遊戲資訊
獸人必須死 Orcs Must Die!
  • 發售: 2011-10-12
  • 發行: 騰訊遊戲
  • 開發: 美國robot entertainment工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國
Robot Entertainment工作室宣布了他們的最新作品,趣味塔防遊戲《獸人必須死(Orcs Must Die!)》,在遊戲中玩家必須守衛自己的城堡,乾掉一波波來襲的獸人大軍。雖然玩家並非手無縛雞之力的純粹“指揮官”,也可以使用各式各樣的武器來攻擊獸人,但畢竟雙拳難敵四手,面對如潮水般湧來的獸人,即使是戰神再世也無可奈何。

《獸人必須死》的坑殺智慧 淺談TOBA玩法創新之處

由騰訊宣布代理引進,以超前衛另類玩法著稱的《獸人必須死》打出了一個全新遊戲品類——“TOBA”的名號。根據百度百科的解釋,TOBA是“Tower Defense Online Battle Arena Game”的縮寫,即塔防策略戰鬥競技網遊。我們可以看到,這個稱呼與時下在網遊市場佔據統治地位的“MOBA”相比,僅僅差一個字母。曾有人將這種差異,解讀為“TOBA就是在MOBA的基礎上添加了塔防元素”,那麽,這種看法是否準確,TOBA是否僅僅是MOBA的延伸呢?

師出同源

《獸人必須死》是全球第一款TOBA類型的遊戲,這款遊戲的起源,很顯然與《魔獸》有著密不可分的關係。無論是經典的綠皮獸人形象,還是單機版中的塔防玩法,都有明顯的來自《魔獸爭霸3》的自定義地圖的影子。

與之相似地,MOBA的起源DOTA,原本就是《魔獸3》最著名的自定義地圖。這個類型將遊戲中英雄的個人操作,豐富的技能和道具系統,臻於完美的平衡性與對抗性提煉融合,最終催生出了自己的類型。

就這一點而言,TOBA與MOBA之間的關係,用“聞道有先後,術業有專攻”來形容就再合適不過了。二者都是在《魔獸》的基礎上提取出了自己的核心要素,再有機地結合,建立自身的立足根本。所不同者,在於《獸人必須死》弱化了裝備的元素,強化了塔防和動作元素,更加側重陷阱的玩法,加上截然不同於《魔獸》和MOBA的動作第三人稱視角,使得遊戲玩起來有著隻屬於自己的味道。

攻防並重 親密無間——TOBA的精髓

TOBA對於塔防元素的側重,也是TOBA區別於MOBA的根本。在MOBA遊戲裡,玩家的注意力自始至終放在自己操縱的英雄身上,敵兵數量並不多,戰鬥局限在與對方英雄對抗上。而TOBA則很大程度上更加側重塔防要素,比起自身的安危,更重要的是自己的大本營能否得到有效的防守,鋪設的陷阱是否能最大程度地抵抗來犯之敵。

這種時候,遊戲的陷阱技能搭配就將發揮重要的作用,越是精妙的陷阱,越能產生華麗的Combo連擊,為團隊獲取更多資源。想要在雙方來往間爭取主動權,玩家需要先進行恰當的職能安排,有攻有守。攻者發起攻勢,為防守的小夥伴爭取鋪設陷阱的時間。陷阱越強,Combo越精彩,獲取的額外資源也就越多。

遊戲中除殺敵數外所有資源平分的原則,徹底避免了隊友間為爭奪資源而耽誤了團隊合作的風險,鼓勵每個團隊的玩家合作都親密無間。

速戰速決 高智商對決——TOBA的對抗藝術

遊戲采取每局最長100秒的設定,更加適應動作射擊形式的操作方式,大大加快了對戰節奏,但其妙用還不止於此。遊戲中的陷阱技能和小兵都需要以卡組的形式進行搭配,而不同的陷阱與小兵之間還有屬性相克的設定。能做到料敵機先,在開局和戰鬥中依據形式靈活 調整牌組搭配,才能最大程度地獲得戰鬥優勢。而這一切調整,都必須在100秒的戰鬥內迅速完成,這對於玩家的即時反應能力和對戰術、技能相克的熟悉程度都是很大的考驗。毫不誇張地說,《獸人必須死》網絡版的戰鬥,每一場都必定是充滿戰術智慧的高品質戰鬥。

除此之外,遊戲中可選的英雄設計也是獨具匠心。每個英雄都有其獨特的長處和弱項,攻擊方式也不僅限於射擊和鋪設陷阱,肉盾型英雄同樣存在。遊戲雖然是以塔防為主的遊戲,但並未因此就死板地限制其他玩法的發揮。

攻防合一 百花齊放——TOBA打法博大精深

在《獸人必須死》裡,勝敗在於誰先損失掉所有的防守點數,也就是誰先讓更多的敵人進入自己的基地。這就意味著遊戲在重視防守的同時,並未削弱進攻的元素,玩家仍然要衝鋒,進攻,並且越強力越好。無論是堅守到最後,還是以最快的速度衝破敵人防線,都可以漂亮地贏得勝利。重進攻還是重防守,靠微操還是靠陷阱,靠技能還是靠配合……如此之多的元素只要處理好平衡性,必定能開發出無數精彩的打法流派,遊戲性可謂博大精深。

從這些特性中我們可以看得出來,《獸人必須死》網絡版糅合的眾多元素完完全全不是機械式的堆積,而是你中有我,我中有你,讓所有的元素密不可分,打造出獨一無二的玩法和遊戲體驗。這正是開發商Robot Entertainment強大實力的證明。

MOBA最可怕的對手

毫無疑問,這種嶄新的玩法設計,是TOBA立足的根本。時至今日,大型遊戲類型中已經很難見到質的改革了,像《獸人必須死》這樣糅合了如此之多經典元素,卻又另辟蹊徑開拓更多玩法的遊戲更是絕無僅有。毫不誇張地說,擁有大膽的創新精神,和極其有趣的玩法設計的TOBA,將是MOBA未來將面對的最強競爭對手。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團