遊戲資訊
獸人必須死 Orcs Must Die!
  • 發售: 2011-10-12
  • 發行: 騰訊遊戲
  • 開發: 美國robot entertainment工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國
Robot Entertainment工作室宣布了他們的最新作品,趣味塔防遊戲《獸人必須死(Orcs Must Die!)》,在遊戲中玩家必須守衛自己的城堡,乾掉一波波來襲的獸人大軍。雖然玩家並非手無縛雞之力的純粹“指揮官”,也可以使用各式各樣的武器來攻擊獸人,但畢竟雙拳難敵四手,面對如潮水般湧來的獸人,即使是戰神再世也無可奈何。

塔防宅男之逆襲——《獸人必須死》評測

    遊戲名稱:獸人必須死

    英文名稱:Orcs Must Die

    遊戲類型:塔防類(TD)遊戲

    遊戲製作:Robot Entertainment

    遊戲發行:Robot Entertainment

    遊戲平台:PC

    發售時間:2011年10月12日

    測試平台:Windows XP SP3

           Intel Core 2 Duo E8200

             技嘉P35-DS3L

           威剛DDR2 800 2G

             七彩虹GeForce GTX460 1G

           希捷ST320G

    自從數月前在4S店車展上被某知名車模身旁的保安痛揍後,我一直在盼星星盼月亮盼著這款遊戲。雖然當時哥那雙鹹豬腳只是偶爾實踐了一把行為藝術的理念,但宅男同樣也有不容輕慢的自尊吧,哼哼,打掉我兩顆後槽牙的深仇大恨,必須在虛擬世界裡找回場子來!獸獸,哦不,獸人們,等著哥滿腔的怒火將你們淹沒吧!這款作品的製作方Robot Entertainment據說是幾位微軟《世紀帝國》遺老搭夥組建的工作室,《世紀帝國3》、《世紀帝國Online》、《星環戰役》等作品裡都有他們的身影,想不到又搞了這麽個別出心裁的小品級塔防遊戲,別的不說,就看在《世紀帝國》的薄面上,咱也得嘗嘗是不是?

    模式

    在《植物大戰僵屍》紅遍全世界以前,塔防類型的遊戲基本上是姥姥不管舅舅不疼,想不到現在卻成了時髦流行的代名詞。《獸人必須死》走的是3D塔防路線,遊戲舞台是24關古堡要塞內的封閉場景,戰鬥爆發後大群獸人會沿著可通行路徑發動衝鋒,它們的目標是地圖盡頭的魔法裂隙,那也是玩家守護的對象,有如《植物大戰僵屍》裡的主角小屋。當獸人撲入魔法裂隙後會減少小雷達上方的裂隙生命值,降低為零則宣告失敗。本作中玩家不再通過高高在上的上帝視角操控遊戲,而是扮演一位能直接投入戰鬥的大帥哥,每場戰鬥前主角可以從容不迫地觀察防區地形,地面上流動的閃光線條清楚標出了獸人進攻的路線,仔細考慮如何設定陷阱機構,準備完畢後喊聲Action放出敵人受死,戰鬥中隨時能用殺敵賺來的錢現場施工補鋪陷阱,總體來看這遊戲打起來比《植物大戰僵屍》要輕鬆得多。

    操作

    遊戲需要用到的鍵位並不多,初次進入戰鬥的載入畫面有按鍵示意圖,另外遊戲中也有明顯提示,按什麽鍵有什麽作用一目了然。更多功夫都花在戰前準備上,玩家先得選好本關要用的裝備或機構,其中包括主角自用的武器,弓弩、長槍和風之腰帶什麽的,腰帶可使主角消耗魔力發射衝擊波轟退眼前的敵人。由於快捷目錄欄數有限,因此玩家只能根據地形選擇最適合的裝備或機構。接著是布設陷阱,這個階段所有設好的陷阱周圍都有暗紅色區域,那是陷阱的觸發範圍。戰鬥打響後玩家操縱的主角可以發射弓弩或與衝近的獸人搏鬥,弓弩是很重要的防守利器,遠程點殺精度不錯,近戰連射也可以當衝鋒槍用,只是連續射擊會導致瞄準光環擴散,準頭急劇下降。那柄子龍長槍就算了,別看主角外形偉岸魁梧,舞起長槍也有那麽點架勢,可只要被大群獸人一圍也撐不了多久。風之腰帶需要魔力,沒魔力就是打光子彈的機槍,一般情況下不推薦。

    陷阱

    遊戲通篇共有17種機構陷阱,直接殺傷、間接殺傷,減速封堵、爆炸以及提供火力支援的NPC戰友,每場戰鬥結束還後能用獲得的骷髏貨幣購買部件更新陷阱設施,或讓釘板帶上減速毒藥效果,或矛牆觸發距離更遠,或讓弓箭手價格便宜些,各種機構強化後可以更好地抗衡兵種和數量佔絕對優勢的獸人。由於開局時不可能有足夠啟動資金,因此先修哪些陷阱,後造哪些機構就需要有足夠的策略眼光。各種主動攻擊的陷阱有發動冷卻設定,消滅一波敵人後如果沒完全恢復,再來一波未必會起到阻敵效果,這就需要充分發揮多種陷阱的優勢,根據地形搭配組成連續殺傷體系,盡量緩阻敵人的同時予以重創,例如風之腰帶配合減速陷阱封堵怪物出口可以堅持很長時間,或用風之腰帶吹飛炸藥桶也能引爆殺傷群敵,或以障礙樁封堵隘口配合弓箭手火力,不同的陷阱組合戰術是這個遊戲的主要樂趣。如果陷阱機構之間的搭配不合理,進攻的獸人會很快突破玩家防線,陷入群毆中的主角可沒有不死光環,三下五除二就會被綠皮兄弟們剁翻。讓主角往後躲也不是個辦法,讓獸人靠近魔法裂隙將其摧毀,任務同樣宣告失敗。

    怪物

    11種類型的怪物構成了多兵種配合的進攻陣容,傻大粗的獸人武士好說,像弩兵之類的遠程部門就有點棘手,高速衝鋒的豺狼雖然身體單薄但戰力卻不弱。不管如何變化,怪物們真正的優勢還是數量,每一波潮湧般的衝鋒都是對玩家防線的嚴峻考驗,不過事情都有好壞兩方面,怪物多了也是賺錢的好機會,借助機構達成連續擊殺或手控弓弩爆頭都能提高收入,殺殺殺,殺更多的獸獸,哦不,獸人賺更多的錢,然後才能買更多的陷阱機構鞏固防線,如此循環從而使勝負的天平逐漸向玩家傾斜。戰鬥結束後,系統會根據主角的剩餘血量、通關時間和陷阱殺敵數、戰鬥殺敵數核算成績並給予相應的骷髏貨幣獎勵,每關最高可以得到5枚骷髏。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團