遊戲資訊
無人深空 No Man's Sky
  • 發售: 2016-08-13 (PC)
  • 發行: Hello Games
  • 開發: Hello Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《無人深空(No Man's Sky)》是一款由Hello Games製作並發行的一款冒險類遊戲, 這是一款類似MMO概念的遊戲,所有玩家都在同一個宇宙中,遊戲的主題是探索與發現,每個行星都有自己的生態系統,而在當地的食物鏈中,玩家不會永遠都處於頂端。

《無人深空》首日補丁詳情公布 多方面細節大調整

今年玩家們最期待遊戲之一的遊戲《無人深空》終於在steam正式發售了,這款遊戲也在發售當日推出了版本更新。遊戲的首席創意設計師Sean Murray表示,該補丁“將帶來大量新功能、平衡性調整和新內容”。

首日補丁更新內容:

三條分支路線:遊戲中擁有全新獨特的“路線”供玩家在遊戲過程中追循。想要體驗完整內容的話,玩家必須在更新補丁之後重新開始遊戲,因為早期選擇將顯著影響遊戲的之後的遊戲內容,以及整體的遊戲體驗。

宇宙:遊戲更改了宇宙的生成算法。星球位置有了變動,星球環境也有了變化的生態系統。星系擁有不同的形狀,一切都比初期版本增加了諸多變數。星系也比之前的體積擴增了10倍。

畫面效果:提升了光照與材質的分辨率,陰影效果翻倍提升。之後也會讓Temporal AA抗鋸齒效果生效。

平衡:更改了上百件更新部件的參數(主要是外骨骼與飛船上的,當然也有部分武器的更新部件),增加全新的更新部件。

戰鬥:重寫了自動瞄準和武器瞄準,使其效果更加柔和,同時又能在玩家需要的時候讓準星緊緊跟住敵人。如果不能及時將哨兵消滅,它們之間還會發出警報。另外四足和雙足行者的AI更具挑戰性,即便是Sean Murray自己進行遊戲,在沒有更新後的武器下也是步履艱難。

多樣性:星球上的生物在生態和密度上將更具多樣性。

星球:增加了死月、大氣層稀薄以及生存環境極為嚴峻的星球。極為嚴峻的生存環境包括暴風雪和沙塵暴這種氣候現象。

大氣層:太空、夜晚與白天的天空與先前相比,在全新大氣系統下有著超過4倍的變化性。更精確的光線折射也帶來了更為真切的日落效果。

星球自轉:遊戲測試期間玩家對星球自轉都感到難以適應,因此將進一步減少其影響效果。

地形生成:遊戲可實現鋼彈128m的洞穴以及異常的地理特徵。水下侵蝕也帶來更為有趣的海床地貌。

飛船多樣性:每個星系都有更多類型的飛船,並可供玩家購買。貨物與裝載的技術也更加多樣,飛船也將擁有更多的獨特屬性。

物品欄:飛船物品欄槽位能存儲五倍以上的資源。外骨骼物品欄槽位能存儲2.5倍以上的資源。這能鼓勵玩家進行探索,並讓遊戲開局更為自由。開發團隊可能會在之後的更新中繼續提升這項參數,滿足玩家遊戲後期的需求,並能實現更大規模的商業貿易。

貿易:貿易系統更具深度。星系與星球都基於銀河經濟有著各自不同的需求。留意這些將是成功貿易的關鍵。開發團隊仍然會更具玩家行為調整這一切內容,但所有的貿易價格在星系之間重新平衡,並更具深度。另外開發團隊也移除了大量的貿易漏洞。

餵食:基於星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨特的食性。正確餵食後,不同種族的生物有著不同的效果,有的會為你采礦,有的會在路上保護著你,有的則會成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點或是乾脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報答。

生存:為風險防護裝置充能需要稀有資源,這讓護盾碎片更為有用。此外也增加了風險防護裝置和外骨骼的更新部件。要注意的是遊戲中的風暴可以致死,而液體往往也更加危險。(不要看到湖泊就想游泳)

太空戰:加入像是急刹漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術,並能觸發賞金任務和更大規模的戰鬥。太空海盜侵擾的頻率也得到提升,想要守住貨物將更加困難。

《無人深空》設定在一個宇宙的邊緣,而玩家的任務就是回歸這個宇宙的中心。在遊戲中,玩家將自由自在的探索這個新鮮宇宙的全部太空。各種天體和星球一旦被玩家發現就會開始創建,每個都有屬於自己獨特的環境和完整的生態系統。

據製作人員介紹:遊戲最多可容納1844京6744兆434億955萬1616個星球。獨自遊玩要花費50億年以上的時間才有可能探索完,接近無窮無盡。所以基本上這一款遊戲夠你玩大半輩子了。

據了解,接下來開發團隊將為遊戲增加建造基地以及能容納大型運輸船的機庫的功能,Temporal AA以及自創的全新雲團渲染技術也會很快在遊戲中更新,這將真真切切地再次改變遊戲,並讓視覺效果進一步得到提升。

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