獨立巨製《無人深空》或會失敗 希望越大失望越大
探索宇宙是很多人的夢想,沒有機會真正走入太空的玩家,卻可以借助遊戲實現這一野望,《無人深空(No Man’s Sky)》是即將閃亮登場的一款備受期待的太空探索類遊戲新秀,但這款獨立遊戲真的能夠成功嗎?國外媒體gamingrespawn帶來了自己的看法。
近年來的獨立遊戲界一直在不斷擴張,湧現出了各式新穎獨特、新鮮刺激的作品。人們開始注意到,只要努力付出,加上些許創意,就能成就精品,但不可否認的是,成功的案例少之又少,每一個成功者的周圍,都有著一大圈的垃圾之作。而每過一段時間,總會有那麽一兩款能撼動遊戲產業核心的作品出現,讓那些隻玩3A大作的玩家也趨之若鶩。
最近有這種趨勢的遊戲就是《無人深空》!
這款作品充斥的那些令人難以置信的雄心和創意,前所未見。遊戲中的疆域更是大的嚇人,玩家可以自由探索一個包含了超過1840億億個星球的開放的宇宙世界。很顯然,我們的獨立遊戲開發者並不沒有像3A大廠那樣思量再三、權衡利弊。因為沒有大的開發商願意承擔這樣巨大風險,所以以往的遊戲行業永遠出現不了像《無人深空》這樣的作品。不過即便如此,遊戲產業中的每個人都希望這個遊戲能成功,並做得很好。
但《無人深空》真的會成功嗎?我不相信它會成功,我也不相信最終版本的《無人深空》會是我們所期待的那個遊戲。
首先是遊戲的疆域和規模。《無人深空》是一個由程式生成的開放世界宇宙,包含了1840億億個星球,這是一個瘋狂的星球數量,而讓每一個星球都被探索到幾乎是不可能的,就是停下來花個幾秒鐘看一下每一個星球也要畫上50億年的時間!這讓我想知道星球所能被探索到的細節水準。當然,我們已經知道,這些星球都由程式產生,但它仍有一定的限制和需要在一套規則內工作,肯定會出現同樣模塊化的細節,而不像純手工製作的世界。我最大的擔心是遊戲的宇宙會開始變得單調乏味,每個人都開始耗費大把精力,試圖去發現每個星球的彼此不同之處,而在逛了十幾個星球之後,如果他們發現只是膚色不同,那麽,這個缺乏個性的遊戲就會老去。
其次,是不是《無人深空》會變得非常的重複和孤獨?這款遊戲得基本概念非常簡單,就是你漫遊星系宇宙,探尋各大星球並著陸其上,一旦你在1840億億個星球中選擇了一個,且你的飛船是它的首個旅客,你甚至可以為這個星球和上面的物種命名。例如這個星球上有一種藍色的三眼怪魚,但你卻可以將其命名“兩眼紅魚”這樣的名字,如果被別的玩家探索到這樣奇怪名字的生物恐怕會被繞暈吧?但是茫茫宇宙,1840億億分之一的概率,誰又能看到你的星球呢?這是個龐大又孤獨的世界,即便你命的名花裡胡哨,但沒人注意到它,也是沒啥用的。
當然,我知道《無人深空》所能帶來的遠不止這些,但沒有什麽真正能夠脫穎而出或聽起來很有趣的玩意兒。比如化身宇宙海盜肆虐外太空摧毀異星球,這是《龍珠Z》的套路;以臭名昭著的星際海盜對抗賞金獵人這是西部牛仔劇情;還有什麽建立殖民地衍生自己的文明,更是俗套中的俗套。不同於《風之旅人》那種同行者消失而帶來的失落感,在宇宙中冒險是一個完全不同的體驗,如果核心玩法不夠給力,即便有著茫茫大的宇宙,恐怕也很難留住玩家的心。
另外,就是關於遊戲的炒作,這款作品還未顯露實際內容,就已經被吹捧成了2016年度遊戲的有力競爭者,很多人都在期待它,這不是開發商的錯,因為很多人都在盲目的推崇它。我們已經聽過太多關於本作的讚頌之聲,但你要知道這款作品未必適合每一個人!所謂的“1840億億個星球深度探索”只是遊戲銷售的噱頭,當然也能我們保持探索的動力,但我相信這樣的炒作不利於遊戲本身——Hello Games版本《無人深空》才是最終的成品,而不是我們腦中自己所想象出來的那個版本。也就是說,無論玩家們怎麽看這款遊戲,以及玩家們想要如何構建它,但Hello Games作為一個獨立遊戲開發者,他們是有自己的想法的,雖然大部分情況下會受他們的視野所限,比如只會在特定的時間去添加特定的功能。我害怕的是,玩家們會將Hello Games的版本與自己期待的版本所混淆,進而放棄這款遊戲並粉轉黑,因為它也許跟玩家們所期待的作品不一樣!
雖然我對《無人深空》有著這樣或那樣的擔憂,但我希望自己錯了,希望它能取得巨大的成功,讓更多的遊戲開發商勇於冒險,製作他們真正想做好的遊戲。希望《無人深空》能有一些特別的東西讓玩家們口耳交接、爭相討論,譬如分享關於他們在這茫茫宇宙中所探索到的未知和秘密。雖然通常首個遊戲很少有旗開得勝的,同時也不會是最好的作品,但它能為同類作品奠定基礎並定好未來作品的基準。就拿《無人深空》舉個例子,其基礎遊戲不會很棒,但開發團隊會持續更新,聽取玩家反饋並更新到遊戲中,提供免費DLC以及持續改善玩家未來的遊戲體驗。不過我們也能夠確定,這樣龐大的一個遊戲,恐怕是沒什麽機會出到《無人深空2》的!
《無人深空》計劃在2016年6月發售,遊戲到底能不能成功,我們也只能等它真正發售再拭目以待了!