遊戲資訊
實況足球2018 PES2018
  • 發售: 2017-09-23 (PC)
  • 發行: Konami Digital Entertainment Co
  • 開發: Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
《實況足球2018(PES2018)》是由Konami製作發行的一款足球體育遊戲,是人氣系列《實況足球》的最新正統續作。本作封面圖上出現了五位巴塞隆納的球星,分別為蘇牙,白教授,內馬爾,布教授,和梅西。 遊戲細節: 1、遊戲玩法的正統進化 遊戲玩法更加精煉,實現更精煉的操控感覺啟用戰術運球,(球員可)根據情況使用身體控球去阻擋來自防守的威脅,在運球的時候通過簡單的操作虛晃身體,攻破對手的防線。 “Real Touch+”可以使控球額時候更加自由。允許身體的更多部位接觸足球、對於操控困難的球也可以應付自如。 此外,(遊戲將對)自由球和十二碼球的固定配合進攻打法也進行了改良,還將採用最新流行的“一人開球”。 2、大幅改進真實視覺效果 遊戲將將改進比賽球場的燈光、草坪以及球員通道等細節。球員的動作也經過重新修改,比賽中將從重建自然行走、過人等核心動作。進一步修正球員細節,量身定製球衣和調整身高的平衡。 3、新增在線合作遊戲模式 新加入2V2、3V3合作遊戲模式 4、新模式和功能 遊戲的隨機選擇模式將在添加新的功能之後重新登場。大師聯賽也將增加新元素,包括參加季前巡回賽、轉會系統、賽前採訪和球隊更衣室等內容。 5、新的展示效果 重做了遊戲的菜單和UI。有些界面將採用球員的真實肖像,遊戲的比賽計劃畫面和小隊畫面將進行重製。同時將呈現更逼真的比賽場景效果。 6、PES League的擴大 除了myclub,使用隨機選擇比賽模式和在線合作遊戲模式等全新模式也能參加PES League。 7、PC版的大幅改良 大幅改善PC Steam版的畫面和遊戲內容。變為和第四代家用遊戲機相關的素質。 版本說明: PS4: 《實況足球2018》已在PS Store港服商店上架,9月14日發售,普通版售價398港版(大約人民幣352元)。 XBOX 0One: 微軟Xbox商店顯示本作在北美的發售日是2017年9月12日,其它地區則是9月14日上市。《實況足球2018》在Xbox澳大利亞商店有兩個版本,分別是售價99.90澳元(大約人民幣510元)的預購版和售價澳元(大約人民幣561元)的巴塞隆納捆綁版,購買捆綁版則能獲得獨有的巴塞隆納俱樂部內容。

實況足球2018傳奇難度怎麽打 傳奇難度攻防技巧分享

首先,本作的傳奇難度,的確跟以往有很大不同,具有以下幾點:

1,作弊做的更變態了,AI的球員的屬性不只是偷偷加強了,尤其是身體平衡、加速度屬性明顯是內部給的超級數值。

2,以往AI頂多只會圍堵你的帶球球員,傳奇難度下,兩三人圍堵你,剩下封你橫向縱向甚至斜向的傳球路線。

3,AI的反搶能力及其強,而且特喜歡在你半場進行壓迫式打法

具體應對心得,如下:

陣型:4-3-3

要堅持貫徹防守反擊的套路,以長傳衝吊為基本指導思想。

進攻戰術:反攻、長傳、支援度較少,重點打側翼

防守戰術:前場施壓、積極、中央圍堵、防線拉最後,陣型最嚴密

高級設定:邊後衛進攻(或側翼交替)、沿邊線、湧向禁區、快速壓迫(有強力中鋒可以用反攻要員)

進攻方面:

1,由於基本不可能跟AI在中路硬剛,防線後拉、沿邊線 設定能最大化的利用場地的縱深;

2,進攻路線就是利用AI喜歡整體前壓的風格,打其兩側身後。

3,進攻發起,如果是門將直接傳

門將直接傳的時候,方向鍵要按住傳球路線前方,傳那種球速快而平的高長傳,能爭頂到的機會大,因為一般的高球,你1米9的大中鋒頂不過AI1米7的後衛屬於正常情況……

一般情況下,後場拿球後由邊後衛發起進攻,原則就是,能溜邊就溜邊,不能溜邊,大腳找兩翼的邊鋒,反正最終目的就是一定要讓邊鋒有拿球機會。

千萬不要橫穿中路,十之八九要被斷,然後AI兩腳導球就能殺到你禁區前沿

4,進球套路,如圖:

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邊鋒直線帶球,然後斜方向內切過人,吊傳禁區。這個需要一點技術,但這代一對一情況下過人不難,如果遭遇封堵,可回傳給後面的邊後衛,再組織嘗試。

這種打法也是現在足球的流行戰術,現在基本足球隊伍都是逆足邊鋒,內切過去傳射都相當舒服。重要的是,當你邊鋒內切這一下,之後,本來卡著你中鋒位置的中後衛,為了封堵球門近角,不得不錯開一些身位,讓你的中鋒有了自由一點的太空。

這種球向內側旋轉,中鋒接球相當舒服,基本上球只要能傳過去,中鋒上去掄一腳就進了,停都不帶停的。

還有一個套路就是,等AI犯錯誤,防守前場緊逼,等AI中衛往中路出球的時候,看準時機上搶,這個其實是實況AI一直以來的通病。尤其是AI使用控球好的隊伍,有時喜歡由中後衛發起進攻。如果能搶成功,幾乎可以直接面對對方禁區正面。

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防守方面:

1,禁區中路一定要堆人,所以我選擇中路嚴密,儘管AI邊路特別厲害,但他從邊路起腳射門成功率不高。真正注意的是,絕對不能讓他中鋒在禁區內拿球,哪怕邊後衛被過了,中後衛也不要上去補位,他射就讓她射。

中後衛一旦丟了位置,AI馬上起腳橫穿,直接就精彩回放了。

2,AI只要起高球到禁區,狂按射門鍵,這代防空還是很給力的,你的後衛會各種飛身倒勾,把球踢出安全區。尤其禁區內,斷球後,絕對不要猶豫,直接開出來,0.5秒的猶豫釀成苦果。

3,不要妄想用後衛戲耍AI的前鋒,AI會把你的後衛生生放到(裁判不吹),然後拿到控球權,直射大門。

4,該鏟就鏟,有時用黃牌化解一次有威脅的進攻還是值得的。

最後,控制的設定建議傳球使用輔助2級,說實話,1級的話雖然更自由,但操作風險很高,有的球力度稍微輕了一點,被AI斷了就要被打反擊。

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