遊戲資訊
獸人必須死 Orcs Must Die!
  • 發售: 2011-10-12
  • 發行: 騰訊遊戲
  • 開發: 美國robot entertainment工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國
Robot Entertainment工作室宣布了他們的最新作品,趣味塔防遊戲《獸人必須死(Orcs Must Die!)》,在遊戲中玩家必須守衛自己的城堡,乾掉一波波來襲的獸人大軍。雖然玩家並非手無縛雞之力的純粹“指揮官”,也可以使用各式各樣的武器來攻擊獸人,但畢竟雙拳難敵四手,面對如潮水般湧來的獸人,即使是戰神再世也無可奈何。

獸人必須死 隊長解析兵營優化解讀 改動介紹

大家好,我是《獸人必須死》策劃“四分鐘隊長”。本期策劃解析欄目著重跟大家介紹一些關於兵營優化相關的問題。

經過此前的測試,部分玩家反饋在進攻端現有的“英雄護送->撤退->長官力消費”核心循環的遊戲體驗還不夠完美。為了滿足玩家訴求,我們通過較長時間的內部測試和準備,我們決心下血本打破現有的核心循環,為大家帶來更簡潔但又富有變化的遊戲體驗。

在最新版本中,長官力將不再作為和金幣一樣的收集資源出現,獲得後會立刻被自動分配到相對應的兵營。在現有機制中,玩家可以通過擊碎或收集對方領地內的“儲蓄罐”來加速己方兵營更新。護送小兵將不再有長官力獲取的體現,而是自動累積增加該路兵線對應的兵營能量槽。能量槽滿後,兵營也不需要手動更新,自動更新的方式顯得更為人性化。

希望在本次針對兵營的優化後,能在增加玩法深度的同時,也讓遊戲變得更容易上手,讓小夥伴們玩得更加輕鬆愜意。

核心改變:

1、進攻路最優護送人數從3人降低至2人

單個玩家護送兵線時將獲得25點/秒的長官力,2個玩家護送時總共可獲得36點/秒的長官力。

此前的版本中在遊戲平衡問題上有一些問題。通常在一個5人的隊伍,比較常見的攻防選擇是3攻2守或者2攻3守。這就造成在某一條兵線上攻守雙方人數不均的情況。而這種情況容易給玩家帶來部分防守壓力,進而轉化成不愉快的遊戲體驗。

在加入兩個新的機制之後(尤其是打罐子),可以預見到2-1-2應該會成為更常見的分工。單人遊走和分路推進的戰術也會被更多的應用。為了促進這個變化,我們還調整了護送兵線的最優人數,調整將直接體現在不同人數獲得不同總數的長官力。當然,如果你想要在短時間內獲得局部的優勢,依舊可以讓遊走的隊友對進攻路進行支援。短期內可能有一些效果,但是長期來看並不劃算。

2、長官力自動分配,不再作為一種資源收集

此前的版本中分配長官力的玩法本身並沒有提供給玩家太多選擇的決策權。相反,它更像是一個每次都必須完成的固定任務(並且大家會經常忘記去做,或者因為加錯了兵營而導致內訌)。我們希望將玩家從以前沉重繁瑣的體驗中解放出來,盡可能把遊戲時間花在更有意義的內容上。長官力系統優化後,遊戲的深度並不會減少。相反的,能夠讓大部分玩家(尤其是新手玩家)更快的上手。

3、更新後獲得長官力的途徑和方法如下:

(1)隨時間自然獲得(自動分配給兩個兵營)

(2)擊破儲蓄罐後拾取掉落的長官力(自動給該路線上的兵營)

(3)擊殺對方英雄後獲得(自動分配給兩個兵營)

(4)護送小兵獲得(自動分配給該路線上的兵營)

當前版本兵營的主要玩法基本得到了保留,“快速雙兵營”或是“優先更新一路”的策略依然有效,並且也和遊戲的其他部分結合的更加緊密。

在戰術選擇上,當你和隊友希望快速開啟雙兵營展開進攻。那最好的方法就是想辦法快速收集第二路的罐子。同時增加遊走支援,找機會收割對方的人頭,獲取的長官力能加速第二兵營的開啟。

如果你和隊友希望優先升滿單路兵營的話,可以安排2個人帶兵線。同時安排一名隊友繞後收集該路的罐子,這樣就能快速升滿該路兵線了。但是需要注意的是,某個兵營滿級之後,繼續護送該兵線獲得的長官力就會被浪費掉。這個時候是繼續推進優勢路來給對方施壓,還是轉而發展劣勢路為後期布局,將成為一個有趣的選擇。

4、不需要在遊戲開始時選擇開哪個兵營

我們原本希望在選擇初始兵營時可以給玩家更多的選擇,但實際上這給遊戲帶來的深度變化是非常有限的。我們驚訝的發現,許多玩家在摸透遊戲後會有一個比較固定的套路。當大家保持固定的套路之後,遊戲拓展性就受到了影響。這恰恰也給新手玩家帶來了更多的困惑,因為他們在初涉遊戲時並沒有掌握固定套路。迫不得已,我們只能選擇將初始兵營進行固定限制。

5、其他配套變化:

符文和小兵卡現在需要使用金幣放置,大部分符文是1250金幣,攻擊符文是1000金幣。根據等級,1-4級小兵卡的放置價格分別為0,450,600和750金幣

本次更新就玩法部分來說,對運營團隊而言是一個非常大膽的嘗試,我們希望大家能夠理解我們做出這些改動的初衷。事實上這些改動絕大多數都引發了運營團隊內部激烈的討論,大部分同學在對新版本的體驗過後都對遊戲在玩法和戰術上有了新的認識。相信小夥伴們在完成一定次數的遊戲後也能更深入的體會到這些變動帶來的新體驗。

關於未來的方向,我們在繼續簡化繁瑣的系統的同時也不放鬆對遊戲深度的增強,在遊戲中會傾向給予玩家更多的自主選擇權。我們希望給《獸人必須死》設定一些簡單的規則,最後像五子棋或者象棋那樣,讓玩家本身在遊戲中創造無限的可能。

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