遊戲資訊
逃生 Outlast
  • 發售: 2014-05-06
  • 發行: Red Barrels
  • 開發: Red Barrels
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
由曾經製作過《刺客教條》、《波斯王子》、《縱橫諜海》等遊戲的製作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險遊戲《Outlast》將於明年發布。本作是一款生存恐怖遊戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間最近重新開門營業的精神病患者之家。 在遙遠的科羅拉多山脈,Massive山精神病院的恐怖在等著你。一間廢棄了很久的精神病患者之家重新開業,幕後老闆為一家名叫Murkoff公司的跨國企業的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地運作著,直到現在…… 根據這間公司內部的線報,獨立記者Miles Upshur闖入這個精神病研究設施,他發現了一個處於科學、宗教、自然和某種永恆之物之間的恐怖秘密。進入之後,他要想逃出這裡的希望只有揭露Massive山內部的秘密。

逃生Outlast 進階遊戲玩法心得 怕個錘子

2013-09-18

逃生Outlast 進階遊戲玩法心得 怕個錘子

我玩遊戲都是凌晨了,非常刺激有沒有!本著醫科出生的經歷,除了第一個吊屍體嚇倒了,其他到還好,感覺遊戲畫面非常類似於惡靈勢力(但是沒槍,唯一裝備就是攝影機),所以遊戲目的你懂的,用攝影機紀錄各種不人道的畫面,下面給出一些遊戲建議:

1.還有同學不知道但凡是場景不用夜視可以正常紀錄,不耗電,而且按TAB查看主角的心理紀錄非常豐富,你以為就你玩家會吐槽麽,主角雖然不善說話(估計被嚇壞了),但用筆作記錄了(主角是左撇子,因為右手食指被剪了以後還能正常書寫……)

2.不要跟著主角一驚一乍的,場景沒什麽,被他喘氣聲嚇倒了有木有?!

3.人嚇人會嚇死人,自己不要嚇自己,更不要暗示自己,最重要的,不要臆測,比如說:怎麽“它”還沒跟過來,在哪裡呢(遊戲設定,追你呢,管他在哪);我會不會被怪暴菊啊? (必須的,不然導演怎麽嚇你)在哪裡會被暴啊(隨時隨地,這才襯托恐怖氣氛)這是為什麽啊?(因為隱蔽出口都是怪的正常巡邏路線,你一定會被發現的)

4.主角比你想象得更耐揍,15秒內可以挨兩下,不管什麽攻擊,什麽黑棒、斧子、剪刀、拳頭、火焰、黑暗的,完全弱暴了,納米機器人都要內爆兩次才死,主角有超能力,不怕的。

5.躲櫃子、廁所、床底下是最不安全的!系統設定,沒有發現主角的情況下,抽查順序是固定的,發現了,抽查第一次查不到你,以後隨機,沒事不要在怪物視野裡面亂晃,一定會抓住你的。

6.有安全路線嗎?有!根據3、4、5,發現什麽了沒有!只有不在怪的視野裡面是最安全的,黑的地方非常安全(你看得見,怪看不見,前提是你知道他在哪),亮燈的地方,你不跑,有視野障礙,你跟怪就一木板之隔他都發現不了你(桌子是木質的),怕啥,發現了拍兩下你才死,況且你還會跑。

7.場景強製都是搖滑鼠,死不了,不追你,別怕了!

8.根據場景不同選擇開關門,怪物不會開門,但是會推門,門倒了你躲哪?!我第一習慣是把門全開了,躲距離門最黑,有視野障礙的地方,而不是首選櫃子、廁所什麽。

9.知道遊戲作者有開發縱橫諜海的經驗嗎?怪會聽音辨位,繞怪菊花就不要跑了,從黑的地方走,怪看不到的。有燈也走,反正怪會很搞笑的抽查櫃子、床底下、廁所,完了再吐槽兩句,哥早已閃人。

10.視野大小排序:納米機器人>胖子>其他(包括剪刀假醫生)

11.速度排序:胖子奔跑>納米機器人=主角奔跑>其它奔跑(包括剪刀假醫生)>胖子走路=剪刀假醫生走路>主角走路=其它走路,看到了嗎?!唯一不能比跑是和胖子比,其他隨意,當著你面跑你丫也抓不到,怕個錘子!

12.胖子體積大,不能鑽狗洞、不能擠狹縫,當著你丫過,你就抓不著,有種你過來呀!

13.燈全亮是最不安全的,沒地躲,得一直跑,好在主角常年練長跑,想跑就跑,不帶休息,隨心所欲。

14.最快過關法:和胖子繞著走,固定場景跑就好了,其余場景跑起拿道具、跑起按按鈕,反正追不上,與其躲著,不如跑著!

反正我玩了三遍了,納米機器人除了最後場景會追,其他都不會。歡迎大家補充啊!

還一個漏了:

15.拿道具(筆電除外)、按按鈕會觸發怪來巡邏,而且就是那個區域會查兩遍,繞走放心大膽地跑吧!

逃生Outlast 遊戲打法心得 通關心得

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