《無人深空》不好玩?五小時之後這種觀點已扭轉
雖然《無人深空》(No Man’s Sky)在2013年正式公布之後受到了很多關注和期待,但很長時間以來我對其並不感冒。我最開始的熱情逐漸被其超長的開發周期和反覆的跳票消磨了。我甚至覺得這遊戲搞不好還比不上同樣會在今年發售的《漫漫歸家路》。
雖然我對這款遊戲抱有懷疑態度,但還是想親眼看看究竟有沒有什麽值得關注的地方,它能不能證明自己配得上這麽多年來玩家對它的期待。經過了5小時的遊戲之後,我對遊戲的看法已經徹底逆轉了。如今我敢說《無人深空》將會是2016年的最佳遊戲之一。
遊戲一開始,我出現在一個貧瘠的世界,只有一艘破爛的宇宙飛船等著我去修好,才能離開這個星球飛向其它星系。系統自動生成的場景確保每個玩家會出生在不一樣的環境之中,所以大家的體驗並不會重複。這個開場是為了向玩家介紹如何去收集道具以及在星球表面上的徒步探索環節。如果你像我一樣並不是一個資源收集狂,那麽你應該也會很高興地了解到《無人深空》的流程非常合理,不需要一些苦逼的收集環節。
製造燃料所必需的一個組件在很遙遠的地方。這讓我非常憂慮,因為這個星球的大氣是有毒的,會腐蝕我的護盾。首先,我隻拿離我最近的東西,然後盡快地返回飛船恢復護盾。不過,隨後我別無選擇,想要離開這個星球的話只能前往遠方來一次冒險。好在這片土地為我提供了生存所必需的東西。
我被陌生的星球和岩層包圍。有一些地形上可以收獲一些材料,用以恢復我的生命值和護盾,還有一些材料可以用在飛船上面。我發現進入洞穴可以保護我免收毒氣的侵蝕,隻不過進去之後偶爾會遭遇一些並不友好的螃蟹狀的生物。
在修好飛船之後,我飛向了宇宙。在大部分遊戲之中,玩家需要坐等讀取螢幕結束完成這個過程。而在《無人深空》中這個過程是無縫的。遊戲裡如同競速作品中駕車一般駕駛飛船的設定也很不錯。我造訪了附近的幾個星球,在發動超光速推進裝置脫離這個星球之前還在當地的太空站停留了一陣。不同於從星球上起飛的過程,本作在星際間飛行的的過程有一個超長的讀取螢幕。
我在不同的星系中造訪了六個不同的星球。在登陸第三個岩石遍布的星球之後,我很好奇是不是所有星球都是這個樣子的。畢竟這個遊戲裡面有著18萬兆個星球(一點也不誇張),那麽其中很多星球看起來就會畢竟湊合。不是嗎?很快我就被打臉了,因為我著陸在了一個非常繁茂到處都是野生生物的星球,那裡有高高的草叢,稠密的森林。在那之後不久,我又找到了一個濕地星球,上面散落著一堆小島。這些世界讓我確信這個宇宙中並不是所有星球都是無聊且荒涼的。