索尼終於開口 稱《無人深空》其實敗在公關策略
《無人深空》是一款不錯的遊戲,但由於亮相之後立刻引起過於高遠的期待,導致它注定被詬病的命運。沒人能決定Hello工作室總監Sean Murray是否應該承擔過錯,但毫無疑問,他們所采取的公關策略沒有為這部作品建立正確的印象。
索尼全球工作室總裁吉田修平就認為《無人深空》的公關策略是敗筆,他認為是公關策略的失誤才導致了有些玩家大失所望。
吉田修平在東京電玩展上向媒體表示:“我能夠理解有人埋怨Sean Murray,因為他曾經表達出來的意思,讓人以為他從遊戲亮相的第一天就開始許下他無法達到的承諾。這種公關策略並不明智,因為他沒有專門負責公關業務的發言人,而且說到底他是一家獨立工作室。不過他說他們計劃繼續開發《無人深空》的各項功能,我很期待繼續玩下去。”
吉田修平表示,他曾在遊戲發售前試玩過《無人深空》,安裝首日補丁以後又玩過,他很喜歡這款遊戲。他表示自己之所以這麽重視這款遊戲,是為了了解獨立開發者的辛苦,了解他們想要實現自己設計願景的努力。他還補充說,這款遊戲對於PS品牌是很有好處的,雖然引起了一些爭議。“我非常高興能玩到這款遊戲,我對它取得的銷量也感到驚喜。”
《無人深空》發售以後存在許多性能表現問題,尤其是PC版。但是Hello工作室的修復工作一直都不太順利,大量玩家提出退款申請,Steam方面已經有許多玩家退款成功,但索尼方面並不接受退款要求,因為Hello工作室還將推出許多補丁修複問題。
雖然吉田修平極力護短,但依然不可否認,《無人深空》玩家流失嚴重,發售以來已經流失了89%的玩家。