《無人深空》宇宙廣闊 廠商用探測器探索遊戲世界
想要通過一款軟體去隨機生成建築和人口的這種想法可能會嚇退不少人。這當然也嚇我們一跳,但《無人深空》(No Man’s Sky)Hello Games的團隊沒慫。那麽如果你創造出來的讓人歎為觀止的宇宙實在太大怎麽辦?顯而易見——當然是編寫一堆探測器去持續進行追蹤了。
開發過《絕技飛車手》的Hello Games工作室出席了PAX East展會,為大家展示了這款太空廣袤的遊戲項目,遊戲的藝術總監Andrew Duncan現場討論了如何在這款遊戲裡程式自身生成的沙盒與作為藝術家的自己那種調節及糾正的渴望之間取得微妙平衡的話題。
“我覺得事實上,我們根本就是控制狂。”Duncan說道,“藝術設計師要對遊戲中的每一個像素進行完全的控制。特別是如今的數位藝術設計師。我們有了PS,我們可以將其放大,去看一些一般人根本不會去注意的東西。”
然後他談到了有點NASA風格的探測器的話題。作為一款有著不計其數個星球的宇宙的遊戲,Duncan所擁有的這些流動程式可以在他面前重塑一個相對較小的外觀去進行控制,調整部分元素,加入新光源,主宰由遊戲的生成運算法則創造出來的世界的一切。
《無人深空》將於今年晚些時候登陸PS4平台。