塔防樂趣無限 奇幻策略遊戲《獸人必須死》前瞻
《獸人必須死(Orcs Must Die)》是工作室Robot Entertainment的一款奇幻動作策略類全新原創遊戲,今年夏天以下載形式登陸PC和主機平台。E3展上,官方放出了很多遊戲的系統介紹和操作說明。
很難給《獸人必須死》做一個書面的定義,它是塔防策略遊戲和RPG動作遊戲的結合。但是在遊戲中,這兩種類型的玩法並沒有影響到另一方,玩家的操作習慣不會因為其中一種或者兩種的不同而受到影響。Robot Entertainment公司巧妙的將塔防策略與RPG動作相結合,創造出了新的玩法 -- 玩家不斷的被驚恐包圍著的體驗。
影片欣賞:
遊戲中玩家誕生後,擁有一部分資金,能夠購買陷阱和裝備,陷阱能夠在地圖中施放。遊戲的目標是阻止越來越多也越來越強的敵人到達一個名叫“裂隙(Rift)”的地方,相當於一個暗室(其實就是玩家的血條)。每有一個地方到達裂隙,一些能量就要被消耗掉,當計數條歸零後,你就輸了。在這種情況下,這就是典型的塔防遊戲。
但是,《獸人必須死》有趣的是,你是以第三人稱的身份在體驗遊戲。可以放置陷阱、出售陷阱,甚至於可以雇傭敵人為你所用。這就是遊戲組合系統的設定。如果成功的鋪設有效陷阱組合,那麽你將得到額外的獎勵。比如,你首先鋪設了一塊瀝青層使得一群獸人的速度減慢了下來,而這時候他們又被牆壁上的投射箭射中臉部,那麽你就會得到連擊點。保持這種狀態,屍體越多,你得到的分值就越高,也有可能得到一些額外的重要點數獎勵。
不過,說起來容易,做起來難。雖然每一關通關隻比之前難一點,但是現實告訴你,在有效的時間內要管理好這所有的零件卻不是那麽容易的事情。好消息是:每三波怪物來襲,你便擁有一次“破壞”的技能。這時候你能松口氣,重新布置你的陷阱或者賣掉一些裝備。這是一次很好的間隔機會,讓你從瘋狂中得到喘息,但是考慮到每一關都有一次休息時間,所以玩家的每關拿到五顆頭骨的壓力也會更大。
這就是遊戲了不起的地方了,如果你在遊戲裡總是小心謹慎,那麽回報也就會更大。每一關都有無限次重玩的價值。首席設計師伊恩·菲舍爾(Ian Fischer)告訴我們,系統設定可以將我們傳送到上一關。所以,如果你覺得有那一關玩得不夠完美,可以回到過去重新來過。這種設定使得你可以不斷的發掘遊戲的不同之處,讓你發現更多的玩法,這就是重玩的價值所在。
《獸人必須死》在本次E3展會上給人留下了深刻的印象。它很好的融合了兩種流派的玩法,它的上手難度不大,體驗者表示這是一次非常美妙的體驗,在遊戲過程中從未感受到失落。