遊戲資訊
無人深空 No Man's Sky
  • 發售: 2016-08-13 (PC)
  • 發行: Hello Games
  • 開發: Hello Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《無人深空(No Man's Sky)》是一款由Hello Games製作並發行的一款冒險類遊戲, 這是一款類似MMO概念的遊戲,所有玩家都在同一個宇宙中,遊戲的主題是探索與發現,每個行星都有自己的生態系統,而在當地的食物鏈中,玩家不會永遠都處於頂端。

《無人深空》遊戲流程僅有30小時?恐怕遠遠不止

無人深空

《無人深空》號稱擁有無盡的太空和可能,就像我們所處的這個宇宙一樣,或者至少一定程度上接近。遊戲中共有18,000,000,000,000,000,000個星球 - 18後面18個零。即使你每秒鐘訪問一個星球,那麽想要看盡這款遊戲的宇宙也需要5850億年的時間。作為參考,這個時間是現在已知的宇宙年齡的42倍。

大多數人的自然反應是,想要挑戰/質疑/驗證這個說法,所以一位Reddit網友daymeeuhn上周花1300美元高價買到提前出售的實體版以後立刻就開始這個工作了。經過幾天的探索以後,daymeeuhn覺得整個遊戲體驗並不令人滿意,主要因為遊戲中存在的bug太多。

許多人都觀看了daymeeuhn的遊戲流程文章的更新,他的目標是去往宇宙的中心,然而在這段旅程之中遭遇的眾多bug卻讓許多觀眾略感失望,此外,作為遊戲的終極目標,去往宇宙中心的遊戲流程大概需要30小時。這個數字一出,立刻讓一些人大呼上當,甚至有人表示他們要取消預訂,因為這款遊戲欺騙了他們的感情,無法達到他們的預期。

如果你也想要取消預訂,等待媒體評測結果,我們說這是非常合理的決定,購買任何遊戲之前都應該參考媒體評測。但我們呼籲大家不要過於緊張,尤其不要被所謂的30小時通關影響你對這款遊戲的印象。

1.這個家夥的通關流程沒有代表性

daymeeuhn的《無人深空》遊戲流程並不能代表大多數玩家的體驗。他表示自己已經見證了大多數遊戲內容,他還說自己並沒有為了最快通關而忽略任何內容。但必須承認的是,他通關的方法還是有一點非同尋常的。

daymeeuhn找到了一個非常稀有的道具,在遊戲內的經濟系統中價值連城。他專門為了這個道具刷了很久,然後賣了很高的價錢,然後立刻鳥槍換炮,更新了自己的飛船,使用“折躍”的方式向宇宙中心進發,而折躍過程中他略過了大量內容,普通玩家肯定會去細心探索。

daymeeuhn自己也說這個方法是一條捷徑,但不是作弊或者利用漏洞。但他在刷錢的時候顯然已經有了後續的打算,可自己卻不承認這個流程是為了最速通關。他說“我其實在折躍的過程中也停下來探索其他星球了,以此打破遊戲的單調。”

你看他自己的措辭,為了打破單調。筆者自己也玩了一點《無人深空》,雖然我不敢說整個遊戲但不單調,但我敢說,如果你的遊戲方式需要你去主動停下來打破單調,那或許是因為你自己選擇了單調的遊戲方式。

2.“等待媒體評測”需要等待的是許多家媒體

筆者跟daymeeuhn無冤無仇,他的評價完全出於自己的遊戲體驗,沒有理由指責他故意誤導甚至抹黑《無人深空》。事實上他這也是在幫助Hello工作室,他建議Hello工作室調整稀有道具的市場價格,因為他的通關流程就是這樣被毀掉的。

於此同時,我們也可以從他的案例吸取教訓,他只是一個人,他的體驗可能和其他人的很不一樣。其實reddit論壇上還有其他玩家發布影片和流程體驗,但最主要的來源還是daymeeuhn。

所以媒體的評測也是一樣,遊戲評測方面,沒有哪家媒體算得上真正的權威,所以也不應該完全聽信某一家媒體的一面之詞。當然,bug是非常嚴重的問題,但我們現在已經得知,Hello工作室已經準備好了一款首日補丁,所有媒體評測版本都需要安裝首日補丁。顯然daymeeuhn玩到的版本是沒有安裝首日補丁的。考慮到《無人深空》經過了較長時間的跳票,而且Hello工作室的人手其實很少,可想而知他們為這款遊戲傾注了難以想象的經歷和熱情,一定會讓最終發售的版本盡量完美。

所以,如果你很小心,想參考媒體評測,那麽就請更小心一些,多參考一些不同來源的評測,不要讓某人的一面之詞一葉障目。

3.《無人深空》遊戲內容絕不止30小時

或許看上去非常明顯,無需贅言,但我還是要說,《無人深空》遊戲內容絕不止30小時。

daymeeuhn忽略了大部分內容,采取最速通關的方式,才得以用30小時打穿遊戲。但這並不意味著之前Hello工作室的描述介紹是虛假的欺騙。

早在2014年12月,《無人深空》創作者Sean Murray在接受採訪時就曾表示,到達宇宙中心大概需要40到100小時的時間,但有些追求最速通關的玩家可能會打破紀錄。一切其實都在他們的設計預料之中。

30小時當然不算是多長的通關流程,但這絕不是遊戲的全部內容。這就像其他沙盒類遊戲一樣,通關流程幾乎隻相當於教程,更多的創意內容都是在通關以後才能體驗到的。另外,作為上班族,通關流程可長可短其實也是一件好事,因為我已經沒有大塊時間用來玩遊戲,所以等到遊戲發售的時候,或許我也會採用daymeeuhn的方式,淺嘗輒止,快速通關。

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