《無人深空》缺陷證明設計師不可被數學算法取代
《無人深空》發售以後問題重重,最近剛剛接受了廣告標準機構的調查,涉嫌虛假廣告宣傳。而今天,資深遊戲媒體從業者Geoff Keighley在自己的節目中發表了他對《無人深空》的看法。
“說實話我去年一直都忍著沒有發表關於這部作品的意見,因為我自己內心中一直充滿矛盾,而我在這次事件中也脫不開乾系。”他在開場的時候就直言不諱,他認為自己對於《無人深空》的“空談承諾”也有一部分責任。
“我曾在今年3月份見到過Sean Murray,那個時候跟我說他不想看到我,因為我對這部作品太消極,也低估了他們的團隊。當時他們的壓力很大。”
在2013年VGX遊戲頒獎典禮上,Hello工作室首度亮相《無人深空》以後,Keighley在節目過後表示:“我覺得這些人不知道自己的目標在哪裡,但無疑他們的勢頭很強勁。”
後來他曾將Sean Murray比作Peter Molyneux(地下城守護者),說他們都有著非常獨特的創意概念和作品願景,讓我們無比期待,但到最後卻沒能完全實現自己的願景。
“事實上,一個15人的小型工作室做出《無人深空》這樣的作品依然是一個非常震撼的成就。但另一方面,我們必須為那些玩家考慮,許多玩家在購買遊戲之前都先對遊戲內容有了很高的預期和信任。”
“我並認為《無人深空》並不是一款糟糕的遊戲,它只是完成度較低,重複率較高,因為毋庸置疑,遊戲是由經驗豐富的敘事者和大型團隊製作出來的,數學算法不能代替人類創造出有意義的東西。”
“我們想要相信《無人深空》,Sean也是,所以Sean沒能夠鼓起勇氣揭開傷疤展示給大家遊戲的實際情況。或許我們為這款遊戲提供的平台太大了,造成了一個令製作者難以自拔的黑洞。”
“但無論如何,你應該對自己的粉絲們坦白,你不能撒謊。Sean太想要保持遊戲的承諾和神秘感,他甚至開始誤導玩家。如果你們購買遊戲以後覺得收到了誤導,那麽你絕對有權利對它感到失望。”
Keighley最後說,他已經再次與Murray取得聯繫,他們的團隊現在正在製作更新補丁,他將在10月份晚些時候在新的節目中討論《無人深空》的開發經歷。