《無人深空》廠商在幹啥?首日補丁竟然就是它……
8月份最受期待的遊戲作品《無人深空》已於今天凌晨正式解鎖,很多玩家興致勃勃地下載體驗之後卻叫苦連天。遊戲糟糕的優化和拙劣的表現使得一些原本配置已算不錯的玩家飽受卡頓和掉幀之苦,各種讀條、閃退和掉檔問題層出不窮。憤怒的玩家重新回到Steam商店界面,毫不吝嗇地給這款作品送上了近8000條差評。《無人深空》開發商Hello Games工作室也及時做出了反饋,從廠商自身的角度回答了他們認為玩家遭遇卡頓背後的真相,並第一時間為這款作品發布了首日補丁,督促遇到問題的玩家重新登陸後更新。這款補丁的畫風是這樣的:
沒錯,在之前的報導中我們提到過,Hello Games工作室創始人Sean Murray在推特上給大家提出了一些建議,首先是將顯卡驅動更新到最新版本。另外運行遊戲還需要OpenGL 4.5,玩家必須確保GFX符合最低配置。他還說目前遭遇最嚴重的問題的玩家都沒有安裝VC++ Redist 2010。
於是他們很貼心地在首日補丁中為大家準備好了VC++ Redist 2010且僅有這一項內容,並沒有打算對遊戲中出現的各種問題進行實質性修複的意思。
當然了,有《烽火家園2:革命》的例子在前,廠商花了三個月的時間拚命修複都修複不好也是很正常的。更遠一點的還有《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》,最終也是不了了之,比如在三月更新之後有玩家表示:
也有玩家表示修復得還行老闆來套PS4版的:
也有讚譽有加的:
當然也有破口大罵的:
有點跑題,不過是被迫的。
Hello Games不知道是不是打算吸取這些教訓,乾脆就不修複了。
但不管怎樣,我覺得廠商還是可以對這款遊戲搶救一下,哪怕達到同樣有bug但還能玩下去的PS4版的水準也好。用VC++來當作更新補丁這種事還是不要再做了。