《逃生》曾歷經融資與發行困境!發售五個月銷量達到40萬份
Red Barrels聯合創始人Philippe Morin回顧了《逃生》的起步歷程。這款作品曾面臨融資困難,也沒有找到發行商,但發售五個月後便達到40萬份銷量,提前完成團隊原定的首年目標。

Red Barrels由曾在Electronic Arts、Ubisoft和Naughty Dog任職的開發者創立。《逃生》於2013年推出,當時團隊僅有10人。他們將遊戲設計為第一人稱恐怖作品,玩家無法正面反擊,只能逃跑和躲藏,夜視攝影機則構成了作品鮮明的視覺特色。

Morin表示,他與David Chateauneuf早在2008年就曾向Ubisoft提出恐怖遊戲構想,但對方主要出於財務考慮沒有表現出興趣。團隊隨後花費18個月接觸潛在合作夥伴,仍未找到發行商,一些投資者更願意把資金分散投入多款手機遊戲。

項目後來獲得加拿大媒體基金提供的100萬美元支持,創始人還投入了36萬美元積蓄和信用額度,並以房屋抵押承擔風險。團隊參考《失憶症:黑暗後裔》的市場表現,將《逃生》首年銷量目標定為40萬份。
《逃生》上市五個月後便達到這一目標。萬聖節促銷、電視節目曝光以及PlayStation Plus收錄進一步擴大了遊戲影響。夜視機制、無法反擊的玩法和直接呈現的血腥場面,也共同建立起該系列的辨識度。

