《無人深空》真要無人了 優化差勁玩法單調遭人棄
《無人深空》作為引爆2016年暑期檔的遊戲,在Steam上成為了年度發售規模最大的作品,21萬玩家在發售日同時進入遊戲體驗,根據Steam的數據統計,無論是銷量還是在線人數都勇創新高,但悲劇的是,這遊戲的巔峰期似乎已經過去了,僅僅過去不到半個月,就從頂點跌落。
《無人深空》在發售半個月之後,玩家流失數量達到了令人怎舌的88%,就連一爛到底的垃圾遊戲《異形:殖民軍》在一個月內玩家下跌的數字“僅有”85%,甚至玩家喊出了拯救這部遊戲的唯一辦法是讓《無人深空》徹底免費,
國外論壇用戶發布的報告記錄了《無人深空》的在線玩家人數,從一開始頂峰的21萬2000人,到現在的2萬人左右,這一切僅僅過去了不到兩周的時間,從一開始的爆發性增長到現在的2萬人,除了上文提到的《異形:殖民軍》,還有一款育碧的作品也是如此,但《無人深空》比當初的《全境封鎖》還要誇張,畢竟《全境封鎖》是2個月後才流失了81%的玩家,所以《無人深空》到底經歷了什麽才會有如此大的用戶數據落差?
玩家人數下降的如此之快,與遊戲的品質離不開關係。從發售之初遊戲單一的探索模式就飽受玩家詬病,很多人都是被遊戲用了濾鏡的畫面和開發商的承諾給騙進來的,可真正試玩以後才發現這不過是開發商給畫的一個大餅。
優化差勁、畫面縮水、玩法單調、操作別扭,諸如此類,大體如此。不過以上的問題對於我們長達數年甚至是數十年的遊戲人生來說,其影響程度猶如霧霾天氣一般的存在:它們毫不避諱經常出現,我們見怪不怪早已無奈,所以以上問題算是整個電子遊戲業界的通病,《無人深空》當然也難以免俗。真正將《無人深空》送上尷尬循環之路的是它自身的貨不對版,直接點說,就是:不誠實!
玩家們知道它有18,446,744,073,709,551,616個星球正待挖掘,可若是前10個星球的探索過程都索然無味的話,後面的數字那怕再多,也和0一樣毫無意義。況且,《無人深空》的主線劇情並不出色,更難以原諒的是它缺失一個沙盒遊戲默認的標配“多人模式”,這其實是在表明,《無人深空》都稱不上一款名副其實的“沙盒遊戲”,因為在這部作品中,我們根本體會不到沙盒遊戲中那引以為傲的“多要素互動”環節。
相信過於重複和無聊的玩法是很多玩家選擇離開《無人深空》的理由之一,龐大的宇宙卻沒有配上豐富多彩的玩法,不知道在經歷了如此大的數據落後,《無人深空》還能否有辦法挽回玩家的心。再加上PC平台上Steam最新的退款機制,玩家數量驟減也就不難理解了,這下《無人深空》真的是要“無人”了。