遊戲資訊
實況足球2012 PES 2012
  • 發售: 2011-09-27 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Konami
  • 平台: PC PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
KONAMI宣布旗下人氣足球遊戲《實況足球2012(PES 2012)》將在2011年9月27日發售!將增加外設掃描功能:通過對人物掃描在遊戲中給你一個更真實的自己。假動作編輯功能:可以任由你編輯任意假動作!只要你能想到動作遊戲裡都能編輯!新系統人物建模:這是劃時代意義的研發。會使遊戲更真實。球如果踢到了要害,那麽會遊戲中會反映出來。   

《實況足球2012》玩家寫給KONAMI的一些話

算了一下,從05年接觸實況下來,也玩了接近6年了,當年之所以讓我果斷放棄fifa就是因為實況的真實以及高強的遊戲性。6年了,當玩了pes2012接近有2個多月的時候,我現在開始想,是不是該果斷放棄實況了呢,因為這次的實況帶給我的只是失望和憤怒,感覺konami在創新,但是把過去的優勢徹底的放棄了。

有人說我們不習慣這一代的操作,呵呵,好,就當我不習慣,可是看了不少技術貼了,上周一個哥們花了好長時間寫出來得什麽完美攻略我也看了,不過說實話,沒什麽效果,電腦還是像賽亞人一樣想衝就衝,想過人就過人,想反越位就反越位,何況我還是職業玩家的難度,如果調到最高難度可想而知我的電腦會被我砸成什麽樣子。

說道真實性,我到想說幾句,pes2012真實嗎?3到4個人圍在你旁邊,每次都能輕鬆突破,甚至連摔跤都不摔一下,這個真實嗎?有人說禁區裡面這招有點效果,禁區外面幾乎沒用,那你說這真實嗎?難道我在中場就不能多人包夾把球搶下來,而只能在禁區裡面這麽做嗎?這個真實嗎?

說到反越位了,我想大家也看過真實的比賽,我也看了很多年了,你們自己說說,哈維,小法能隨意到一場比賽送那麽多單刀球嗎?什麽邏輯。Konami你覺得足球遊戲要真實,那我也就認了,可是你是否覺得最近2款遊戲有點真實過頭了?想當年pes2011的時候,我就感覺貴公司的“實事求是”精神似乎有點過了頭了,梅西前場反越位單刀,後面只有一個盧西奧之類的後衛,可是前者沒跑幾步就被後者趕上了,後者不管是誰都是劉翔的化身,不管你有多遠,我都能追到你,把你擠下去;好了,說到擠人,我又想到pes2011那種莫名其妙的設計了,好好的德羅巴,竟然被哈維一碰就飛出去了。。。。這個真實嗎?不過好在pes2011至少讓我在1周內硬生生地適應了。。。也就不提了。

時光飛逝,現在pes2012出來了,我不知道konami是不是配合2012這個特殊的年份,想給廣大玩家一個驚喜,所以遊戲“真實”到所有電腦球員化身為梅西c羅的組合版了,真實到所有電腦球員都配有“全場定位系統了”,以至於無論在我方半場的哪個角落都能送出美妙無缺的單刀球了。說到這裡肯定有人會噴我了: “你不會設定戰術啊,你丫的不會堵住傳球路線啊,你丫的不會在戰術輔助裡面設定反越位啊”。不好意思哦,你們的想法我都實踐過了,除了那4個戰術有點用處外其他都是浮雲。說到封堵傳球路線,呵呵,我覺得這個要n久的時間才會習慣,我不清楚是否大多數玩家有那個耐心,你往那條大腦裡面計算過的所謂傳球路線上一站,球感覺還是會從你旁邊呼嘯而過,自己控制的那位球員除了感受一下球呼嘯而過的那陣“微風“之外似乎什麽都做不了。並不是所有玩家都能立刻精準地站在所謂的傳球線路上的,

最後說說可憐的本方球員的智商吧,我的感覺是,無論本方球員實力再高,每場比賽都還是會莫名其妙地斷電好幾次的,尤其是後腰和後衛,邊後衛這3個位置,每場比賽都能看到幾個本方球員發呆地看著球在自己的面前而不去搶去欄,最後眼睜睜地看到對方一名球員從某個時空隧道裡面突然殺出來把球帶走。。。我不是扯談,是真的,論壇裡面也有玩家和我相同的感受。犯錯誤也就罷了,可是你們想想,一場比賽(後腰,邊後衛和後衛)能經得起那麽多的錯誤嗎?今天上午終於發現最悲劇的一幕了,人家邊路突破,,球門前面是一塊空地,站著2個我方後衛和2個對方的進攻球員,只見那位偉大的邊鋒把球輕輕一推,我們的門將就突然發現自己面對著2名對方球員,而那2位本方後衛還在那傻站著。。。接下來發生什麽大家都知道了。你們覺得現實比賽中會一直出現這樣的狀況嗎。

所以呢,可樂妹,如果你不想做遊戲你就別做,如果你真的想做好你的實況的話,就請你多花點時間去總結一下自己的失敗原因,每年一款實況對於現在的你來說看來是太快太倉促了。你的遊戲也出了2個多月了,銷量擺在那裡,人家fifa賣了多少你心裡也知道。為什麽你的粉絲逐年流失,你真的該去想想了。

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