《紙境英雄》:紙片人老婆真的變成紙片了!
《紙境英雄》是一款融合了Roguelike+戰棋+DBG元素的獨立遊戲。傳說中的不同英雄將攜帶不同的卡牌,結合戰棋的戰鬥形式,如何遊戲完全由玩家自己做主。我想大家對Roguelike和戰棋元素已經非常熟悉了,這裡我科普一下DBG是什麽:DBG(deck building game)的中文意思是牌庫構築類遊戲,如果要便於理解的話,《殺戮尖塔》其實也是DBG,不過由於遊戲宣傳時很少有遊戲會說帶DBG元素,所以大部分人對該術語可能不是很了解。
Yu-Gi-Oh
系統及優點
來吧,選一張
遊戲開始時你會選擇一名人物,而該名人物就是你的主將。主將也擁有血量,主將血量歸零或是士氣歸零則本回遊戲結束。遊戲的每一個章節的選擇則依靠問答,根據做出的答案會有6張不同的塔羅牌,選擇其中一張進入對應的章節。
詳盡的地圖
遊戲的地圖會隨機生成,地圖上會有一個事件人物,一個BOSS,若乾普通和精英敵人,礦石,金幣,寶箱(三選一,可能是卡牌或者金幣)和各類建築。而幫助事件人物則會讓你在BOSS戰時不再孤軍奮戰,也有BOSS派出的奸細來暗算你,所以請擦亮你的雙眼。
愛幫助人的人運氣一般都不會太差
主將升級時也會有一次三選一的機會,並恢復滿血量和士氣,所以在打BOSS前控好經驗升級也變成了重要的一環。
戰鬥時每回合擁有10點資源,並且每回合結束補滿5張卡牌。卡牌上標明了召喚或使用所需的資源,而傭兵的死亡則會扣去士氣,扣除的點數與消耗的資源數相同,這也就導致了遊戲其實並沒有留給你多少量變引起質變的機會。而戰鬥的勝利條件則為擊殺地方主將,敵方主將可能會帶有1-3個被動技能。
有那麽幾位遠程敵人
你可以在自己部門的附近6格召喚新的傭兵,除了近戰部門當然也存在遠程部門,若是使用遠程部門攻擊近戰部門則不會被反擊。戰鬥時若雙方傭兵都在攻擊範圍內則會進行反擊。而法術,技能也有著相應的射程。
遊戲的畫面風格算是比較清新,再加上場景和人物都是紙片,反倒讓遊戲有了別樣的風味(不過也導致了人物動作看起來幀數不夠的問題),音樂及音效也算是契合遊戲的節奏。
改進建議
遊戲的傷害結算沒法快進,必須等每個角色的動畫演出完才算結束。
遊戲沒有撤回鍵,會降低戰鬥時的容錯率,至少也該加入撤回一次操作的系統,不然在查看地方屬性時無意間進行了移動或是攻擊實在是非常難受。
主將AI還待加強。而大部分主將帶有的技能也決定了快速擊殺主將是最優解,也就沒了所謂的相互牽製,召喚幾個強力部門才是上上策。
卡牌的UI提示還不夠,如果卡牌的效果是獲得另一張明確的卡牌時並不能獲知對應卡牌的效果。
總結
一款畫面風格獨特的Roguelike戰棋遊戲,目前發售為EA狀態,但是已經有著不錯的完成度,雖然仍需改進但可以期待之後的表現,喜歡戰棋類遊戲的玩家可以購入。