《死亡回歸》工作室無意開發服務型遊戲 稱買斷製仍有市場

2025-05-21

近日,以《死亡回歸》《死亡機器》等作品聞名的開發商Housemarque在工作室三十周年慶典活動中明確表示,短期內不會涉足免費模式或實時服務型遊戲領域。

《死亡回歸》工作室無意開發服務型遊戲 稱買斷製仍有市場

工作室負責人Ilari Kuittinen 與創意總監Gregory Louden 向媒體透露:"只要玩家仍在購買買斷製遊戲,Housemarque就將持續專注此類作品的開發。我們的核心理念是打造玩家人生某個階段中的獨特體驗,玩家可能在數日或數周內完成這段旅程。"

Kuittinen解釋道:“工作室的作品相當於電影或電視劇,我認為這些內容服務於人生的特定階段。這種體驗本身就已足夠精彩,玩家無需將餘生都耗費在我們的遊戲中。這是種獨特的體驗,你經歷它,從中獲得感悟。或許未來會重溫,但絕非終身綁定的必需品。"

Louden則表示,工作室目前正全力投入即將登陸PS5平台的買斷製單人遊戲《Saros》的開發,工作室計劃通過持續打造驚豔作品來維持發展勢頭,確保未來三十年的持續活躍。Louden強調道:"我們必須不斷創造非凡的遊戲,工作室的聲譽永遠取決於最新作品的質量。Housemarque的發展歷程並非一帆風順,因此團隊十分清楚行業存在的陷阱,唯有持續產出優質遊戲才能保持競爭力。”

《死亡回歸》工作室無意開發服務型遊戲 稱買斷製仍有市場

Louden進一步闡述道:"這近乎是種責任,我們非常幸運能處於當前位置,理應持續突破媒介邊界,通過遊戲玩法、敘事和技術創新來展現潛力,實現持續成長。未來三十年的目標很簡單——創造更卓越的作品。"

對於買斷製遊戲和服務性遊戲,你更喜歡哪一種?歡迎在評論區留言。

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