那些獸人必須死 《世紀帝國》締造者RE的重生之路
最近,騰訊公布即將代理射擊塔防名作,如今被稱為“TOBA”的《獸人必須死》網絡版的消息,使得這個別具一格的遊戲系列開發商Robot Entertaiment(機器人娛樂,簡稱RE工作室)再次走進了國內玩家的視野。熟悉《獸人必須死》單機版的玩家自然知道這家神奇開發商的歷史,而那些尚未接觸過《獸人必須死》的玩家,必定聽說過他們曾經創造過的另一個品牌——《世紀帝國》。
傳奇的誕生——全效工作室時期
1995年,當這群才華橫溢的遊戲設計師們聚集到一起,成立一個日後聲名大噪的團隊時,他們的名字還是Ensemble Studios(全效工作室,簡稱ES工作室)。這個小團隊裡的成員大多名不見經傳,除了曾在《文明》中擔任設計師的Bruce Shelley之外,Tony Goodman,Rick Goodman和Brian Sullivan都是在第一部作品推出之後才嶄露頭角,幸運的,那部作品的名字是《世紀帝國》。
輝煌的戰績——入駐微軟時期
《世紀帝國》的成功引發了整個業界的密切關注,其超一流的製作水準足以睥睨同儕,連《星海爭霸》都未能與之爭鋒。如此傑出的表現很快引起了微軟的注意,後者在代理發行了兩部《世紀帝國》及其所有資料片之後,於2001年將ES工作室收入旗下,開始了長達九年的漫長合作。
在這九年中,ES工作室共為微軟打造了三個遊戲品牌,共七部作品。其中包括《星際大戰:帝國戰場》《神話時代》,而他們的最後一部作品,則是大名鼎鼎的《光暈》系列中唯一的即時戰略遊戲,《光暈戰爭》。
涅槃重生——脫離微軟時期
在《光暈戰爭》出品之後,微軟關閉了ES工作室。從成立到消亡,ES工作室的遊戲作品銷量已經超過了兩千萬份,總收入超過五億美金。不過傳奇並未就此消亡,脫離微軟之後,ES的主力骨乾成員又共同成立了Robot Entertaiment,沒用多長時間,他們就推出了廣受好評的《獸人必須死》系列。
在RE目前的產品線中,《獸人必須死》顯然是其主打品牌,也是最為玩家津津樂道的作品。這款遊戲以塔防為大背景,以動作射擊為基礎玩法,卻又在射擊的基礎上加入了鋪設陷阱和使用魔法等經典元素,幾種風馬牛不相及的原料,卻燉出了一鍋醇香的好湯,各種元素難分彼此,令玩家大呼美味過癮,為缺乏創新力的業界吹進了一股清新的風。
然而RE還不滿足於此,他們的最新動作,是在《獸人必須死》的基礎上加入了PK對戰的要素,使得這個本就難以定義的作品中,又多了一種名為MOBA的味道。目前,RE將加入了MOBA要素的《獸人必須死》網絡版定義為“TOBA”,再次展現了無比的魄力。
《獸人必須死》網絡版公布之後,很快就引起了騰訊的注意。這部作品所擁有的創新和充滿活力的氣質,正是國內端遊市場所缺乏的。對於中國的玩家而言,“3D塔防策略競技”這句話裡的每個詞都不陌生,但組合到一起就令人好奇了。“TOBA”的概念對於大多數玩家而言都非常新穎,儘管玩過單機版的玩家或許可以對遊戲的面貌一窺端倪,但是網絡版中才有的MOBA對抗和卡牌策略元素,顯然能徹底顛覆老玩家的認知。
《獸人必須死》網絡版的引進,對於騰訊和RE本身而言都有著非同尋常的意義。面對國內端遊市場新的形式,《獸人必須死》是騰訊慎重選擇出的主打作品,肩負著開辟藍海市場,滿足玩家對新遊戲的渴望的重任;而對於RE而言,《獸人必須死》的推出將是他們面臨的又一項挑戰,外界將再次以此為依據來看待他們的實力。如果RE能借助這次與騰訊合作的機會,像Riot Game一樣推出好產品的話,業界對於RE的實力也必將認可到空前的高度。