遊戲資訊
實況足球2012 PES 2012
  • 發售: 2011-09-27 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Konami
  • 平台: PC PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
KONAMI宣布旗下人氣足球遊戲《實況足球2012(PES 2012)》將在2011年9月27日發售!將增加外設掃描功能:通過對人物掃描在遊戲中給你一個更真實的自己。假動作編輯功能:可以任由你編輯任意假動作!只要你能想到動作遊戲裡都能編輯!新系統人物建模:這是劃時代意義的研發。會使遊戲更真實。球如果踢到了要害,那麽會遊戲中會反映出來。   

《實況足球2012》玩轉大師聯賽整體流程步驟及竅門

為了方便大家看文章,以下全部按照流程步驟來。並且在正文內容前面有提示該條內容是需要注意的,還是必須照做的,或者是一些小竅門,大家可以選擇性的對這些內容進行了解。

1.重要提示:

可能不少朋友都已經知道了。大師聯賽如果要使用各俱樂部本來的球員進行比賽,就必須要在大師聯賽開檔前使用實況商店解鎖補丁,這樣才會在大師聯賽開檔時,有選擇各俱樂部原始球員陣容使用的選項。當然願意使用原創人物來打大師聯賽的朋友可以無視。

2.小竅門:

建檔時,各位朋友除了使用建檔俱樂部所屬的球員以外,一些類似本站發圖責編的玩家可能會事先把各個不同球隊的妖人注冊轉會到同一個俱樂部來開檔,這裡向大家推薦一些遊戲中的複製人。

這些複製人是部分球星各項數據完全相同,唯有臉型不同的克隆球員。目前千月已經發現的只有威爾維亞和斯洛伐克的部分球員。例如維迪奇,哈姆西克,佐蘭·托西奇,克拉西奇,伊萬諾維奇,斯坦科維奇等等。千月暫時隻發現了這兩國的部分球員有複製人,如果有其他發現的朋友歡迎在本文的評論區補充。

臉型正確的這些球員是本尊,都在各自所屬的俱樂部裡,而臉型錯誤的同名同數據者為複製人,他們全是無所屬俱樂部的。但是要使用這些複製人球員的話,只能提前在編輯模式轉運站會注冊到開檔俱樂部,否則進入大師聯賽後是只能搜索到他們的本尊的。

這些球員年青一點的也有成長潛力,可以培養。更重要的是他們的初始數據都特別不錯,哪怕不是自己培養的主要對象,也可以加入開檔的俱樂部中,提高球隊實力,需要錢時也可以賣出換取資金用於球隊運作,這幾名球員在初始賽季結束的轉會期內都已被千月賣出,換得一億多資金,足以使初始各方面條件都較差的中小球隊使用最好的資源。但注意在peshome出圖發表不能用複製人投稿,要使用本尊球員投稿。

3.請注意:

建檔時,如果是用中小球隊參加大師聯賽,建議開啟最大資金,不然中小球隊初始時的職員,青訓營都很差,會有很多麻煩,不把醫生教練等職員換成最好的,球員也得不到最大程度的成長。

當然要是覺得資金全開沒有買賣人的樂趣的話,可以用本文第2條的複製人注冊,賣出後獲取資金大幅度提高俱樂部的各方面條件和實力。這筆錢用於球隊起步,綽綽有余,也不會耽誤後面買賣球員做生意的樂趣。

4.重要提示:

建檔時,有個是否參與球隊運營的選項,這個選項務必要開啟。否則就不能進行球隊硬體方面的管理,不能更新青訓營球員名單,不能更換醫生,教練等職員。而球員成長這個也是必須要開的,不開會怎樣大家也心知肚明,經典球員和防作弊是否開啟是玩家各自的喜好和需求,就不用再提了。

5.重要提示:

開始遊戲後,助理教練會時常提示玩家各方面需要調整的地方,訓練的項目方面,除狀態之外,各項訓練項目都要輪流切換,使球員和球隊的各方面能力都有成長。由於各項訓練項目相互之間會有此消彼長的衝突,比如經常訓練技術而不訓練力量,會導致頭重腳輕,進攻球員猛漲,防守球員能力銳減。所以球員成長再也不像以外歷代一樣是依照每名球員本來的成長軌跡升降了。如果訓練過程中某方面的能力有下降,最好馬上把訓練重點切換到該項,進行補缺。慢慢累積起來,球員的總評就會逐漸增加。期間如果有球員總評不升反降,也不要急,熟練了pes2012大師聯賽的這個玩法就好了。

由於本作大師聯賽的能力升降取決於訓練指標,所以在建檔時選擇球員來培養也有一定講究,如果全隊球員都是差不多的打法特點,受到此消彼長的影響則較小,這樣一來,全隊的成長進度也會相對較快。比如打雙前腰,要蘭帕德這種純工兵和裡克爾梅這種純技術球員共同進退基本上很難實現。

6.重要提示:

賽季任何時候,球員都會主動尋求與玩家的交流,有些是因為沒得到上場打比賽的機會,有些是因為疲勞上場,有些是轉會期時被報價想轉會離開,也有的是想更換球衣號碼,等等。

當球員提過意見之後,一定要去交流選項回復他們。不回復的話會大幅度降低球員對玩家的信任度,當信任度為0時,該名球員就像之前兩代忠誠度為0的球員一樣狀態永遠直下,並拒絕續約。

得不到上場機會的回復“下場比賽就會讓你上場”,則會相安無事,如果回復下場讓他上卻沒有說話算數,該球員會上門興師問罪,這時回復“這是為了讓你有體力打下一場”,也會相安無事。

疲勞上場的直接回復“從現在開始考慮你的疲勞狀況”,則會相安無事,然後下一場不上他便是。

如果是因為有球隊報價談判破裂了,他們會提出離隊要求,這時回復“不會拒絕一次報價”,則會相安無事,但如果下次仍有報價談判破裂,估計也會來興師問罪,但千月目前沒有遇到在同一轉會期內同一球員球員被多次報價的現象,所以暫時不清楚該選哪個選項,理論上來講,交流選項裡,球員出現生氣的橙臉時,都選第2個回復,會相安無事,如果是黃臉,則選第3項,第一項皆不是滿意答覆,會降低一格信任度。

如果是想換號碼的,馬上給他換就是,換完後如果不想給他那個號碼,立刻換回去就行。

有持續輸球狀況出現,隊長或者重要的大牌會來和你交涉,仍然是按照黃臉選3橙臉選2的理論,除非各名玩家之間的選項順序並不同。但在此時,如果橙臉後依然繼續輸球,該球員會變為紅臉,拒絕再與玩家交流,並且信任度會降低至少2點以上。

每次回復球員的機會有限,通常最多時是5次,如果有超過5名球員需要回復時,需要盡量選擇信任度低的先滿足,以免造成信任度為0,狀態全直下,拒絕續約的狀況出現。未回復的球員會降低一格信任度,當然要是你想賣出某名球員,又不想把他掛牌的話(因為掛牌後其他球隊報價會少很多),可以使用這種方法讓他自己想走,其他球隊也更容易對這種球員報價。

總體來說這個設計蠻人性化的,可以讓玩家對球員的取捨有個選擇,也製止了整隊全是大牌球員的狀況出現,要是替補中的大牌太多,經常打不上比賽,也留不住人家。真是苦了喜歡湊巨星陣容的玩家,呵呵。

7.重要提示:

不要經常輸球,會降低球迷的耐心。主席有任務給予時,也盡量滿足,而且大部分任務也非常容易滿足。如果球迷耐心和主席支持度過低時,後果雖然我還暫時沒有經歷到,但也可以想象不會有啥好下場的。

8.小竅門:

買人方面可以選擇一些自由身和所屬球隊為“其他”的球員,這裡也有一些不錯的球員,如果是pes2012原版,沒有打轉會補丁,這裡面會有科恩特朗,克亞爾等年輕強大的球員。另外由於原版沒有德甲,很多拜仁和勒沃庫森以外的德甲球員也會在“其他”組裡面,比如格策。以及解放者杯的球隊所屬球員在大師聯賽中,也會在“其他”組裡面,比如內馬爾,甘索。

在“其他”組裡面的球員和自由身的球員,購買難度都不大,很容易就簽到,補充球隊實力是非常好的選擇。

9.小竅門:

談判方面,購買球員時會收到該球員的賣價,這時利用好存檔讀檔的sl大法逐漸減少回復報價,會有效的降低自己的支出成本。這個小竅門也適用於其他歷代的實況。當然如果您不差錢兒,就沒必要乾這力氣活。

10.請注意:

比賽方面確實本作產生了很多空前的苦手,千月全82總評以下的新人陣容打主力也是異常吃力,2個賽季後,第5級難度勝率勉強過半,更別提實況商店中的第6級難度了。雖然這貽笑大方的勝率在很多高手面前不值一提,但千月也摸到了一些竅門,和苦手玩家們分享一下。

本作直塞確實比起pes2011是老大難,因為傳球的路線基本上都在對方球員腳所能及的範圍內,輕輕一檔,跑位的隊友就白衝刺了。本作的ai也有大幅度提升,對方的防守球員攔截地面球的功夫也很高。但是有一種狀況的直塞特別容易成功,就是傳球球員與跑位球員與邊線平行,呈一條橫線時。這個時候直塞被攔截的可能性較小,配以內馬爾這種反越位能力較強的帶球型球員特別有威脅,要是又正好是反擊,那得球後一陣狂奔,面對門將無論是過掉打空門還是推射死角,得分率都很高。

本作由於ai的地面攔截能力很強,所以用吊傳打身後也是個不錯的選擇,雖然吊傳球速較慢,有時也容易被對方後衛趕上來破壞,但比地面直塞有效得多。下底傳中時如果前點有對方球員最好不要點3下傳中鍵用地面快速滾動球,基本上都會被解圍。如果是用點2下傳中鍵用快速地平球,最好是選擇前鋒的跑位的身高適合衝頂時,威力最大,如果身高過高站位比較尷尬的球員在接應,頂中球也不一定打在球門範圍內。有其他對方球員干擾時,要搶點好的球員才容易爭到球。如果是隻點1下傳中鍵起高球打後點,有點球員身高最好要夠,否則容易冒頂。

如果不是下底,而是45°傳中的話,可以通過控制力量來選擇球的落點。反擊時45°傳中比下底有效,因為45°拿球時間相對少一些,這時球已出腳,對方後衛來不及回防,只要前點有人接應,得不得分就看該接應球員的能力了,哪怕失誤,主動權也是充分把握在自己手裡的。而遇到對方解圍時球落到邊路時的45°或者下底傳中,不等球落地就一腳撩出去,球在這個時候會帶強烈的下墜效果,這時頂頭球的力道特別足,只要能搶到點,很容易打在球門範圍內,只要打在球門範圍內,門將基本上是撲不到的。

前腰或者中前衛最好選射門力量大一點的,這一代正面射門成功率還行,力量足夠的話得分率就得到大幅度提高。前鋒和邊路變向內切的威脅也挺大,不要盲目的選擇傳中,若非傳中機會特別好,靠近中路無論短傳還是自己內切打門的得分率都要大一些。

防守方面暫時沒有啥心得,所需要的就是集中注意力盯人跑位。必須要專心應付才行,以前那種發著呆打比賽就等著比賽後看球員長了多少的日子一去不回了,那種按著短傳鍵不放也能防守的狀況和以前面對空門選擇回傳的ai也回不來了。

總的來說,批評pes2012的玩家雖然多,千月卻覺得本作的進步蠻大的,動作更規範真實了,很多地方也人性化了,雖然還有很多不如意,雖然有很多不是大家想要的,雖然仍被fifa領先著,但如果真的有時間和耐心去適應pes2012,始終會發現他的魅力。而已經投奔fifa系列的玩家,很難肯定落後於fifa的實況,就像變了心的女朋友,再也回不來了。至少作為一個知道fifa比實況好的真實現狀,卻仍然繼續實況的玩家,我知道有很多實況玩家對pes2012都很失望,我也相信會有為pes2012的優點感到喜悅的朋友。

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