《無人深空》開發進展良好 規模比想象中更龐大
Hello Games的《無人深空》(No Man’s Sky)從六月跳票到八月的消息讓不少玩家痛心疾首(說實話也相當有戲劇性)。工作室創始人Sean Murray今日透露了遊戲製作進展方面的一些消息,不用擔心,作品的開發相當順利。
Murray表示:“每一天,遊戲都在變得越來越好,我們夜以繼日地不斷工作,力求早日將作品送到玩家手中,看到作品逐漸成型的感覺是很棒的。”
他還又一次提到了跳票的問題:“我們知道玩家會感到失望,我們自然也聽到了玩家對跳票的抱怨。但我們同樣也聽到了一些非常暖心的鼓勵我們去衝刺最終階段的話語。”
“我之前就說過,《無人深空》是我參與過的最為困難的項目。遊戲的規模比玩家所能想象到的還要大。這是一個從未有人嘗試過的類型,而製作這款遊戲的團隊規模卻比所有人想象中的還要小,承受的期望卻無比巨大。儘管處在這種條件下,開發工作的進展依然非常棒。”
“這是我所參與過的工作最辛苦、天分最出眾的團隊,我為我們所做的事情而感到自豪。我們只有一次機會去做好這款遊戲,絕對不能搞砸。”每過一天,Murray都感到跳票是一個“正確的決定”,也感謝玩家對他們的支持和耐心。
《無人深空》將於8月9日登陸PS4和PC平台。玩家對於跳票事件怎麽看?有沒有種說了半天等於沒說只是單純地在為跳票甩鍋的味道?請在評論區暢所欲言。