《實況足球2012》教你製作屬於自己球員名讀音
第一點,就是要找出一個球員的解說編號,然後將其替換導入
需要用到的工具GoldWave.exe錄音專用和打開解說和導入錄製解說的IMG的軟體DKZ Studio
先說下我自己打開解說補丁聽到的一點經驗,我用的是中文解說搶先版,和球員姓名相關的解說主要有XX傳中{1502},XX防守不錯{2091},XX有沒有機會{2211},XX守門把球撲出{2382},XX帶球{3909},XX拿球{4331},XX位置不錯{4755},XX射門{5179},XX平靜讀音{5364},XX激動的讀音{8288}。括號裡的是那句話讀音的第一個球員,有這個方便自己找人名替換。還有不同位置用到的讀音個數不一樣,比如守門員就有XX守門把球撲出,沒有其他傳中什麽的讀音了。
好了下面開始舉例說一下我製作的過程,我是拿吉格斯的讀音替換的。
1 進遊戲檔案夾目錄的IMG檔案夾找到中文解說補丁dt00_e.img,然後把後綴IMG改成AFS,成dt00_e.afs.改了以後就可以用DKZ Studio雙擊打開了,打開了有很多unnamed_XX的就是讀音檔案了,找到吉格斯的讀音檔案,具體有XX傳中unnamed_1502,XX帶球3909,XX拿球4331,XX位置不錯4755,XX射門5179,XX普通說的5364,XX激昂說的8288。
2 找到了該球員解說所對應的編號了,然後就開始錄音了,現在當然是打開GoldWave.exe錄音了,記得把錄音音量調大點,免得導進檔案後聽不到自己的聲音。具體錄的內容參照中文解說的話錄吧。
3 錄音好後,現在就是轉換你錄製的檔案的音頻格式,把WAV轉成ADX,具體用DKZ Studio可以轉,在DKZ Studio工具——批量轉換音頻格式轉,轉好後對應改編號成unnamed_xx
4 把轉好格式的音頻檔案unnamed_xx用DKZ Studio導入,導入方法就是用DKZ Studio編輯裡的導入檔案夾導入。
5 把dt00_e.afs改成dt00_e.img,這樣就大功告成了,進遊戲享受自己銷魂的解說吧。