《黎明行者之血》首批細節 已用虛幻5開發兩年
今早,由前《巫師3》總監、《賽博朋克2077》副總監Konrad Tomaszkiewicz領軍的Rebel Wolves正式公開了全新RPG傳奇首個作品《黎明行者之血》。推主shinobi602公布了更多細節:
這是一個全新單人第三人稱奇幻動作RPG
已使用虛幻5開發超過2年,完整實機將於2025年夏季發布
由前《巫師3》遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz和前《巫師3》及《賽博朋克》任務總監Mateusz Tomaszkiewicz領導
專注於“敘事沙盒”,沒有兩次完全相同的遊戲流程
故事發生在14世紀中世紀歐洲的“桑戈拉谷(Vale Sangora)”
背景設定為遭受瘟疫、饑荒和社會動蕩蹂躪的世界
靈感來自東歐建築和文化,包括波蘭木屋、烏克蘭和巴爾乾服飾、“羅馬尼亞防禦教堂”等等
吸血鬼一直在暗中注視著這個世界,等待時機,在人類最脆弱的時候發動襲擊,推翻封建領主
晝夜循環扮演著重要角色,希望日落後的世界、村莊和建築“感覺像完全不同的地方”
你扮演科恩,一個充滿活力的角色,他將成為“黎明行者”(非人類,非吸血鬼,介於兩者之間),可以穿梭於人類世界和夜間生物的世界
白天你使用劍和其他武器戰鬥,晚上可以使用吸血鬼能力進行戰鬥、探索環境等等
你有30個遊戲內白天和夜晚來拯救你的家人,營造一種緊迫感。當你完成一個目標/任務時,時間會向前推進。但時間不會在現實世界中流逝,你可以“管理”你如何使用時間這種資源
你在遊戲中會遇到許多擁有各自目標和野心的角色,這可能會讓你交到朋友,或者與他們為敵
血饑(Blood Hunger):一種貫穿遊戲流程的遊戲機制,你需要不斷進食
如果你在很久沒有進食的情況下與人交談,你可能會失控並吃掉他們,甚至是遊戲中“最好的朋友”
吸血鬼設計:在這個世界中,吸血鬼的牙齒不會停止生長,所以年長的吸血鬼有很多牙齒。起初看不見,會在張開嘴巴時伸出來
吸血鬼由布倫西斯(Brencis)領導——一個超級強大的古老吸血鬼,他想要改變世界,扭曲了古老的宗教信仰,並利用社會動蕩將自己塑造成一種救世主般的人物
吸血鬼領導層並非黑白分明,而是更偏灰色,因為他們推翻了暴力和腐敗的封建領主,但也為了生存而殺人,在教堂進行血祭等等
布倫西斯是一個“主動對手”,他會對你的行動和決定做出反應,會在遊戲中頒布法令,成為玩家的障礙,例如軍事檢查站等等