遊戲資訊
尋路者傳奇:擁立國王 Pathfinder: Kingmaker
  • 發售: 2018-09-25 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: Owlcat Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《尋路者傳奇:擁立國王(Pathfinder: Kingmaker)》是由Owlcat Games製作發行的一款RPG遊戲,是桌遊RPG《開拓者》的最新續作。遊戲吸取了許多經典遊戲元素,《柏德之門》、《異域鎮魂曲:折磨》,《冰風之谷》,力求打造一款融合帝國建設、統治、探索為一體的內容豐富的桌面RPG遊戲。這裡不僅會有熟悉的角色和知名的地點會重現,整個王國的建造也不是簡單的要塞打造。遊戲中每個王國會成為玩家所選策略的真實反射,包括專政方案、外交策略等等。

《尋路者傳奇:擁立國王》武僧轉堅定防禦者玩法攻略

CRPG的一大特點就是自由,地圖自由、任務自由、人物培養自由,加上《尋路者傳奇:擁立國王》豐富的各種系統,能催生出許多不一樣的玩法,下面小編就為大家帶來一篇“cidbsbnebt”分享的武僧轉堅定防禦者玩法攻略,一起來看看吧。

《尋路者傳奇:擁立國王》武僧轉堅定防禦者玩法攻略

武僧轉堅定防禦者玩法攻略

種族:神裔 氏族:羽人

初始屬性:力量12 敏捷18 體質10 智力10 感知19 魅力10 ,更新屬性全部+感知。

1級 武僧 分支先生 拿勇氣頌歌和武僧防禦,專長拿武器專攻(木棍),武僧額外專長拿戰鬥反射。

2級 武僧 拿弱點打擊(攻擊和戰技檢定用感知代替力量)

3級 審判官無分支 神氏選阿巴達 旅行領域(基本速度提高10英尺),獲得輕盈步態技能,拿嚴厲目光,法術學克敵先機+任意一個,專長學閃避。

4級 審判官 拿狡猾先攻(先攻加入感知加值),法術任意選。

5級 審判官 拿單人戰術,專長選健壯,職業獎勵的團隊協作專長選包抄(對夾擊目標攻擊檢定提高至+4,被夾擊目標重擊隊友可以借機)。

6級 吟遊詩人分支考古學家 拿逸聞見識和考古學家的幸運。法術隨便拿,反正也沒有魅力放。

7級 龍脈術士 龍族血脈我選的紅龍(因為神裔沒有火抗),拿天生防禦+1,專長選炫目武技。

8級 龍脈術士 力量+2,血脈專長選猛力攻擊。

9級 龍脈術士 拿龍族抗性(5火抗,天生防禦+1),專長選角魔猛擊。

10級 龍脈術士 力量變+4,天生防禦變+2。

11級 堅定防禦者 拿防禦姿態和閃避+1,專長選飛翼。

12級 堅定防禦者 防禦能力選激昂防禦(疲勞也可以進入防禦姿態)。

13級 堅定防禦者 拿直覺閃避,專長選粉碎防禦。

14級 堅定防禦者 閃避變+2,防禦能力選無畏防禦(防禦姿態免疫動搖和驚恐)。

15級 堅定防禦者 傷害減免+1,專長選懼粟屠殺。

16級 堅定防禦者 防禦能力選強健體魄(防禦姿態免疫惡心和反胃)。

17級 堅定防禦者 閃避變+3,傷害減免變+3,拿精通直覺閃避,專長選精準刺擊(對夾擊目標額外造成1D6精準傷害)。

18級 堅定防禦者 防禦能力選強化傷害減免(防禦姿態傷害減免額外+1)。

19級 堅定防禦者 專長選盲鬥。

20級 堅定防禦者 閃避變+4,傷害減免變+5,防禦能力選強化傷害減免(防禦姿態下變額外+2)。

技能點部分,6級時保證5點神秘,滿溝通和察覺,最後還剩餘5點隨便加。

滿級16力 18敏 24感知,BAB17。

白板狀態下開猛力攻擊。

ab=17基礎+7點感知調整(武僧弱點打擊專長)+1木棍專攻-5猛力=20(開防禦姿態額外+2,對夾擊目標額外+4)

傷害因為雙手武器,猛力攻擊+15,力量調整+4,開防禦姿態額外+2,對夾擊目標額外1D6。

ac=10基礎+4敏捷調整+7武僧感知調整+1龍族抗性+2龍族天生防禦+1閃避專長+4堅定防禦者的閃避=29(開防禦姿態額外+2,飛翼專長對近戰攻擊額外+3)

措手不及防禦=10+7感知+1龍族抗性+2龍族天生防禦=20

接觸攻擊防禦=10+7感知+4敏捷+1閃避+4堅定防禦者=26(開防禦姿態額外+2)

速度40 強韌13 反射14 意志19(意志部分開防禦姿態額外+2)

戰技防禦=10基礎+17BAB+3力量調整+4敏捷調整+7感知調整(武僧弱點打擊專長)+1閃避+4堅定防禦者=46(開防禦姿態額外+2)

先攻=7感知+4敏捷=11

因為有嚴厲目光,察覺30+1點,溝通23點(威嚇24點)。

常駐5點傷害減免(開防禦姿態額外+2),火、電、冰、酸抗性各+5。

另外每天有5次克敵先機可以用,還有13次+1的勇氣頌歌和+1的考古學家的幸運(兩者共享使用次數但是效果疊加),可以在關鍵的時候臨時用一下。

專長方面飛翼、盲鬥、精準刺擊可以選擇性換掉。

戰鬥基本沒有主動技能,主要就是開關防禦姿態,先攻高基本都是第一個攻擊。

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