在無人深空中孤獨前行 人的探索欲永遠無法被滿足
如果現實是一場遊戲——這款遊戲遵循著真實的物理法則,存在各種有趣的故事——實際上正是如此,在現代遊戲設計理論中,這正是一款傑出遊戲的完美形態,也是所有遊戲設計師為之努力的方向。
讓遊戲成為現實,聽起來令人神往而不失恐怖,在這段進化歷程中,我們接觸了遊戲這一娛樂媒介又沉迷其中,又希望在它真正實現前對其保持距離。
和其它任何人類發明物,如青霉素、飛機、互聯網等一樣,我們從中受益的同時,也不免需要忍受新技術帶來的副作用,抗生素耐藥性、氣候變化以及網絡霸凌不時困擾著我們,遊戲自然也不例外。
不過遊戲卻為我們打開了另一種可能:當我們的先輩們開疆拓土、窮盡未知後,這種探索的樂趣在卻越來越難以被當前的我們所感受。電子遊戲卻填補了這個溝壑,提供了一個未知且亟待發現的美麗新世界,以滿足我們的探索欲。
一時間,賽博太空的虛擬探索竟成了另類的地理大發現。
於是,本月我們迎來了《無人深空》,一款由位於英國吉爾福德的小團隊Hello Games開發的作品。
它提出了一個極為吸引人的概念:由算法生成遊戲中你目所能及的所有星球,然後再把玩家隨機丟到其中一個,這些星球數量之巨,甚至遠超過往。
對新湧入的玩家而言也足夠驚歎了,在把飛船修好並加滿燃料後,他們終將可以親自體驗這種奇妙的宇宙冒險。
導航地圖上跳出一個新的待探索星球,然後接著是下一個、下一個,以及再下一個……