《無人深空》失敗的背後:遊戲定價高低的尷尬真相
在過去的8年左右時間裡,遊戲市場已經變得非常多元化,以往只有3A和2A遊戲的時代已經過去了,當今,你可以找到各種各樣的遊戲,從免費到60美元應有盡有,隨著最近《無人深空》遭遇了失敗的發布之後,我們不妨先弄清楚60美元到底會給你帶來什麽。
付費遊戲問題
得益於遊戲價格下滑和市場的開放,所謂‘貨架’的概念已經被改變。過去,人們覺得定價20美元的遊戲一定不如定價40美元的作品,而當時的情況下大多數這樣判斷都是對的。我們的選擇要麽是3A,要麽就是2A市場。
如我們所見,現在這一切已經改變了,遊戲價格降低助漲了這一趨勢的發展。現如今,很多獨立遊戲開發商們發布非常不錯的遊戲,但售價也在20美元以下。不僅如此,消費者們認為在任何價格標簽下的遊戲都應該是有品質的,價格已經不再是遊戲品質的代名詞,從這方面來說,遊戲行業與其他消費市場出現了很大差異。
消費商品通常是應該有市場或者銷售者認為的品質而作為衡量標準的,當你在Whole Foods或者Wegmans購物的時候,你為高品質的產品支付更高的價格,和餐館一樣,你在五星級餐廳點的牛排應當比平時晚餐的牛排更好一些,由於這樣的差異,消費者們一般需要支付更多才能獲得更多。
可遊戲行業則是完全不同的趨勢,你可以玩一款免費遊戲很多個小時,獲得數個小時的娛樂,也可以支付40美元玩一個8-12小時的遊戲,如果再把遊戲促銷參考進去,事情就變得更讓人困惑了。
價格貶值如今已經影響到了3A遊戲領域
我知道有人從零售店60美元,然而我隻用35美元就買了,有時候折扣還會降低到30美元。
《DOOM》遊戲截圖
在6個月之前,我們看到2016年最優秀的遊戲有過半價促銷,當一個行業的價格不再衡量品質的時候,就會產生《無人深空》這種現象。