《獸人必須死》:打破當下網遊困局 就應該這麽玩!
騰訊宣布代理《獸人必須死》網絡版,使得這個由原《世紀帝國》的創造者組成的團隊再次被推到了風口浪尖。《獸人必須死》的單機版在剛推出時就成為當年的話題之作,創新的玩法和高超的素質很快受到了玩家的追捧,全球銷量也迅速達到了數百萬份。
而這次的《獸人必須死》網絡版,目前在外網處於小規模封測階段,全新的PK和卡牌元素的加入使得遊戲的玩法更上一層樓。而在製作者Robot Entertaiment的眼中,網絡版才是《獸人必須死》的完全體。這一款作品絕不僅僅是一個單機品牌的純粹延展,而是RE下得一步很大的棋。毫不誇張地說,《獸人必須死》網絡版代表了RE對於遊戲玩法最根本的認知,就是不斷地創新創新再創新。這是因為遊戲產業中最重要的那個群體——玩家,他們對於遊戲的欲望永無止境。
當下網遊之困局
隨著移動互聯網時代的發展,人們的娛樂方式越來越多,其他平台——特別是手遊對於網遊市場的擠壓,造成了如今多數網遊裹足不前的局面。許多人抱怨手遊的火爆搶奪了網遊的生存太空,然而這難道就足以概括網遊陷入這種境地的原因了嗎?
實際上,儘管客觀因素確實存在,但網遊廠商們更多的還是應該在自身找原因。網遊內容同質化,整個業界缺乏創意和活力已經是不爭的事實。這一點,單單從網絡遊戲的類型上來看,趨勢就十分明顯了。
在網絡遊戲的領域,遊戲類型不知不覺中被局限在了非常有限的幾個類型裡。MMORPG,回合製RPG,FPS等等,每種類型下的作品玩法幾乎都沒有突破。業界亟需新血液的注入
遊戲藝術的真·次世代
無論是《魔獸世界》還是《劍網三》,玩法總不離PVE和PVP;MOBA類遊戲的玩法已徹底固定,任何此類作品都不脫《英雄聯盟》和DOTA的藩籬;自從有了生化模式以後,FPS網遊的玩法就再沒出現過令人耳目一新的升華。這麽多年過去了,我們玩的遊戲總是差不多,你不覺得審美疲勞麽?
網遊陷入的困境,自然還需網遊自己來打破。對於當前端遊市場遭遇的大部分困境,騰訊給出的解決方案是——用全新的概念打造優秀的遊戲,用前所未有的創新玩法吸引玩家的注意,滿足玩家的需求,開辟廣闊的藍海市場。
——這也是RE打造《獸人必須死》的核心理念。