巴塞隆納的球星,分別為蘇牙,白教授,內馬爾,布教授,和梅西。 遊戲細節: 1、遊戲玩法的正統進化 遊戲玩法更加精煉,實現更精煉的操控感覺啟用戰術運球,(球員可)根據情況使用身體控球去阻擋來自防守的威脅,在運球的時候通過簡單的操作虛晃身體,攻破對手的防線。 “Real Touch+”可以使控球額時候更加自由。允許身體的更多部位接觸足球、對於操控困難的球也可以應付自如。 此外,(遊戲將對)自由球和十二碼球的固定配合進攻打法也進行了改良,還將採用最新流行的“一人開球”。 2、大幅改進真實視覺效果 遊戲將將改進比賽球場的燈光、草坪以及球員通道等細節。球員的動作也經過重新修改,比賽中將從重建自然行走、過人等核心動作。進一步修正球員細節,量身定製球衣和調整身高的平衡。 3、新增在線合作遊戲模式 新加入2V2、3V3合作遊戲模式 4、新模式和功能 遊戲的隨機選擇模式將在添加新的功能之後重新登場。大師聯賽也將增加新元素,包括參加季前巡回賽、轉會系統、賽前採訪和球隊更衣室等內容。 5、新的展示效果 重做了遊戲的菜單和UI。有些界面將採用球員的真實肖像,遊戲的比賽計劃畫面和小隊畫面將進行重製。同時將呈現更逼真的比賽場景效果。 6、PES League的擴大 除了myclub,使用隨機選擇比賽模式和在線合作遊戲模式等全新模式也能參加PES League。 7、PC版的大幅改良 大幅改善PC Steam版的畫面和遊戲內容。變為和第四代家用遊戲機相關的素質。 版本說明: PS4: 《實況足球2018》已在PS Store港服商店上架,9月14日發售,普通版售價398港版(大約人民幣352元)。 XBOX 0One: 微軟Xbox商店顯示本作在北美的發售日是2017年9月12日,其它地區則是9月14日上市。《實況足球2018》在Xbox澳大利亞商店有兩個版本,分別是售價99.90澳元(大約人民幣510元)的預購版和售價澳元(大約人民幣561元)的巴塞隆納捆綁版,購買捆綁版則能獲得獨有的巴塞隆納俱樂部內容。

實況足球2018如何培養妖人 實況足球妖人培養心得

3dmgame

選隊

不管是pes2018還是任何一代,我們要在大師聯賽裡面練妖,最先要做的一個事情就是建檔。僅僅從玩大師聯賽的角度來講,隨意選一個喜歡的球隊作為主隊,建立大師聯賽存檔就行了。但如果要最大程度的讓妖人成長,在建檔時就還有一些講究。首先錢是一個要素,但不僅僅是選一個初始資金多的土豪球隊就能搞定的。

從pes2016開始,大師聯賽中引入了角色球員為隊友的能力值成長助力的設定,搜集角色球員為練妖助力成為必然的選擇。但是在這樣一群助力角色身上花掉的資金是極大一筆費用,一個土豪球隊的初始資金約為六七千萬,看起來很多,實際上遠遠不夠。

當然,土豪球隊中有不少的球員可以變賣套現換取足夠的資金,不少朋友都能想到這一點。

但有個問題,土豪球隊中本身有一些角色球員,比如旗幟、大師等角色,如果用他們所在的球隊建檔,他們的角色會降級,只能用過用其他球隊建檔,去引進他們,他們的角色才不會變,助力效果才不會打折扣。另外,近兩三代大師聯賽中,用1月份就開賽的聯賽球隊建檔,部分球員的初始opr,也就是總評會隨機上浮1-3點,而且不能以他們所在的球隊建檔,用別的球隊建檔,他們的opr才會上浮,然後去引進他們。大家一定要重視這個現象,起點更高導致巔峰期比原本巔峰期的opr高出可能就不止1-3點了,有些需要數據積累到一定程度才爆發的球員就可能完全不同,缺這幾點可能就泯然眾人。

在以上這些狀況下,那麽就可以得出結論,最適合建檔的球隊必然是阿甲、巴甲、智甲、亞冠等1月份開賽的球隊,並且這些聯賽中的各隊幾乎沒有什麽重要的助力角色存在。

但是這些球隊缺錢怎麽辦?兩個辦法,一個是使用大師聯賽資金修改器,但ps4,xb1等遊戲機上的玩家並沒有這種資源,也有一些玩家不喜歡用修改器,覺得不真實,就可以採用下面這個方法。把所有沒有所屬球隊的球員,在編輯模式中先轉會到要建檔的球隊中,在編輯模式轉運站會不要轉會費。以正版的架空球隊we聯為例,可以把we聯的球員全部轉會或解約掉,再轉會32個價高的球員進來。哪些無所屬球隊的球員適合被轉會進來呢?把他們轉會進來是為了建檔後賣出去換來足夠的資金,那麽就要選擇opr高的球員更值錢。比如由於沒有授權,沒有拜仁這個隊,原本的拜仁球員全部是高opr的自由身。作為傳奇的梅西和C羅,要用來助力成長,如果在大師聯賽裡買,會很貴,編輯模式裡轉會可以把這個錢省下來。如果覺得削弱了巴薩和皇馬,可以把自由身的羅本和萊萬分別轉會過去補強。那麽南美和亞洲這些聯賽的對手太弱了沒意思怎麽辦?如果你確定想要解決這個問題就得多花一些功夫了,你可以把另外一些沒有所屬球隊的高opr球員和元老,在編輯模式轉運站會到他們隊裡,增強他們的實力。另外還需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亞冠的球隊能參加的賽事有區別,應盡量選擇賽事多的聯賽和球隊,比賽多才能讓球員成長的機會更多。

建檔

pes2018的建檔多了一種模式,叫做挑戰模式,在這個模式中,球隊的經營難度變大,你的球員極可能被不可挽回的挖走,你想引進的球員很難是你想要的那一個。所以要選經典模式,你可以自己掌控轉會。

轉會

套現賣人

進入大師聯賽後的第一件事情,是逐個把隊中的人掛牌,因為建檔後第一個轉會期只有1個月,不第一時間掛牌,很多人會來不及賣出去。

掛牌的時候一定還要注意不要勾選“隻接受高於市場價報價”這個選項,勾選了這個可能會有個別球員能賣出高價,其他的就完全可能無人問津。

這個轉會期的進展設定,最好設定為每天都可操作,不要設定成有進展時再操作,因為這樣可以隨時主動發起轉會,不會浪費天數,同時被報價的幾率也更高些。

合約談判

一邊賣球員的同時,一邊要引進需要練的妖人。由於32人名額已滿,要引進就只能用交換球員的方式,由於年輕妖人的opr普遍會低於你隊中的球員,交換時幾乎不用付轉會費,設定好個人條款即可。

pes2018設定個人條款的時候要注意,有些妖人是必須要設定解約金才肯來,所以解約金要調整到他願意來的情況下的最高才行,以免被人解約金砸走,或者在續約時拉稀擺帶。

個人條款方面除了解約金,需要注意的是合約期,年輕妖人基本上都是隻簽3年以下,超過3年就0%,不管怎樣,為了不在續約時出現意外,放跑沒練完的妖人,保證成功的情況下能簽多長就簽多長。

球員薪資不用擔心,pes2018大師聯賽的薪資預算可以通過賣人增加,絕對不會不夠用。我賣出了32個83以上opr的球員後,薪資預算將近2億,只要不亂花錢,絕對夠用。

省錢交換

交換出去的球員優先選擇opr低的,一是opr再低也高於你要引進的年輕妖人,不用付太多現金,二是這些球員轉會費比opr更高的低,拿opr更高的去交換,也隻省一點現金,用opr的交換賣低opr的不劃算。

分配名額

在1個月的轉會期以內清理完32個人有難度,但一般在賽季中期轉會時就能賣完,我手中最終的轉會資金超過5億,足夠用於引進成長助力角色。

建檔的32個人,除了梅西和C羅兩位傳奇要作為成長助力在替補陣容保留以外,剩下30個人,其中11人用於交換自己要練的場上主力,3人用於交換替補,因為球隊要有16人以上,其余全部賣出。

旗幟租借

剩餘的16人名額就要用來採購成長助力,主要對象是旗幟,因為旗幟和傳奇這2個角色在成長助力方面可以作用於與他默認位置平行線上的相鄰位置,不像其他角色只能作用於完全與自己相同的位置。

但旗幟這個角色不能用購買的方式,因為一旦他們轉會,就不再是原有球隊的旗幟了,買進來的話會變成“關鍵球員”這個角色,這個角色只能作用於相同位置,而且助力百分比低於旗幟。

所以旗幟要用租借的方式引進,租借費用相對於轉會費較低,而且好像不佔用薪資預算,所以根本不擔心錢不夠使,但比較麻煩的是每個賽季都要重新租一次。

替補助力

租借旗幟的人員分配方面,由於鋒線只有佩利西耶和蘇薩埃塔兩位旗幟,就全部引進,加上梅西和C羅兩位傳奇,最終要練的妖人能得到41%的助力。

我的433陣型有3個中場,要租借6位旗幟給要練的主力3人助力。中場旗幟眾多,優先租借opr低的或談判成功率高的,價格較為便宜,需要替補上場比賽的話就要找對位的人選了。6個旗幟助力百分比為61%。

4個後衛租借8個旗幟作為替補來助力成長,跟中場一樣也是每個場上位置2個替補,選擇標準也和中場一樣。最終8個旗幟助力百分比為80%。

由於鋒線中場後衛總共已經租借了16個旗幟,全隊32人已滿,無法租借,此時就只有3個用於交換門將替補的人,就直接用這3人交換門將旗幟。

交換來的門將旗幟會變成關鍵球員,只能作用於相同位置,但門將沒有相鄰位置,一個人一條平行線,所以無所謂,而且關鍵球員百分比雖然比旗幟低,但比其他角色百分比高,3個關鍵球員助力大概20%-30%。

交換進來的球員應當盡量選擇年輕的,一是不會一年一續約,很麻煩,二是不會很快退役,要是退役你的一線隊少1個人,自動補進一個青年隊的人,無法助力成長,opr還興許很低,都折現不了幾個錢。

訓練

陣容湊齊之後,練妖方面的事情就剩執行層面。執行主要是指訓練和打比賽。我們先來說訓練。

訓練分為兩種,一種是訓練球員風格,一種是訓練球員技能,雖然練成後並不會增加球員的opr,但會提升球員的實力,這非常重要,因為會進入一個良性循環。

球員越強,場上表現就越好,接著暴漲機會就越多,隨之成長曲線幅度就拉得越高,球員opr就會在短期內成長到驚人的地步,然後就極易從低階直接跨到高階角色。

在這個情況下,如果有集體榮譽和個人獎項,就可能成為傳奇,這就進一步提高相鄰位置另外幾位要練的妖人的成長助力。大家一起更強,發揮更好,集體暴漲,從場上和成長方面都集體相互影響。

風格

那麽訓練的風格和特技應該怎樣選擇呢?風格可以根據球員的特點和玩家自己常用打法來修改,不要盲目選擇搶風頭的風格,不適合的話對成長不但沒幫助,甚至會耽誤能力值的提升。青訓球員訓練亦如此。

特技

特技方面也是主要根據玩家和球員本身的傾向來選擇,也要注意是否順應球員本身的特點,讓秀才乾糙活必然不可取。我個人是選擇實用的被動技能,不用自己按鍵就能觸發,戰鬥精神、一腳出球什麽的很不錯。

比賽

除了訓練,日常的執行主要是打比賽。打比賽主要是多上場,爭取高賽後得分,這樣漲勢就比較不錯,遇到暴漲,也就是重大突破的機會就越多,能力值和opr長得就更好。

我個人是習慣球員的體力低於4/5,狀態直下時不上場打比賽,用替補的旗幟和傳奇代替上場,其他時候都要打,但部分比賽可以跳過,重要的比賽比如德比、決賽最好手打。

最喜歡的球員

最後還有一個重要的東西,“最喜歡的球員”,應當優先選擇年齡大的妖人,因為年齡越大,成長期就剩餘越少了,要趁著在曲線上揚的時候設定為最喜歡球員,對助力成長的效果非常明顯。

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