《獸人必須死》遊戲設計師:問題玩家也值得擁有
一般來說,那些在遊戲中存在“負面”行為的玩家是大多數遊戲開發商和發行商不願見到的,即使遊戲做的再好,遇上有問題的玩家也會被搞得一團糟,這一點我們在《英雄聯盟》中已經看到。但在《獸人必須死》設計師傑羅姆K.瓊斯的眼裡,“負面”玩家可謂是多多益善,他表示:“吸引到這類玩家遊戲實際上是一個標誌,這表示你做了一些正確的事情。”
瓊斯似乎並不在意《獸人必須死》被劃分為MOBA的遊戲類型,遊戲的官方網站則將其描述為“一款快節奏的塔防類動作遊戲,英雄團隊們將會相互戰鬥並防禦古代要塞”,這是可以被理解的,沒有人希望自己的遊戲被歸類為另一部“山寨版”作品。但不得不說,MOBA的類型劃分同時也吸引了老牌MOBA玩家們的興趣。
瓊斯表示:“如果有一批負面玩家在你的遊戲中出現並對其不離不棄,在某種程度上可能是件好事,這表示這是一部很好的遊戲,可以使這類人保持對它的興趣,讓他們時刻呆在遊戲之中,並有足夠的熱情將遊戲體驗下去。我不想把那些玩家攆走,其他的遊戲也不應該這樣做,他們不一定就是‘壞人’,那些負面行為都是玩家之間的問題,其他玩家應該自己想辦法處理這類事情;在《獸人必須死》中,總要有玩家處在一個防禦或支援位置,而不是一味的進攻、或是引發不必要的衝突。”
最後,他補充道:“我們需要那些人,他們駕馭遊戲使遊戲長壽,他們給予遊戲熱情,當他們找到一款中意的遊戲時,他們會全力的愛它,捍衛它到死,雖然有時他們會有些過火的行為,但總體來講擁有他們不是件壞事。”