8年前的《無人深空》:上一個太空沙盤孢子的故事
本文是關於威爾·賴特(Will Wright)平生最後的作品的故事。
一如既往,絕大多數的著名遊戲設計師都是非常不知名的人,我說威爾·賴特各位恐怕也不知道是誰;但如果我說他設計過的遊戲,應該會有很多人點頭稱是——他的代表作品是模擬城市(SimCity)和模擬市民(the SIMs)。
不不,威爾·賴特並沒有死,他現在還活蹦亂跳著呢。
只是,如果說作為遊戲設計師的他死了似乎也沒什麽錯誤:像這樣著名的遊戲設計師,最後的作品就是孢子,那已經是個快十年前的遊戲了。
和他同時代的遊戲設計師,很多還活躍在一線:文明的席德·梅爾設計玩社交遊戲又跑去做手遊,自由槍騎兵的克里斯·羅伯茨在折騰他的星際公民,但威爾·萊特看起來是真被孢子傷到了。
那麽,孢子是一款什麽樣的作品呢?事實上,它曾經是一款比無人深空要知名得多,萬眾期待的名作。
從05年E3開始,這個“萬年最佳遊戲”就一直雄踞在各種期待榜的前列。人們紛紛談論著這個遊戲史上野心最大的作品:它橫跨50億年,可以隨意創造生物,你會控制一個生命從細胞一直進化到宇宙霸主,所有的生物的外觀、文明的建築、星際艦隊的飛船都可以由你一手打造。
在Will Wright的展望中,我們簡直看到了一部以“SIMS外觀”出現的文明,在這個世界裡面我們為所欲為,卻還能充滿樂趣,而且還能和其他人的文明對戰。
在當時就有很多人討論過孢子究竟會怎麽實現這龐大的目標,但最後大家也沒能達成一致的意見。大多數人只是覺得,他總不會用幾個遊戲拚起來的方式來實現這一切吧?