實況足球2012假動作操作心得方法
實況足球2012假動作操作心得方法
寫在前面的廢話(建議略過):
能熟練地運用假動作(Feints)可以增加遊戲的趣味性和觀賞性,而且照PES系列的發展趨勢來看,假動作的實際作用也越來越明顯,不再是以前華而不實的雜耍了.只要距離和時機把握得當就很容易造成對方"硬直",從而形成過人,當然如果對方是在退防狀態(本作中是RT加A),或者是並沒有在逼搶,那就只能曾加華麗性而沒有實際效果了.
不過這種情況在現實中也是很常見的.另外對距離的把握也很重要,早了別人不理你,晚了動作無法完成就會被搶斷.還有,不是什麽球員都適合做假動作,那些比較複雜的假動作一般只有用球星級的人物才能做到得心應手.還有些假動作是"限定版"的,不是什麽球員都能使出來.
總之,不要濫用假動作,盡量做個有頭腦的玩家,有的放矢.假動作並不是完好足球遊戲的全部,但絕對是必不可少的一環.也就是個人技術和團隊配合約等重要.
要用好假動作,就要先熟悉每一個假動作的特性,並通過不斷的練習,以達到在實際情況中能"條件反射式的"使出對應的合理的假動作.而不是你事先想好要"出個什麽招",再去找對方後衛...基於這個原因,我個人認為Link Feints這個功能是沒啥意義的,不過我也很願意向這方面有心得的玩家討教.
雖然這個貼是基於2012的第一個demo討論的,但就Feints這塊來看,2012的改動並不大.所以我估計2012正式版大致也就如此了,如有不同,我會再更新.
官方的"出招表"寫得很羅嗦,有的地方也不夠詳細,而且如果我沒有理解錯的話,還有一處錯誤...並且從2011延續到了2012demo.(感興趣的同學可以去看關於L Feint那行,對比下一行的Drag back turn不難看出,那個左箭頭應該放在",then"的前面)
我發這個貼的目的就是想把所有假動作重新歸納整理一下,並發表一點個人見解,以起到拋磚引玉,邀大家共同討論的目的.另外編輯帖子的代碼我幾乎都忘光了,美觀度就將就一下吧...
好了,言歸正傳,按鍵名以更國際化的XB360搖桿為準, LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應PS系搖桿的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.對方向的描述我會使用"第一人稱"的方向,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動作的鍵位設計還是比較值得稱道的,左右搖杆基本上是"左實右虛"的感覺,也就是左搖杆用於控制球的實際變向,右搖杆用於虛晃,一般不改變球向.
覺得表格結構不方便閱讀的同學,可以點擊以下鏈接前往原帖瀏覽!!!
http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html
名稱 | 操作 |
上半身虛晃 | 右搖杆左或者右 |
逆向剪刀腿跨越 | 右搖杆從左側或者右側繞90度至前方 |
回拉 (側拉) | LT+右搖杆後 (LT+右搖杆左或者右) |
首先是3個最基本的假動作,這些假動作本身用處不大,一般是作為其它動作的起始動作來用的.然後就是從這3種起始動作接續出來的各種假動作了.實用度隻代表個人意見,歡迎討論.
1.上半身虛晃 →
名稱 | 操作 | 優點 | 缺點 | 缺點 |
馬修斯假動作 | 上半身虛晃後接左搖杆的對側斜前方 | 操作簡單,球員人人都會,具有一定的實用性 | 效果有限 | 7 |
*注:分跑動中和站立中,並且站立中還有個馬修斯橫向,這裡就不詳述了
2.逆向剪刀腿跨越 →
名稱 | 操作 | 優點 | 缺點 | 缺點 |
跨越後微變向過人 | 逆向跨越後接左搖杆的同側斜前方 | 非常好用的動作,熟練後很容易造成對方硬直,多用於微變向突破 | 需要把握好距離,太近的話不容易完成 | 9 |
跨越後向側後方變向 | 逆向跨越後接左搖杆的同側斜後方 | 多用於急停變向,例如沿禁區前沿橫向帶球時用於變相擺脫最後一名後衛,或者下底後變向,進而可以擺脫邊後衛,進入禁區 | 如果變向的方向上有另外的防守隊員的話很容易被搶斷,出招稍慢,後續動作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側後方,而不是側方 | 6 |
*注:站立中或帶球中操作相同
3.回拉 →
名稱 | 操作 | 優點 | 缺點 | 缺點 |
回拉後側向移動 | 站立中回拉後接左搖杆左或者右 | 可以及時躲過對方的逼搶 | 需在站立時使用,僅用於改變方向,一般不造成突破 | 5 |
回拉後前突 | 回拉後接左搖杆前,或者斜前 | 無論是站立時還是帶球時都比較好用,可以及時地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直 | 更適合於能力強的球員,前方不宜再有防守隊員,後續動作接續性差 | 8 |
4. 其他假動作
名稱 | 操作 | 優點 | 缺點 | 缺點 |
後腳跟假傳 | 靜止中按住LT然後右搖杆從後方繞90度至左側或者右側,再接左搖杆的對側. | 沒發現 | 操作複雜,後續動作接續性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時使出 | 2 |
牛尾巴 | 按住LT,右搖杆右前(或左前)接左搖杆左前(或右前) | 出招快,接續性較好,會造成對方硬直 | 限定技,只有部分球員能使用 | 6 |
後腳跟切球變向 | 按住LT, 右搖杆右(或左)接左搖杆同向 | 出招快,變向後一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用於從邊路變向至中路時擺脫在跟你"賽跑"的邊後衛 | 接續性差,變向後容易被別的隊員搶斷 | 7 |
大回旋 | LT+右搖杆繞一圈 | 其實大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點 | 華麗多於實用價值 ,限定技, 失誤率較高 | 4 |
橫向帶球中跨越虛晃 | 橫向帶球中按住LT,右搖杆從左側繞90度至前方,或者繞180度至右側,接左搖杆對側 | 這個我沒怎麽研究過,暫不發表言論了,歡迎大家補充 | 感覺上不好使 | - |
挑球 | 同時按下LT和右搖杆後,接左搖杆斜前方; 彩虹跳是按住LT後,按右搖杆兩次 | 對躲過對方滑鏟比較有效,彩虹跳有時能過門將 | 接續性稍差,彩虹跳有一定成功率 | 6 |
假射 | X或者B後在觸球前按下A | 歷代經典動作,用於騙倒守門員比較有效,操作簡單 | 球星級門將不易上當,而且如果假射虛晃不成功就浪費了射門時機,射門角度變小. | 8 |
5. 2012的新要素
1).衝刺. 短距離突然加速. 操作時需要先按住RT.
2).自動假動作. 當面靜止面對對手時,如果玩家不進行操作,球員會自動在原地虛晃. 大部分是上半身虛晃,
也有像Robinho那樣原地不停的跨越....
好了,先寫那麽多再看情況更新吧,誤謬之處難免,歡迎大家討論.