《Outriders》屬性系統及配裝解析
《Outriders》作為一款FPS遊戲,對於熟悉這類遊戲的玩家來說上手難度不大,主要是裝備,技能和槍法等方面。一款大型FPS遊戲的進階之路:從身法卡位到槍法準度,這款遊戲不僅僅只要這些方面,還包含職業屬性等等,新意足夠,下面來詳細講解一下玩法和配裝思路。
《Outriders》屬性系統及配裝解析:
基礎四維:
火力:裝備上的額外火力,影響武器傷害及其相關天賦,技能的加成。
異能:影響技能傷害和冷卻時間(描述沒有說明,但實際上影響非常明顯)
生命值:世界等級會提供大量的基礎生命值加成,裝備上的額外生命值與之是加算關係。(30級世界15有9600的生命值加成)
護甲:百分比物理減傷,影響被武器擊中時所受的傷害,不影響被敵人技能擊中時的所受的技能傷害,上限為85%,超出上限不會繼續減傷。
武器傷害:
職業點數提供的武器傷害(包括XX類技能開始時增加50%武器傷害,這類),會根據百分比轉換為額外火力顯示在面板上。
遠,近距離武器傷害不會轉換為額外火力,但在傷害計算公式上,與火力為同類型加成,因此是相加的。
技能:扭曲子彈,提供的火力加成會直接受到額外火力加成,額外火力越高,技能提供的火力加成越高。
對XX異常狀態敵人增傷XX%,對近距離敵人傷害提升XX%,易傷子彈,與火力,武器傷害不是同類型傷害加成,因此對傷害提升增長明顯。
護甲減傷的增長是非線性的,約70K護甲能達到上限85%減傷。
暴擊關係:
爆頭,射擊弱點時必定暴擊。
射擊非弱點部位時,根據暴擊幾率,有幾率暴擊。
射擊裝甲部位(如,破門者頭盔)時必定不暴擊。且不會受到傷害。傷害視為破壞裝甲部位。
易傷子彈提升約30%左右。
主動造成傷害的模組(如射擊時閃電)會根據火力提升傷害。
敵人處於狀態免疫時,免疫打斷和狀態效果(出血著火易傷減速)。
紫裝(史詩)
第一屬性固定為三維:火力,異能,生命值
三者比例約1:1:0.5
剩下兩條屬性,會在:治療加成,技能吸血,遠,近武器傷害,冷卻縮減,狀態效果強度中隨機出現。
防具模組組合固定為:一個技能模組,一個屬性機制模組,除非校準了。
騙術騷套路1:居合10連噴
核心模組:斷罪之槍和獵人之刃
操作方法:
斷罪之槍洗到泵動噴上,先每人一噴掛標記。然後丟獵人之刃。
最後裝彈,目標相當於被單發噴瞬間打出2x5發的傷害,瞬間爆炸。
職業打法:
火法:大後期翻身,減CD拉起來和被動點亮吸血之後,因為對灰燼40%獨立增傷,極高的護甲穿透(唯一能常駐到95%穿透的職業),常駐火山子彈,隨意點火,灰燼敵人。
術士:後期具有全遊戲最強易傷被動+冰凍獨立增傷被動。自體增傷最強職業,但缺少穿甲,大概能到50%左右。
騙術:綜合性最強,打BOSS用背刺居合噴,一秒14噴。無雙用自動噴,常駐扭曲彈匣+擊殺回彈匣。全遊戲最強硬控生存技能罩子。
破壞者:最安穩的角色,強力減傷+遊戲唯一黑洞聚怪技能。無雙用傷害鏈接,打BOSS缺乏爆發,慢慢磨可以過。
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